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程序员软技能

1.偶遇 最近在逛某东科技书记馆时候,一本书引起了我的注意-《软技能-代码之外的生存指南》,这是什么鬼,第一次听到这个词,虽然不知道是什么,但已经被标题吸引了,外加老外写的,看了看评论果断下单了。2.名词解释处于好奇,事后去某度上面搜索了一下这个名词,其释义大概是:软技能就是激活人资的能力,即是调动别人的资源和知识的能力以及调动自己知识进行创造性思维的能力。反正以我理解就是这本书指引我们走上超神之

2016-08-25 21:55:58

好久不见

1.回归朋友们,好久没有更新博客了,最近几年打拼不易,导致博客荒废已久,如今我胡汉三回来了,带来的是更加让你们满意的博客。如今本人博客已经迁移到:http://vicentz.cn ,同时也会在某书:http://www.jianshu.com/users/30b99e28774c/latest_articlesss 同步更新,欢迎大家前来围观。2.打算本人希望以后可以争取每周更新一篇或者更多的有意

2016-08-25 21:48:33

[iOS]UIScrollView 使用 Autolayout

前言誰說你不能讓一些既有的控制項使用一些新技巧,UIScrollView 是從 iOS 一開始就存在的控制項,已經很多部落格文章, Stackflow 問題和官方文件討論如何用舊有的方式在 UIScrollView 中設定你的內容,本文將描述一些搭配 AutoLayout 的使用技巧。自從 iOS 引入了自動佈局(Auto Layout),也出現了一些新的方式協助你設定滾動頁面

2015-11-23 14:43:10

position与anchorPoint

转自:http://www.th7.cn/Program/IOS/201407/240027.shtml相信初接触到CALayer的人都会遇到以下几个问题:为什么修改anchorPoint会移动layer的位置?CALayer的position点是哪一点呢?anchorPoint与position有什么关系?我也迷惑过,找过网上的教程,大部分都是复制粘贴的,

2015-10-28 10:05:30

CGContextSaveGState与CGContextRestoreGState的作用 (转)

引自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_45e2b66c01010tak.htmlCGContextSaveGState与CGContextRestoreGState的作用使用Quartz时涉及到一个图形上下文,其中图形上下文中包含一个保存过的图形状态堆栈。在Quartz创建图形上下文时,该堆栈是空的。CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆

2015-10-27 16:34:20

一般什么原因会造成死锁,怎么解决?

操作系统中有若干进程并发执行,它们不断申请、使用、释放系统资源,虽然系统的进 程协调、通信机构会对它们进行控制,但也可能出现若干进程都相互等待对方释放资源才能 继续运行,否则就阻塞的情况。此时,若不借助外界因素,谁也不能释放资源,谁也不能解 除阻塞状态。根据这样的情况,操作系统中的死锁被定义为系统中两个或者多个进程无限期 地等待永远不会发生的条件,系统处于停滞状态,这就是死锁。 

2015-03-26 14:38:44

怎样才能学好C语言

参考答案:http://zhidao.baidu.com/link?url=zN8T_-okl__8qlvgdBJjCF0JJ4Vb6NH8Sypa7oRHGry-qk2OGNmhGK0nVjkoH1T47uxN1RYHphc5wGAl7C8_K_C语言程序设计入门学习六步曲C语言容易入门吗?我能学好吗?如果你能够成功地运行下面一个Hello World程序,你就已经入门了。#incl

2015-03-25 15:18:46

怎么样才能学好C++?

参考链接:http://zhidao.baidu.com/link?url=ZDJDQ7G2-BXKRlK-0OqekIPWpA78naoIXLLMaaVmRB_y0A6jf1dedzii9CqTXDcMa_DiZ6Ir1AvZPCwt_2eIlqC++是最难的语言。这个世界上最难的编程语言可能非C++莫属了。你千万不要以为几天就可以学好C++,C++的学习曲线是相当BT的,你可以看看这篇文章

2015-03-25 15:09:44

ios获取设备信息总结

转自:http://blog.csdn.net/decajes/article/details/418079771、获取设备的信息[objc] view plaincopyUIDevice *device = [[UIDevice alloc] int];  NSString *name = device.name;       

