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UE4 C++开发工具收集

UE4 C++开发工具收集默认肯定是 Visual Studio + Visual Assist如果尚未安装,则需要安装Visual Studio。请遵循Epic的官方指南来为Unreal Engine 4设置Visual Studio。(尽管您可以使用其他IDE,但本教程将使用Visual Studio,因为已经设计了Unreal可以使用它。)https://www.wholetomato.com/visual-assist-ue4-unreal-engine其实Unity开发大多数.

2020-07-25 23:47:05

收集UE4 优化Tips

UE4 Texture/Material/Cascade optimization tipsUE4纹理/材质/级联优化技巧包含许多优化UE4性能的技巧的长文档 主要针对材料和视觉特效相关的优化《Learning Unreal Engine Android Game Development》 章节:Mobile performance and optimizationhttps://subscription.packtpub.com/book/game_de...

2020-07-15 01:55:45

关于Unity C# 的Value Type (值类型) vs. Reference Type (引用类型),优缺点?GC ? ECS?

声明: 前面都是语言很基础的废话, 可直接跳到后面查看内容官方文档的总结:Value Types and Reference Typeshttps://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/visual-basic/programming-guide/language-features/data-types/value-types-and-reference-types.Net下数据类型分为三大类︰Value Type (值类型)︰常见的型别是struct、int.

2020-05-12 01:32:08

关于Unity C# 的string

关于Unity C# 的string 我之前只知道 很多高级语言中关于字符串都有一个常量池,来保证只有一份(我记得lua语言中string就是一份)。 感兴趣的可以看看为什么众多语言都将字符串设计成不可变的?。 深入了解之后发现没有那么简单。 下面截图是自己很low的测试, 发现有意思的现象。微软官方对字符串的文档描述:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/programmin...

2020-05-10 13:16:38

Unity3d 周分享(23期 2019.11.10 )

选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 1\如何批量删除Unity Missing组件 Unity2019中似乎准备了专用的方法GameObjectUtility.RemoveMonoBehavioursWithMissingScriptUnity20...

2019-11-10 22:14:15

IGDATaiwan上Unity 优化讲座III

IGDATaiwan上Unity 优化讲座III (罗志达)https://www.youtube.com/user/IGDATaiwan议程:https://2019.tgdf.tw/agenda今年 TGDF 台北遊戲開發者論壇,將有共五位Unity原廠講師,進行最前沿的技術分享,包括由Unity Evangelist羅志達帶來關於「運鏡技巧與DOTS技術(Data-Or...

2019-11-10 22:07:04

[Unity ECS]使用 Entity Command Buffers – Unite Copenhagen 2019

Using Entity Command Buffers – Unite Copenhagen 2019https://www.youtube.com/watch?v=SecJibpoTYwhttps://www.slideshare.net/unity3d/using-entity-command-buffers-unite-copenhagen-2019https://...

2019-10-27 23:54:13

[Unity ECS] Entity交互方式选择 ComponentDataFromEntity vs Entity Command Buffer(ECB)

实体互动的选择Options for Entity interaction - Unite Copenhagen 2019必看的一个视频呀!https://www.youtube.com/watch?v=KuGRkC6wzMYhttps://www.slideshare.net/unity3d/options-for-entity-interaction-unite-copenh...

2019-10-27 22:44:43

【Unity】Asset Pipeline Version 2(Asset Database v2)内部细节

Asset Pipeline Version 2(Asset Database v2)Unity 中存在四种管线(可能更多 别的我不知道):渲染管线,Build管线,Asset pipeline。 目前前两个都是可编程的。SRP :Universal RenderPipeline,High Definition Render Pipeline ( HDRP), ...

2019-10-13 23:46:07

【Unity】UIElements 渲染细节,比NGUI/UGUI/FairyGUI好在哪?

为什么要关注UIElements ? 因为要有运行时版本了。UIElements 在一开始推出的时候就在文档中提到将来会有运行时版本,但是具体什么时候没有说。Unity运行时UI解决方案 还挺多, NGUI, UGUI, FairyGUI . 使用UIElements + UI Builder创建编辑器扩展 https://www.slideshare.net/U...

