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Unity3d 在 twitter 转载(周报)&UnityTips 2018.10.14

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d     1) https://twitter.com/aras_p/status/1044656885100675072 Unity成员分享: 我为Unity的初级/未来工程师进行了实体组件系统ECS和数据导向设计DOD的演讲(根本不是Unity特定的,不是针对Unity的)。 http://aras-p....

2018-10-14 12:04:17

Unity3d 在 twitter 转载(周报) 2018.9.23

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d   1) cedec2018unity 上的一个PPT 可以阅读一下: 可以看到Unity现在最新的一些功能,将来后续版本可能会有的功能 https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/cedec2018unity   2) 在 2017.1+ 版本之后可以...

2018-09-23 20:43:35

Unity3d 在 twitter 转载(周报) 2018.9.15

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d   1) https://twitter.com/harryr0se/status/1039447006098415616 他上传了他的BUUG和@developconf 2018 上的Unity项目

2018-09-16 19:34:29

C#版本 UDP网络库的整理Raknet,UDT,ENet,lidgren-network-gen3,KCP,uLink,LiteNetLib等

目录 uLink   LiteNetLib UDT库 https://sourceforge.net/projects/udt/?source=directory ENET库 https://github.com/lsalzman/enet RakNet库  https://github.com/OculusVR/RakNet KCP - A Fast and Reliable ARQ...

2018-08-03 23:11:46

C#/Unity 行为树 简单实现

孙广东   2018.7.25               行为树的概念, 各种 Unity 插件 都没时间介绍。 代码是看了 Unity的 2D Game Kit , 提炼出来,测试!   对于学习和理解行为树会很有帮助!!!   纯代码, 没有Unity插件的节点编辑导出配置等内容。  using BTAI; using UnityEngine; public class TestBT...

2018-07-25 21:02:08

Unity2019吧-- Addressable Assets System 1的理解

孙广东  2018.7.21   原文 : Addressable Assets Systemを完全に理解する    Unite 2018 Tokyo上有一个关于 Addressable Assets System的演讲! 演讲资料:(要翻墙) 【Unite 2018 Tokyo】そろそろ楽がしたい!新アセットバンドルワークフロー&リソースマネージャー詳細解説 日文肯定是不...

2018-07-21 17:38:39

Unity着色器Procedural绘图简介(非Node/代码逻辑)

这样的Shader代码 http://setchi.hatenablog.com/entry/2018/01/06/130628  ,https://github.com/setchi/Unity-ShaderSketches     文档 https://docs.google.com/presentation/d/1NMhx4HWuNZsjNRRlaFOu2ysjo04NgcpFlEhzodE...

2018-07-13 21:36:52

解读Unity2018中 ShaderGraph 示例: Procedural

ShaderGraph 使您可以直观地构建着色器。 您可以在图形网络中创建和连接节点,而不是手写代码。 在之前Unity中包含两个比较有名的插件:Shader Forge  , 在Asset Store中已经搜索不到了, 应该是作者也不打算怎么更新了,  并且已经开源!https://github.com/FreyaHolmer/ShaderForge       所以网上有...

2018-07-13 21:06:08

Unity的Mesh 应用---视野可视化Field of view

csdn 这垃圾工具, 一保存就丢内容!!!测试场景这样的 , 橙色Cube 几个, 设置他们的 Layer 为 Obstacles。 蓝色 Capsule 几个, 设置他们的 Layer 为 Targets。 白色 Obstacles 作为角色。 先弄第一个脚本 挂在 Character 上: 控制方向和旋转!!!using UnityEngi...

2018-07-08 19:04:42

Unity中决策AI---GOAP

孙广东  2018.7.3市面上Unity人工智能的书籍基本上都是介绍这几个方面:AI角色的自主移动 --- 操控行为, 单体,小队,群体的行为。 我之前的文章 Unity Movement AI (一) , Unity Movement AI (二)找到最短路径并避开障碍物 --- A* 寻路, NavMesh等角色自主决策 --- 有限状态机FSM和 行为树机器学习 --- Unity ...

2018-07-03 22:00:30

八叉树Octrees在游戏领域应用

孙广东   2018.6.24    维基百科介绍:八叉树(octree),或称八元树,是一种用于描述三维空间的树状数据结构。八叉树的每个节点表示一个正方体的体积元素,每个节点有八个子节点,这八个子节点所表示的体积元素加在一起就等于父节点的体积。一般中心点作为节点的分叉中心。主要用途[编辑]三维计算机图形最邻近搜索最常见见到的一张图一旦你了解了四叉树,八叉树就显而易见了。在三维中,正方形 变成 立...

