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原创 射线追踪(ray tracing)

射线追踪(ray tracing)你未看此花时,此花与汝心同归于寂。你来看此花时,则此花颜色一时明白起来 王阳明的这个思想深刻的揭露了射线追踪的本质,在图形学的发展进程中,一直在追求接近真实事物,而现实的事物是基于物理原理的,所以人们想到通过物理原理来更加真实的模拟图像,我们通过眼睛看到的画面是通过光源打在事物上,然后把事物反射到我们的眼里。  射线

2017-07-02 22:21:51 18033 1

原创 卷积神经网络(CNN)

Deep Learning

2017-07-02 22:17:56 519

原创 常用的光照模型Shader Models

Shader Models着色模型来确定物体的表面不同照明条件下的显示方式。几种数学模型可以用来计算着色。每个着色模型处理表面法线与光源的关系以创建特定遮光效果。phong模型 使用环境,漫反射和镜面反射的颜色。此阴影模型读取表面法线“取向并在它们之间内插来创建平滑阴影的外观。同时它处理光的视图中创建一个镜面高光相机的点法线之间的关系,和。其结果是,使该

2016-11-06 14:56:41 1937

原创 Cook-Torrance光照模型附 shader代码

这种光照模型是由罗伯特·L·库克和Kenneth E.托兰斯的发展。库克-托兰斯模型更接近precision highp float; //set default precision in glsl es 2.0uniform vec3 lightDirection;varying vec3 varNormal;varying vec3 varEyeDir;void main(){

2016-11-06 14:13:28 2304

Directx HLSL

HLSL 是 “High-LevelShading Language” 的简写. 我们可以使用 HLSL去写一些小的 Pixel Shade 项目.简要地说, 顶点着色器和像素着色器就是我们自行编写的一些规模较小的定制程序。这些定制程序可取代固定功能流水线中的某一功能,并在图形卡的GPU中执行. 通过这种功能替换,我们便在实现各种图形效果时获得了巨大的灵活性。我们不再受制于那些预定义的固定运算。 HLSL 的语法跟C,C++相似,我们可以很容易地学习它。

2016-10-19

空空如也

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