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转载 Unity Font
运行Unity运行正常手机development build运行正常publish build运行死机:查找问题,删除logo.unity的 banner(广告这个不需要,直接删除), sdk,和sdkcore,再运行正常保留sdk,运行正常, 问题出在sdkcore查看挂载的corecmp脚本,打Log在Core的 publ
2014-12-08 17:25:57 853
转载 Unity MM
弱联网unity请用这个MMSDK_1.2.1jar加压把assets放到unity对应文件夹(因为unity不会把这里面的assets打到包里)libs下的内容拷贝非弱联网拷贝libs下目录到对应文件夹mmbilling.2.3.0.jar解压把assets放到unity对应文件夹(因为unity不会
2014-12-08 17:24:21 949
转载 Unity CT
资源与配置参照unity cmcc的方法,拷贝20130604_电信sdk.rar,购买接口sms.jar到libs目录下将游戏的入口接口 splash.zip,解压,吧splash.jar拷贝的libs目录 - 修改manifest,把游戏入口改成splash中的入口<activity android:name="com.yx.Splash" android
2014-12-08 17:23:40 1195 1
转载 Unity CMCC
Unity CMCC3 Unity3D引擎游戏的开发3.1 复制资源文件 将CMBilling.jar复制到Assets\Plugins\Android\libs\下。 将SDK\assets目录中的文件复制到Assets\Plugins\Android\assets\下。 将SDK\res下面的
2014-12-08 17:22:53 705
转载 Unity JavaScript调用C# C#调用JavaScript
参考 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a2183a601019foz.html脚本的编译过程分四步:1. 编译所有 ”Standard Assets”, “Pro Standard Assets” or “Plugins” 目录下的代码2. 编译所有“Standard Assets/Editor”, “Pro Standard Asset
2014-12-08 17:22:28 775
原创 unity 汉化
汉化AbyEscape汉化比较简单,就是把工程中所有有英文的图片换成新改的图片就可以了。/Users/Shared/Unity/Fox_android_Fenc 这个是工程目录文件换图的小技巧:比如要换alexandra,在搜索输入框中输入图片的名称,鼠标右键单击这张图,Reveal in Finder,进入到图片的本地目录,用汉化后的图片替换后即可。
2014-12-08 17:21:17 866
转载 Unity调用Android
Unity调用Android打开Unity,在Project中创建文件,Assects→Plugins→Android→src,创建好以后在里面添加java类package com.unity3d.BabelRunning;import android.app.Activity;import android.content.Context;import an
2014-12-08 17:20:04 541
转载 MAC系统下,Unity3D开发Android环境搭建
MAC系统下,Unity3D开发Android环境搭建Unity3D简介Unity3D是轻巧的跨平台的3D游戏引擎。可运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、iPhone和Android等主流平台。目前移动平台3D游戏开发Unity3D是首选,神庙逃亡(Temple Run),火车危机(Train Crisis),
2014-12-08 17:19:22 8865
转载 Unity调用Android
Unity调用Android打开Unity,在Project中创建文件,Assects→Plugins→Android→src,创建好以后在里面添加java类package com.unity3d.BabelRunning;import android.app.Activity;import android.content.Context;import an
2014-12-08 17:17:52 640
转载 Unity3D检测(碰撞、射线)
好久没写帖子了,最近忙于个人私事与工事间的徘徊,so...,在此感谢大家一直以来对我的关注与支持,谢谢!!!好了,就不多废话了,直接进入今天主题。最近总有人问我unity3d中碰撞检测到底怎么做?什么时候该用触发信息检测碰撞?什么时候又该用碰撞信息检测碰撞?它们之间有什么区别?等等...ok,让我们带着上边疑问一起一探究竟吧。首先,我们简单来了解下碰撞的定义:如果两个或几个物体再相
2014-11-26 09:10:35 3687
转载 android+unity3D实现数据的存取(PlayerPrefs)
我们先来看看PlayerPrefs的API吧, 我来解释一下,SetInt是保存一个值PlayerPrefs.SetInt("Player Score",10);,GetInt是读取一个值PlayerPrefs.GetInt("Player Score"),他们就是一对啦,作为整形的存取。顾名思义,SetFloat和GetFloat为浮点型的存取,S
2013-12-31 11:18:33 722
空空如也
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