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原创 【Mac版】小i译读安装操作【新版】

如果还是无法登录,则打开手机热点,mac电脑连接这个手机热点上网,再登录,此时99.9%的用户可以登录成功。4)打开docker应用,看images里面xiaoiedu后台服务(image)是否已经安装了。说明你的网络出了问题,如果你开着V_P_N或其它网络代理软件,请关闭。5)下载网盘里面的xiaoiedu.app.zip,到桌面后,解压。打开终端terminal ,输入下面命令 (不会打开终端的看这个。后面的操作和windows版一样了,我复制粘贴了过来【懒了】2)下载docker安装包后安装。...

2022-08-16 09:42:59 390 4

原创 blender Principled Hair BSDF

三种模式:颜色参数:其余参数:

2024-04-24 07:41:20 186

转载 如何安裝破解Nuke11?

原文链接:https://blog.csdn.net/m0_37920544/article/details/80041251之前安裝nuke一直失敗,上網找了半天終於找到解決方法,終於安裝成功了。現在我就分享一下nuke的安裝破解方法,以nuke11為例: 1.正常安裝軟件: 2.安裝FLT7許可證管理器: 3,在服务里停止“Foundry License Ser

2024-04-08 14:10:54 8

原创 git lfs使用(huggingface下载大模型文件)

最近在看BLOOM,但是Huggingface的仓库里除了我想要的pytoch_model_xxxxx.bin,放了一些别的格式的checkpoints,全部下载的话太大了,而且很慢很慢。需要注意,GIT_LFS_SKIP_SMUDGE=1和后面的git clone必须在同一行才能生效,表示不下载大文件(小文件、大文件的区分依据是有没有使用git lfs)。此时git会下载所有的小文件,比如tokenizer.json ,但是对于git lfs存储的大文件,只会存储一个文本的pointer file.

2024-04-06 08:03:45 991

原创 blender 唇形同步 口型同步 插件

Rhubarb Lip Sync 是 Daniel S. Wolf 创建的命令行工具,可根据录音自动创建嘴巴动画。如需在 Blender 中使用此插件的支持,请在 https://github.com/scaredyfish/blender-rhubarb-lipsync/issues 报告问题。Blender Rhubarb Lipsync 是 Blender 的一个插件,集成了 Rhubarb Lip Sync 并使用它从姿势库生成嘴型关键帧。

2024-04-05 09:24:49 469

原创 daz shader 参数

举例说明如何通过调节"颜色参数"、"光泽参数"、"透射参数"和"折射参数"来模拟逼真的人体皮肤表面:

2024-04-02 16:50:06 262

原创 c4d 逼真纹理 人物 皮肤 (daz)

dazhttps://www.youtube.com/watch?v=U1xN9zvlC3Q&ab_channel=TravisDavidshttps://www.youtube.com/watch?v=NI1A8D1GRTM&ab_channel=TravisDavidshttps://www.youtube.com/watch?v=0j4-wEZs30o&ab_channel=NewPlasticCinema 4D Tutorial - Skin with Sta

2024-04-02 10:25:26 186

原创 视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分

GitHub - ckkelvinchan/BasicVSR_PlusPlus: Official repository of "BasicVSR++: Improving Video Super-Resolution with Enhanced Propagation and Alignment"540P秒变4K超高清,细节不丢失,BasicVSR++视频超分算法到底有多惊艳?_哔哩哔哩_bilibilihttps://colab.research.google.com/drive/1I0kZMM0DQy

2024-04-01 18:03:58 135

原创 如何自制hdri图片

作者:演奇链接:https://www.zhihu.com/question/409371180/answer/1572218766来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。当笔记了。

2024-03-29 11:09:00 412

原创 详细解释HDRI(High-Dynamic Range Image 高动态范围图像)