2018-06-24 12:23:40

四叉树Quadtrees在游戏领域应用

孙广东   2018.6.24    维基百科介绍:      四元树又称四叉树是一种树状数据结构,在每一个节点上会有四个子区块。四元树常应用于二维空间数据的分析与分类。 它将数据区分成为四个象限。数据范围可以是方形或矩形或其他任意形状。所有的四元树法有共同之特点:可分解成为各自的区块每个区块都有节点容量。当节点达到最大容量时,节点分裂树状数据结构依造四元树法加以区分一些四元树的常用法图像表示法空...

2018-06-24 11:49:28

数据结构---散列表(Hash table, 哈希表)

2018.6.2            上大学时数据结构肯定学过  哈希,不过很多细节都忘了,惭愧, 最近看    “算法图解”,阅读了一下。还是梳理一下以前所学知识。                   如果用专业术语来表达的话, 散列函数就是“将输入映射到数字”。你可能认为散列函数输出的数字没什么规律,但其实散列函数必须满足一些要求。  它必须是一致的。例如,假设你输入apple时得...

2018-06-03 12:42:41

【官方】Unity 机器学习 ML-Agents (五)从头创建一个训练环境

2018.5.28创建新的学习环境本教程将介绍创建 Unity 环境的过程。Unity 环境是用 Unity 引擎构建的应用程序,可用于训练 Reinforcement Learning(强化学习)agent。在此示例中,我们将训练一个球滚动到一个随机放置的立方体。这个球还要学习避免从平台上掉落。概述在 Unity 项目中使用 ML-Agents 涉及以下基本步骤:创建一个容纳 agent 的环境...

2018-05-27 20:29:28

【官方】Unity 机器学习 ML-Agents (四)3D Balance Ball 环境入门

2018.5.27   这个环境是对之前文章的   应用。  环境都安装完了,现在就让这个Demo跑起来。             本教程介绍在 Unity 中打开 ML-Agents 示例环境、 构建 Unity 可执行文件、在其中训练 agent 以及 最终将经过训练的模型嵌入到 Unity 环境中的端到端过程。         ML-Agents 包含大量示例环境, 您可以通过这些环境来了解...

2018-05-27 20:24:00

一篇文章读懂Unity内存 Understanding Memory on iOS

孙广东   2018.5.26Understanding Memory on iOS• Partly applicable to other platforms • But needs testingNo need to take pictures Detailed doc at the end** yes, you will have to sit through the entire pres...

2018-05-27 16:39:16

【官方】Unity 机器学习 ML-Agents (三)使用Docker实现ML-Agents功能

之前已经为大家介绍过《Mac下配置Unity机器学习代理工具》和《Windows 10下配置Unity机器学习代理工具和TensorFlow环境》,但是还是不少开发者表示配置环境是个难题,一部分使用者对于安装TensorFlow、Python等工具链比较头疼。现在随着Unity机器学习工具ML-agents v0.3 beta版的发布,今天由Unity技术经理鲍健运向各位推荐一种比较方便的“实验性...

2018-05-20 18:54:50

【官方】Unity 机器学习 ML-Agents (二)配置Unity机器学习代理工具和TensorFlow环境(Windows 10)

配置的机器学习环境的过程有些复杂,今天我们将会为大家分享网友Jason Weimann的文章,让大家学会在Windows 10上配置Unity机器学习和TensorFlow环境。当成功配置完成后,就可以运行Unity官方提供的机器学习示例项目3D Ball。特别说明本篇仅涉及Windows 10,后会发布在Mac环境下配置机器学习环境的文章,请注意关注。请注意软件所对应的版本号,如果版本号不同,可...

2018-05-20 18:52:15

Unity 机器学习 ML-Agents (一)官方介绍概念【必读】

2018.5.20    Unity 官方github主页上ml-agents 文档,传送门是:  (插件在正式发布后,文档肯定会放到 https://docs.unity3d.com/Manual/index.html 中) 中文:   https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/tree/master/docs/localized/zh-CN...

2018-05-20 17:39:57

关于Unity 2018的实体组件系统(ECS)二

孙广东  2018.5.20关于Unity 2018的实体组件系统(通用名称ECS)二 将介绍如何在Unity上使用实体组件系统(通常称为ECS)。 这次的内容是Unity提供的ECS API的基本用法,一个小应用程序和并行化。 它不包括与Unity的GameObject / Component的合作,以及实际使用。 获取可以使用ECS的编辑器U...

2018-05-20 15:06:28

博客专家

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永远保持初学者的态度是件很难得的事。思考解决问题的 方法,不要滥用手中的工具,建立自己的编程思维,开发自己的创新力,展现自己的编程精华。http://sunguangdong.com/ ...展开 收起
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