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转载 利用WebRTC实现webAR事例

转自:http://tgideas.qq.com/webplat/info/news_version3/804/7104/7106/m5723/201612/537832.shtmlWeb前端也能做的AR互动目录 一、项目体验二、技术实现三、兼容情况四、遇到的问题五、结语  正文 一、项目体验     以往的AR,

2017-07-13 12:25:01 2843 1

原创 WebRTC各个浏览器支持的功能测试

博主最近做项目的时候研究了一下Web AR的实现,在调用摄像头这块主要考虑利用WebRTC,不过由于目前各个浏览器支持的情况不一,包括IOS悲剧的还没有支持这个API,分享几个网站,用来测试HTML5的API你的浏览器应用场景到底支持哪些,还有个别人分享的WebRTC获取视频流和音频流的测试demo1、H5 API测试地址:https://html5test.com/2、WebRT

2017-07-12 11:47:48 8201

原创 IOS递归加载多资源(Image)的crash问题【creator 1.4.2】

最近在做一个项目从cocos-js到creator迁移,遇到了比较多的坑,此问题为其中的一个,记录一下。在IOS设备中利用cc.loader.load去加载大量(20+)图片资源的时候,会有一定的几率直接崩溃,崩溃记录为jsb_cocos2dx_extension_manual.cpp中的__JSDownloaderDelegator::onSuccess方法,而Android和Web端均没有

2017-06-13 17:03:07 1122 1

转载 移动平台上的角色阴影制作

本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7973740 本文将重点介绍两种目前在移动平台上的主流阴影制作技术,同时也会简单介绍两种移动平台上相对较为高级的动态阴影生成方法。由于目前主流使用Unity3.x在移动平台上并不支持阴影的动态生成技术,所以目前

2017-01-11 09:53:29 375

原创 C#基础(一)字符串String

这章主要总结下字符串的操作应用和使用场景,以及项目中对字符串类型变量的一些优化String类型变量的应用主要分为这几种:1、字符串比较【常用】Compare:用于比较两个字符串大小(返回值为1/0/-1),并且可以忽略大小写用法: String.Compare("abc","def");或者String.Compare("abc","Def",true)可以忽略大小写比

2016-11-07 15:42:22 302

转载 视差cubmap(cubmap的进阶应用)

使用 Cubmap 可以模拟出环境的反射,预先将环境渲染到 Cubmap 中,从而避免在游戏运行时对环境的实时反射产生的消耗,而且这样做表现效果也非常好。在一些户外环境尤其适用,比如说车身反射外部的环境。但是在一些室内的环境中,普通的 Cubmap 反射通常会产生奇怪的效果。_Demo1__天下手游截图1_

2016-09-09 09:40:29 1802

转载 resouce checker插件(检测模型中没有用到的网格、martaril、图片)

Unity3d删除无用的美术资源这个插件是我在国外网站逛论坛发现的,试用了一下非常好用,是一个轻量级的插件就一个类。开发中尤其是和美术合作的时候,可能你会发现Project视图中有很多没有用到的资源,但是你又不敢删除,因为你不知道那些资源是没用到的,那些资源是用到的。这时候ResourceChecker可以帮上大忙。gitHub地址:https://github.com/h

2016-08-18 11:32:13 361

转载 unity判断gameobject是否在摄像机内渲染

OnBecameVisible 和 OnBecameInvisible ,OnWillRenderObject 只有在所挂物体(不包括子物体)有render才有效//当可见时开启此行为void OnBecameVisible(){_isVisible = true;}//当不可见时禁用这行为private void OnBecameInvisible(){_

2016-08-17 16:30:43 5919

转载 Unity5中优化VR 应用的12个技巧(移动端)

http://www.manew.com/thread-43677-1-1.html?_dsign=3ab44e66VR应用比非VR应用需要更强的计算,性能优化是一个很重要的任务。若目标平台是像GearVR这样的手机设备,优化就更重要了。  以下是一些应该试着了解的性能指标:每只眼睛50次绘制调用。unity5更精确地将其称为SetPass Calls。

2016-08-17 11:08:24 1246

转载 Unity3D Shader学习(一)

原文地址:http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml一些基本概念Shader和Material如果是进行3D游戏开发的话,想必您对着两个词不会陌生。Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输

2016-04-12 15:41:48 310

空空如也

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