更进一步的是,一些软件可以从HDRI图像中自动生成反映环境细节的简单几何体网格,作为虚拟场景的置换。比如基于HDRI图像的光线追踪,可以生成模拟真实照明和阴影的模糊盒状网格, 无需建模便可获得逼真的全景场景。HDR技术可以超越单一感光元件的局限,真实地还原人眼所见的高动态范围场景。总的来说,HDRI为场景建模提供了新的便捷高效的解决方案,而结合传统建模可以获得更加丰富、真实和可交互的虚拟场景。然而,这种传感器能够记录的光线强度范围是有限的,通常无法同时完整地捕捉场景中明亮的高光部分和暗淡的阴影部分的细节。

2024-03-29 11:00:52 195

原创 DAZ Studio中常用的快捷键组合

补充:

2024-03-28 18:30:23 271

原创 2渲3资料

https://kumoblender.gumroad.com/https://www.youtube.com/watch?v=UFEt4T4kwkc&ab_channel=KumoBlender

2024-03-23 16:05:23 111

原创 面部表情参考图

创造表情形变 | Character Creator | Reallusion 皮笑肉不笑?读取情绪的AI说:我太难了_面部

2024-03-17 22:12:20 151

原创 blender 使用“Shape Keys”(形状键)

这些步骤提供了一个基本的框架,但实际的实现可能会根据你的具体需求和模型的复杂性而有所不同。:在Blender中,首先为你的模型创建一个名为“Basis”的形状键,这将作为所有其他形状变化的基础。:为了让动画自然,你可以设置驱动程序来控制形状键的值,这样可以根据时间轴上的关键帧自动调整形状键的值。:通过调整每个形状键的权重,你可以控制每个形状变化的程度,从而实现更加细腻的面部表情。:如果你有音频文件,可以同步形状键的动画,以匹配说话的节奏和眨眼的时机。

2024-03-16 21:57:28 320

原创 NeRF模型NeRF模型

其中r是射线方程,t是沿射线的距离。可以看出,最终的颜色C是网络预测的(r, g, b)与密度σ,以及体渲染积分的结合。

2024-03-10 13:35:15 232

原创 PanoHead colab

https://colab.research.google.com/github/camenduru/PanoHead-colab/blob/main/PanoHead_custom_colab.ipynb#scrollTo=d1XiVjPOfbQ4https://colab.research.google.com/github/camenduru/PanoHead-colab/blob/main/PanoHead_custom_colab.ipynb#scrollTo=O1XAKoqNi6uQ

2024-03-09 18:54:47 134

原创 在Blender中清理由Instant-NGP等几何学习技术生成的网格

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2024-03-09 17:41:13 438

原创 NVIDIA 显卡架构匹配 CUDA arch 和 CUDA gencode

【代码】NVIDIA 显卡架构匹配 CUDA arch 和 CUDA gencode。

2024-03-09 11:52:39 705

原创 使用Unreal Engine 5创建逼真人物化身(meta human)的教程

第二步是将3D模型导入Blender进行清理。总的来说,这个教程非常全面地演示了如何利用Unreal Engine 5的MetaHuman系统,通过3D扫描、数据处理和网页调整等步骤,为现实中的人物创建高质量的数字化身。一开始,作者们介绍了整个项目的目标 - 使用Unreal Engine 5的MetaHuman系统,为一位名叫Angelina的女性创建一个逼真的数字化身。最后,教程人员总结了现在所得到的数字化身接近80%的还原度,还可以进行更多高级定制,如添加头发、调整面部细节等,这将在后续教程中展示。

2024-03-08 10:54:40 559

原创 cuda卸载的方法

CUDA 卸载指南在使用 CUDA Toolkit 和 NVIDIA 驱动程序进行深度学习或 GPU 加速计算的过程中,有时我们可能需要卸载这些组件以进行版本升级、故障排除或重新安装。本文将指导您如何安全地卸载 CUDA Toolkit 和 NVIDIA 驱动程序。

2024-03-07 11:50:46 849

原创 光线追踪原理(Cycles版)

为了简化这个过程,我们可以利用光路可逆原理,把光线的方向反过来,从相机发出光线,经过物体的反射或折射,最后到达光源,获取光源的信息(颜色和亮度),然后回溯光线的路径,计算光线的强度和颜色的变化,最后得到图像上对应像素点的颜色。这个原理指的是,如果一束光线从 A 点到 B 点的路径是可行的,那么从 B 点到 A 点的路径也是可行的,而且光线的强度和颜色不会改变。但是,这样的过程很难模拟,因为光源发出的光线非常多,而能够到达相机的光线非常少,所以我们需要花费很多时间和计算资源来追踪光线的路径。

