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休闲

2016-05-11 23:37:32 4853

原创 3D模拟自然——山体

之前分形论文的工作,3d分形

2016-05-11 23:31:57 1456

原创 中文支持

不像javame绘制文字Graphics.drawString那么简单,多平台的游戏框架一般采用生成BitampFont的方案。libgdx的字体支持方案BitmapFont是一个字符对应一个图片,根据要显示的字符串把字符图片拼起来。英文26个字母组合能解决所有表达,每个字母重用性很大,所以这种方案就显得非常灵活。但像中文这样的象形文字,一个字重用性不大,应用到中文BitmapFont的这种方案就

2016-03-18 23:03:46 503

原创 libgdx thinking之资源生死有命

如果你对游戏资源管理这方面有经验,可以只看API了解Libgdx在这方面的策略和实现。DisposableAssetsManagerPoolable,Pool,Pools/****************************************************************************************************

2016-03-17 17:16:02 567

转载 对象复用池

原文:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Memory-management#object-pooling

2016-03-17 17:05:06 794

翻译 AssetsManager资源管理器

原文:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Managing-your-assets

2016-03-17 17:03:34 528

原创 一个简单的开始加载界面

界面显示一条进度条,随assetsmanager的加载进度更新,进度条图像是用pixmap在内存中生成,所以不需要图片资源。用到了android 提示框Toast的调用,这方面你可以看前面的博文:xxxx

2016-02-29 18:30:23 857

原创 分享:libgdx调用平台原生UI提示信息

libgdx的中文支持需要开发者做一些额外的工作,所以在不追求UI风格统一的情况下(或偷懒),我会选择调用平台的原生UI。例如加载游戏完毕后,需要提示玩家“游戏加载完成,点击屏幕进入游戏”,虽然中文字数不多,但为了偷懒,我不去打开hero生成fnt,也不用导入freetype库,甚至不用libgdx的UI库去创建一个窗口,我只是写了个接口,用接口去调用android的Toast.makeText(

2016-02-29 18:03:13 1496

原创 libgdx显示gif动画

在网上搜罗到一个读取gif文件并创建Animation对象的代码,亲测能用,并写了个gif的加载类(能用但有些地方仍需修改)。代码下载页:http://download.csdn.net/detail/u010464297/9421247脱离libgdx框架,android显示gif动画的推荐网上的GifView.jar或gifDrawable开源项目,后者用到底层开发效率会好些。

2016-01-28 17:15:36 1197

转载 技能冷却图标

常见的技能冷却效果:技能图标变异色,扇形步进逐渐恢复。实现用到shader。下面2种情况,第二种是扩展了Image,可以在stage场合中使用。代码1:/** * 原理是用多个多边形组成类圆形的Mesh,再用一个圆形黑色半透明的图片生成Texture,调用bind()方法,最后渲染mesh。 * texture.bind(); * mesh.render(GL10.GL_TRIANG

2015-12-17 21:41:26 1117

原创 分形<二>分形的递归算法

一.canto三分集递归算法。1)核心的自身算法。2)递归调用。3)给定递归深度。**在libgdx框架上有方便绘制几何图形的ShapeRenderer类,它和Batch画笔都封装了调用底层渲染的接口。注:**标签的段落无关分形算法,是渲染框架上的一些笔记。三分集递归算法:private void canto(int ax,int ay,int bx,int by){

2015-10-23 23:33:03 3474

原创 分形<一>分形简介

毕业设计是分形图像。我的导师陈老师给了一本很经典的书(绝版了)分形算法与程序设计,学习的重点是分形的各种算法。目前的想法是在libgdx框架上开发,作品是网页端和手机端的分形图像编辑器,提供丰富的选项和人性化的UI由用户自定义自己的分形图形,有截图功能,再做个分享平台,让用户一起体验分形之美,会考虑加入3d的分形。分形图形制作软件网上也有,可以考虑它们的制作创意。这个分形系列论文是记录

2015-10-23 16:36:49 1388

原创 奇思妙想之关于淘宝购衣

奇思妙想之关于淘宝购衣:如果淘宝购衣的页面多一个功能:输入身高体重等就会返回合适的衣服尺码。这个修改对于前端和后台技术很简单啊。而卖家在上传宝贝资料时就必须上传这些尺码资料。还有最好再做个服装合身反馈,现在的淘宝评价上的确有合身的选项但谁知道那位客户的身材是否和自己相似啊,很少见客户在评价上主动爆身高的,能否保存客户信息在购买时输入的身材资料并显示。还有依据身材信息给评论做分类。在积累一定客户

2015-10-15 22:50:10 560

转载 openGL基础知识

转载自http://tonmly.blog.163.com/blog/static/17471285620116272197507/你需要明白OpenGL如何绘制并决定我们看到的东西。相对于OpenGL来说OpenGL ES一个很大的缺点就是除了三角形以外没有别的图元类型。我们没有其它多边形,所以我们想要创建的所有的对象都必须由三角形构成。我引用一个blog的帖子来说明这个问题

2015-10-01 21:35:23 526

原创 libgdx API之AI:AI让游戏对象思考

GdxAI是libgdx的一个AI库,里面有各种AI系统和算法,包括有限状态机,状态树,行为算法(追逐,躲避...群聚),路径算法。基于Message和Scheduler两种事件驱动机制。这绝对是个好东西,但要讲这些知识的话,就不是局限于libgdx这个平台了,AI算法是游戏开发通用的,所以以后随着我的学习可能会有这个专题。这里就先贴上状态机的demo。状态机逻辑:import com.b