2019-10-13 23:31:58

unite 2019 上海,东京,首尔,哥本哈根,悉尼 的视频/资料

挑自己感兴趣的看吧~ https://unite.unity.com/================================哥本哈根========================================https://www.slideshare.net/unity3d/presentations11:58:57正在播放Unite C...

2019-09-29 22:26:18

Unity3d 周分享(22期 2019.8.30 )

选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 早就有了,抱歉才发!1、 Unity Transform 性能优化摘要https://qiita.com/sator_imaging/items/ff5811885f515a0a4998由于我有机会在逐帧的基础上处理大量的Transform ,我想总结一下...

2019-09-14 21:06:39

Unity3d 周分享(21期 2019.7.30 )

选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧1、 官方文档中提到一个优化: 不知道性能到底如何~~Mass object movement & CullingGroupsAs mentioned in the section on Transform Manipulation, moving larg...

2019-09-14 20:33:15

Unity开源的 BuildReportInspector 小工具

类似的BuildReport 工具有很多插件, 也可以自己写。今天看到Unity在github上的一个项目:https://github.com/Unity-Technologies/BuildReportInspector 其实每次在build的时候Unity会在Library/LastBuild.buildreport 下生成这个文件,记录BuildReport数...

2019-09-11 10:57:07

Shader Graph 笔记,持续更新...

第一次接触Shader Graph 是在18年7月份Shader Graph最佳实践 (Best practices for Shader Graph - Unite 2018 洛杉矶)Unity着色器Procedural绘图简介(非Node/代码逻辑)原解读Unity2018中 ShaderGraph 示例: Procedural[Shader Graph备忘录1]扫描线...

2019-08-25 15:54:17

DOTS(ECS,Job,Burst) 笔记,持续更新...

18年5月第一次了解 ECS相关的内容:(译)关于Unity 2018的实体组件系统(ECS)一(译) 关于Unity 2018的实体组件系统(ECS)二https://unity.com/cn/dots重建Unity的核心我们正在使用高性能多线程式数据导向型技术堆栈重建Unity的核心基础。使用DOTS,您的游戏可充分利用最新的多核处理器,无...

2019-08-24 14:31:07

一文总结 Unity移动平台应该选择的照明设置

翻译自:https://techblog.kayac.com/unity-basic-rendering-configurations 之前看到过的文章,总结的很好!最近有时间翻译收藏一下单击图像以跳转到WebGL构建。本文是思考和尝试在为智能手机创建3D游戏时“暂时”做的渲染设置的记录。主要设定Item是光照贴图 阴影 光探头如果你考虑这些设置,无论你做什么,你...

2019-08-18 00:44:48

【Unity】一点想法,使用IPreprocessBuildWithReport, IPostprocessBuildWithReport优化打包流程

之前文章:https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/85040135 写过:===================编辑器扩展,输出日志用于测量构建所需的时间usingSystem;usingUnityEditor.Build;usingUnityEditor.Build.Reporting;usingUnityEngi...

2019-08-11 14:16:30

[Unity] 利用Culling Group实现LOD和剔除逻辑

[Unity] 利用Culling Group实现LOD和剔除逻辑注: 至于性能没有做过测试!!! 如果认为有问题那Unity的LodGroup 都没必要用!官方手册:https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/CullingGroupAPI.htmlhttps://docs.unity3d.com/ScriptRe...

2019-07-29 22:25:21

没弄懂的 Texture Mipmap Streaming (Unity 2018.2)

首先,没弄懂 这个东西是否带来了性能上的提升?它用少量CPU资源以节省潜在的大量GPU内存。 Texture mipmap Streaming系统使您可以控制实际加载到内存中的mipmap级别。 通常Unity会加载存储在磁盘上的所有mipmap级别,但是使用此系统,您可以直接控制加载哪些mipmap级别。 通常,这样的系统通过仅加载渲染场景中当前相机位置所需的...

2019-07-24 22:51:45

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