2024-02-29 21:14:46 349

原创 openai embedding 搜索python实现代码

官方参考文献,【必看,获益匪浅】

2024-02-29 11:59:12 137

原创 Blender中四种不同的几何体类型(网格、曲线、体积和实例 )

网格、曲线、体积和实例是Blender中四种重要的几何体类型。它们各有特点,适用于不同的建模场景。选择合适的几何体类型可以提高建模效率和效果。

2024-02-27 12:44:43 594

原创 在 Ubuntu 中, 使用 fsck 命令来修复磁盘文件系统

威风威风

2024-02-25 21:24:59 1449

原创 Hair Tool for Blender3D

链接: https://pan.baidu.com/s/1MdkWA8lJLF2ERIKkz4kg4g?链接: https://pan.baidu.com/s/1_N656HndKN40UHL2Thbxzg?pwd=4ub5 提取码: 4ub5。链接: https://pan.baidu.com/s/1dtqkyX-4BxkG37J7BTZ5lg 提取码: ahkr。链接: https://pan.baidu.com/s/1PS3eTrd2flxd2OKDV2OCSg 提取码: 5tha。

2024-02-08 17:41:05 1680

原创 Blender 的重拓扑功能中的参数,

重拓扑的过程就是用 Voxel 来包围原始的网格,然后根据 Voxel 的分布来生成新的网格。Voxel Remesh 是一个用来执行重拓扑操作的按钮,它可以根据原始网格的体积来创建一个新的流形网格。Preserve Volume 是一个用来保持原始网格的体积的选项,启用它可以让重拓扑的结果更接近原始网格的形状,但是也可能会降低重拓扑的速度,取决于网格的复杂度。Sample Voxel Size 是一个用来调整 Voxel Size R 的工具,它可以让你通过选择网格的一个区域来匹配重拓扑后的网格的密度。

2024-02-04 23:20:15 769

原创 删除图片背景

Instant Background Remover - Remove Bg for Free Online | Photoroom

2024-02-04 19:30:04 105

原创 Remote development in WSLWSL 中的远程开发

本教程将指导你启用适用于 Linux 的 Windows 子系统 (WSL) 并使用 WSL 扩展在 WSL 中运行 Visual Studio Code。WSL 扩展使你能够在适用于 Linux 的 Windows 子系统 (WSL) 中运行 Visual Studio Code。需要安装 Visual Studio Code。

2024-02-03 18:22:21 180

原创 在 WSL Ubuntu 中安装 SSH 服务器,ssh连接wsl

【代码】在 WSL Ubuntu 中安装 SSH 服务器,ssh连接wsl。

2024-02-03 08:50:58 647

原创 [极车飞速下载]conda install 安装很慢并且Solving environment: failed with initial frozen solve.

更新conda到最新版本:conda update -n base conda 然后执行:conda update --all。等所有更新完毕之后,安装 依赖包 例如 conda install python=3.6 就不报错了。2. 更新conda 的版本。

2024-02-02 16:57:22 264

原创 DCTNet

DCT-Net:用于纵向风格化的域校准翻译。正式实现DCT-Net进行全身人像风格化。项目页面 |视频 |纸。

2024-02-02 10:38:34 212

原创 How to run Stable Video Diffusion img2vid

How to run Stable Video Diffusion img2vid - Stable Diffusion Art34,831 viewsUpdated December 3, 2023By AndrewCategorized as Tutorial Tagged img2vid, Video44 Commentson How to run Stable Video Diffusion img2vidStable Video Diffusion is the first Stable Diff

