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原创 添加自定义事件以及对osg事件队列的简单理解

首先osg在其内部通过osgGA::EventQueue类维护了一个事件队列,队列中的每一个事件都是一个osgGA::GUIEventAdapter对象(这个对象是用来存放所系统捕捉到的事件),在仿真循环阶段被系统捕捉到的所有事件都会被添加到这个事件队列中,之后会有一个事件遍历过程,在这个过程中实际上就是遍历这个事件队列,并且对事件队列中的每一个事件,它都会与我们在事件处理类中方法进行响应(如果事

2014-11-15 23:24:58 1779

原创 OSG中的智能指针

OSG中的智能指针智能指针对于C++程序员来说并不是一个陌生的东西,它在c++的内存管理中有着很广泛的应用(在最开始的时候,由于对智能指针不了解,还天真的以为智能指针就是osg的独创,想起来还正是有点太傻了,当然这也和自己的C++基础有关,毕竟那会儿也才刚刚接触c++)。说到内存管理,简单来说就是内存的创建和回收,但是这时候就会出现一个问题,当我们要使用一个东西的时候,我们肯定会想着去创建

2014-10-18 20:45:25 1857 1

空空如也

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