2015-03-03 11:02:46

ios开发点滴-UILable 根据文字内容进行大小设置 sizeThatFits和sizeToFit

1.定义一个UILable [objc] view plaincopyself.view.backgroundColor =[UIColor whiteColor];  NSString *str=@"目前支持以下站点";  UILabel *notice=[[UILabel alloc]initWithFrame:CGR

2015-02-03 10:55:59

mac下删除svn文件

转自:http://blog.csdn.net/samguoyi/article/details/7562514首先cd到需要删除得目录输入find . -name ".svn" | xargs rm -Rf

2015-01-30 18:28:29

iOS工程如何支持64-bit

转自:http://www.cocoachina.com/ios/20141024/10031.html苹果在2014年10月20号发布了一条消息:从明年的二月一号开始,提交到App Store的应用必须支持64-bit。详细消息地址为:https://developer.apple.com/news/?id=10202014a那们我们应该如何开始着手让自己的App支持

2015-01-28 13:36:08

一年又一年--2014年终总结

前言  时光飞逝,转眼又一年过去了,一直疲于各种事情,导致这一年停止了博客更新,对于技术博客,偶尔也就是一些琐碎的转载作为备忘,回首这一年,感慨依然很多,所以在这里继续分享着一个码农关于2014年的成长历程.以此共勉之.正文  虽然已经是2015新篇章过去好久,春节将至之期,但是我觉得对于我这才是新的开始.  回忆今年最早的时候,想起了在前公司的的最后一段时间的日子,那时候带着

2015-01-26 13:39:58

100个iOS开发/设计面试题汇总,你将如何作答?

http://www.csdn.net/article/2015-01-19/2823604-ios-interview-questions

2015-01-26 13:05:28

ios视图层次结构

原文:http://blog.csdn.net/xingboss3/article/details/7890238UIView表示屏幕上的一块矩形区域,它在App中占有绝对重要的地位,因为IOS中几乎所有可视化控件都是UIView的子类。负责渲染区域的内容,并且响应该区域内发生的触摸事件UIView的功能 1.管理矩形区域里的内容2.处理矩形区域中的事件3.

2015-01-23 10:22:50

userInteractionEnabled交互性

当前视图设为view=bigimgView.userInteractionEnabled=NO 时,当前视图不可交互,该视图上面的子视图也不可交互(不可响应),响应事件传递到下面的父视图。当前视图设为view=bigimgView.userInteractionEnabled=YES 时,当前视图可交互,该视图上面的子视图可以交互(可以响应),下面的父视图不会接收到响应。uiima

2015-01-23 10:14:52

IOS CoreText.framework --- 图文混排

转自:http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/8714497/利用CORETEXT进行图文混排。实现代码:[cpp] view plaincopyvoid RunDelegateDeallocCallback( void* refCon ){        }  

2015-01-22 14:27:50

IOS CoreText.framework --- 基本用法

转自:http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/8691823API接口文档。https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Carbon/Reference/CoreText_Framework_Ref/_index.htmlCoreText 框架

2015-01-22 13:55:13

ARC在IBOutlet属性中的使用

转自:http://nijino.cn/blog/2013/06/24/iboutlet-arc/ARC提供四种所有权修饰符:strongweakunsafe_unretainedautoreleasing其中前三个可以用于属性中声明所有权。对于这三个用于属性声明的修饰符,下面分别讲讲他们对应的使用场景。strong:与之前的retain

2015-01-21 13:57:04

要你命三千:老代码中的那些坑

最近在给以前的老项目维护,说起来工作很简单,一个字:改Bug。这看起来平淡无常的工作,实际上凶险无比,藏坑无数。时至今日,感觉整个人都得到了升华。在睡觉前抽空写篇博客,和各位分享一下踩坑经历,一起品味其中的种种酸苦辣 (没甜)。为保证个码隐私,文中代码均为化名,还望谅解。如有雷同,纯属巧合 (可以通过 git blame 查看是谁写的)。第一回:变量命名没点数,有时写着还手误如果要折磨

2015-01-21 13:14:36

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