2024-02-02 10:12:19 217

原创 ubuntn挂载硬盘为只读问题

目前的情况是,正在为登录的用户安装HDD,该用户仅向该用户授予访问权限。通过在 fstab 中添加一个条目,分区将由 root 挂载,并有权访问所有用户。.这是将挂载外部 HDD 分区的文件夹。要授予其他用户 r/w 进入此文件夹的权限,我们需要授予适当的权限。重新启动系统,您应该可以开始了。您可以对任意数量的 HDD 执行相同的步骤。现在你需要编辑你的fstab文件。要在启动时挂载的 NTFS 分区。要在启动时为所有用户挂载分区,我们需要在。列出系统上所有可用的分区。转到文件底部,并在其中添加以下行。

2024-02-01 17:18:42 887

原创 blender 画笔的衰成曲线Falloff Curve

Inverse Square:反平方衰减曲线,画笔的强度从中心开始以反比于距离的平方的速度减小,直到达到零。- Sharper:更尖锐的衰减曲线,画笔的强度从中心开始以更快的速度减小,然后以更慢的速度下降到零。这种曲线可以产生更尖锐的效果,适合用于更精细的切割或雕刻等操作。- Smoother:更平滑的衰减曲线,画笔的强度从中心开始更快地减小,直到达到零。这种曲线可以产生更柔和的效果,适合用于更细致的平滑或混合等操作。- Linear:线性衰减曲线,画笔的强度从中心开始以恒定的速度减小,直到达到零。

2024-01-31 12:20:22 473

原创 Namesilo域名解析详细教程

Namesilo域名解析详细教程 – 小朱笔记

2024-01-26 11:56:38 247

原创 发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发邮箱发

https://github.com/kootenpv/yagmail

2024-01-24 21:51:14 332

原创 版权保护申请流程[淘宝版]

需要注意的是,申请过程中可能会需要提供作品的相关信息和证明材料,以确保作品的原创性和真实性。在申请版权保护之前,您需要了解版权申请的具体要求和所需的材料。同时,您还需要准备好相关的材料和信息,如作品样本、创作说明等。填写完信息后,点击“提交申请”或类似按钮,将申请信息提交给淘宝平台。在版权中心官网上,选择具体的登记类型,如作品著作权、软件著作权等,并按照要求填写相关的登记表格。在填写信息时,请确保提供准确、完整的信息,并上传所需材料。淘宝平台会对提交的申请进行审核,审核通过后,您将获得原创保护的权益。

2024-01-23 10:38:53 451

原创 文心一言4.0参数配置

检查代码的逻辑错误:# 定义一个后台进程类,继承自subprocess.Popen class BackgroundProcess(subprocess.Popen): def __init__(self, *args, **kwargs): # 调用父类的构造方法,设置shell为True,表示使用系统的shell执行命令 super().__init__(*args, shell=True, **kwargs)

2024-01-22 07:37:34 867

原创 redis远程连接不上解决办法

redis远程服务端运行在192.168.3.90计算机上,客户端计算机(ip:192.168.3.110)通过redsi-cli.exe客户端工具连接时,没有反应,连接不上。步骤一:注释掉redis.window.conf文件中的bind属性设置。步骤二:把protected-mode属性设置no。确定启动成功,查看所有keys。重启redis即可远程连接。

2024-01-20 17:50:57 565

原创 Flask用于生产环境

您需要使用一个WSGI服务器来运行您的Flask应用程序,例如Gunicorn或uWSGI。gunicorn wsgi:app # wsgi是您的应用程序的入口文件名(不带.py扩展名),app是您的应用程序对象。- 启动WSGI服务器,指定您的应用程序的入口文件和对象。- 可以通过选项来调整WSGI服务器的配置,例如指定worker进程的数量,绑定的IP地址和端口号等。- 将您的Flask应用程序代码复制到一个目录中,例如`/var/www/myapp`。- 安装Python和pip,如果您还没有的话。

2024-01-20 11:08:47 714

glog.overlay-x64_v120_dynamic 和 opencv2.4.10nuget版

glog.overlay-x64_v120_Debug_dynamic -Version 0.3.3.0 OpenCV.overlay-x64_v120_Debug -Version 2.4.10 OpenCV.overlay-x64_v120 -Version 2.4.10 glog.overlay-x64_v120_dynamic -Version 0.3.3.0 