2015-09-29 02:08:39 3028 2

原创 libgdx thinking之慎用static

首先一些公共变量声明为static类型确实很方便,但请不要滥用,即使你觉得这不会带来内存上很大的代价,也会破坏代码的结构,想想一个变量谁都能引用他,在他的职责分配上会很困扰。而且对于Texture,assetmanager等资源更加建议不要用static。也许你在desktop上测试发现这并没有问题,但在android上就会发生各种错误(纹理丢失,错误)。static变量和进程android的

2015-09-17 21:55:40 560

翻译 libgdx API之提示

下面是来自官方的使用API过程中的一些注意(别吐槽排版):1.android平台下,在严苛模式(strict mode)中无法使用net2.使用post requests时不要让Content-Type header缺省,因为不同平台它的默认值可能不同。3.使用preferences保存游戏信息时不要忘了调用flush()。4.Gdx.input.isPeripheralAvail

2015-09-17 21:35:15 1291

原创 libgdx API之Collection:游戏用容器

效率,操作方式,线程等因素帮助你选择哪一种容器保存数据。你可以使用java的Vector等适合游戏开发的容器,libgdx提供了一些不错的:Array:删除某个元素,末尾元素会移动补上;iterator使用原对象,优化了内存但不能用嵌套循环。此下有IntArray,longArray等,使用的是基本数据类型,避免java的自动封箱。snapshotArray:begin和end之间发生修改

2015-08-29 16:15:28 560

原创 libgdx API之viewport:再也不用担心画面适配

一般来说世界尺寸是唯一的,用来确定游戏元素的大小和相对位置,由游戏开发确定。但实际运行的设备屏幕尺寸不一。一套又好又简单的适配方案从libgdx1.0版本开始com.badlogic.gdx.utils.Viewport目前有5种适配方式供选择,你也可以扩展Viewport实现自己的方式。FitViewport:按比例缩放世界直到有一个方向(上下或左右)达到屏幕尺寸,世界居

2015-08-29 13:56:41 2077 1

原创 libgdx API之Gdx.XXX:无处不在

应用运行信息,渲染,输入,音频,文件,网络这五个东西在游戏开发中经常使用,有的穿插于整个游戏流程。libgdx也封装出对应的类:Application,Graphics,Input,Audio,Files,Net。而且很方便地可以通过Gdx.xx获取相应的单例。每个组件提供的功能如下:Application:监听应用生命周期,日志打印,获取剪贴板,内存打印,获取设备类型、版本,获取保存

2015-08-29 12:26:57 944

原创 libgdx API之Actor.setZIndex():渲染有序

起初看到Actor.setZIndex(int index)这个方法以为Actor除了x,y还有个z属性。其实不然,里面的实现是:以index为索引改变actor在root中顺序。getIndex是调用Array的indexOf,压根没有z成员,stage对其下的actor的渲染没有什么z的参与,还是按root中顺序。调用这个方法的前提actor之前已经被stage add过了。可以说setInd

2015-08-15 13:57:47 1767

原创 libgdx开篇

libgdx是为java语言开发,跨平台(lwjg,android,IOS,html,jglfw),2d/3d游戏引擎,由一个组织开发维护,开源免费。在国内Libgdx不如cocos2dx出名,但国外很受欢迎。官网上的showcase更新很频繁。libgdx官网:https://libgdx.badlogicgames.com/(在这里不通过比较来说引擎性能如何好,因为在设计思想,框架

2015-08-15 12:16:37 625

原创 libgdx部署到html

libgdx我一直都是用desktop测试,在android上运行发布。突然想运行在网页上看看,没学过GWT,所以有点坎坷。下面说一下成功的流程以及我中间遇到的问题。

2015-06-24 16:55:50 1110

原创 js游戏引擎探索指南之Collie

Collie在绘制渲染上有优势,代码结构也很简单,没有强调采用了诸如面向对象或组件的策略,最起码在主页给的samples中没有这方面的痕迹。当然开发者可以自己发挥。具体的介绍见Collie简介,他写得很好,看完里面的示例吧。

2015-06-23 14:55:23 747

原创 quintus学习笔记

quintus开发环境搭建,其实javascript真的就是一个记事本足矣,但用一些强大的IDE很便捷。

2015-06-23 01:47:10 767 1

原创 js游戏引擎探索指南之Quintus

Quintus是一款易于上手、轻量级、开源的HTML5 JavaScript游戏引擎,包含一个模块化的引擎可轻松开发游戏,并在同一个页面上运行多个实例,支持桌面及移动平台浏览器。Quintus引用面向对象的思想来进行HTML5游戏开发,同时依赖于jQuery来提供事件处理机制和元素选取操作。官网:http://www.html5quintus.com

2015-06-22 15:30:52 2269

rpg maker用于脸图行走图 4*2拼合

新版本ps的联系表有间距,可以用这个工具

2023-05-17

libgdx-Sprite动画文件解析

javame框架移植到libgdx。由于libgdx采用笛卡尔坐标系,所以要处理下图片的转向。

2016-01-28

libgdx gif工具类

在网上搜罗到一个读取gif文件并创建Animation对象的代码,亲测能用,并写了个gif的加载类(能用但有些地方仍需修改)。

2016-01-28

LGame SRPG扩展包API

LGame有个SRPG的扩展包,导出文档

2015-06-27

空空如也

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