2021-01-18

glog.overlay-x64_v120_dynamic opencv2.4.10等(nuget版)

glog.overlay-x64_v120_dynamic glog.overlay-x64_v120_Debug_dynamic -Version 0.3.3.0 OpenCV.overlay-x64_v120_Debug -Version 2.4.10 OpenCV.overlay-x64_v120 -Version 2.4.10

2021-01-18

source insight 3.5 sublime夜间护眼主题

颜色基本完全按照sublime默认的monokia主题,自己有根据语法搭配了颜色,适合喜欢夜间读代码的朋友, 效果很不错

2019-01-16

Cocos2d-x实战Lua卷第2版__关东升pdf+代码

《Cocos2d-x实战:Lua卷(第2版)(清华游戏开发丛书)》是介绍Cocos2dx Lua游戏编程和开发技术的书籍。书中介绍了使用Cocos2dx Lua中的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2dx GUI控件、Cocos2dx中的3D特性、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为6篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、多平台移植篇和实战篇。 该资源包括pdf + 代码

2018-12-31

WinImage 8 专业版 免安装+注册机

WinImage可对IMA,IMG,ISO等镜像文件进行修改,制作,读取和解压。

2018-12-05

Microsoft MASM 6.1 Programmer's Guide

这是最完美的版本了,拥有所有插图和书签,许多版本中插图是坏的,并且没有完整的书签. 我花了一天收集最原始的带插图的WORD版本,然后转换成带完整书签的版本,希望这本书能够对你有所帮助.

2018-12-01

windows DDK下载

windows DDK下载地址长期有效 支持Windows Server 2003, Windows® XP, and Windows 2000.

2018-11-28

Window xp sp3 symbols调试符号表超级完整包

Windows xp sp3调试符号包,微软官方已经下架。wingdb调试专用包.

2018-11-27

windows Support Tools 调试工具

windows Support Tools 调试工具 版本号:KB89277-SupportTools 架构:x86 语言:ENU 支持平台 windows98 windows2000 windows2003 windowsXP

2018-11-25

易语言编程系统_官方版_附随书源代码

《易语言编程系统》官方出品教程 附随书源代码 书籍简介:   “易 语言”实现了真正的汉语编程,彻底摆脱了使用传统英文编程工具所存在的语言障碍和思维模式障碍,以更加符合中国人习惯的方式编写真正的“中国制造”程序, 开发编程无需再记忆繁杂的英文命令与单词,只要会输入汉字或拼音就能开发出专业化的程序,“易语言”内置桌面型数据库,支持多种大型数据库,可实现网络及 硬件通信编程,《易语言编程系统》是一本全面介绍全中文全可视跨平台编程工具——“易语言”的专著。

2018-11-06

ARM Cortex-M3与Cortex-M4权威指南(第3版) 超高清带书签目录完整版PDF

在介绍Cortex-M3/M4的书籍中,本书无疑是广受欢迎的一本。一方面,作者本身就是ARM公司的专家,深刻理解Cortex-M3/M4架构的设计;另一方面,作者选取的角度非常合适,既有架构设计的细节,也有程序代码实现示例,而且对容易出现问题的地方进行了说明。是一本不可多得,值得嵌入式开发人员珍藏的图书。 目录 译者序 推荐序 前言 关于本书 术语和缩写 本书约定 第1章 ARM CortexM处理器简介 第2章 嵌入式软件开发简介 第3章 技术综述 第4章 架构 第5章 指令集 第6章 存储器系统 第7章 异常和中断 第8章 深入了解异常处理 第9章 低功耗和系统控制特性 第10章 OS支持特性 第11章 存储器保护单元 第12章 错误异常和错误处理 第13章 浮点运算 第14章 调试和跟踪特性 第15章 Keil ARM微控制器开发套件入门 第16章 IAR Embedded Workbench for ARM入门 第17章 GCC入门 第18章 输入和输出软件实例 第19章 使用嵌入式操作系统 第20章 汇编和混合语言工程 第21章 ARM CortexM4和DSP应用 第22章 使用ARM CMSISDSP库 第23章 高级话题 第24章 软件移植 参考文献 附录

2018-03-30

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