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创建OS X 10.11U盘安装盘

1、制作OS X 10.11U盘安装盘的方法很简单,与之前的OS X10.10的制作方法类似。首先你需要给你的外置移动硬盘 或者 U盘格式化并且给分区起一个名字,比如叫做 Capitan 。格式要式Mac OS X 扩展格式的。2、双击装载OS X El Capitan 10.11 (15A284) MAS.dmg,点右键,显示包内容,和下面的命令对比正确性     

2015-10-30 17:11:28

cocos2d-x-3.8.1在win10下自己创建和编译android工程

一、安装   jdk7以上   、android_SDK包(建议离线下载,并升级至最新)   、android-ndk-r10e(已内置Python)   、apache-ant-1.9.6   、cocos2d-x 3.8.1二、配置     JAVA_HOME=;     ANDROID_SDK_ROOT=,SDK_ROOT=%ANDROID_SDK_R

2015-10-20 13:39:14

给cocosbuilder3.0beta增加cocos2dx开发插件(1)输入框

花了两周,把cocosbuilder3.0beta从cocos2d-iphone移植到cocos2dx上,这有这个版本的cocosbuilder3.0beta for cocos2d-x 2.1.1支持插件;下载地址:      http://download.csdn.net/detail/tzhang1119/5089731      (注意操作系统为mac osx)

2013-02-26 16:13:12

Undefined symbols for architecture x86_64 解决办法的再补充

谢谢 http://blog.sina.com.cn/s/blog_470740c80100y45c.html的作者,但需要补充的是库的版本也要注意   如libxml2.2.dylib和libxml2.dylib等     原博文见下:最近在使用 sqlite 和 iconv 写一些东西,但是在链接的时候出现了错误。Undefine

2013-02-17 11:57:57

xcode 4 导入Lib,Framework的方法,和Undefined symbols for architecture x86_64:的一种解决办法的补充

最近在使用 sqlite 和 iconv 写一些东西,但是在链接的时候出现了错误。Undefined symbols for architecture x86_64:  "_iconv_open", referenced from:      _main inmain.o  "_iconv", referenced from:      _main in

2013-02-17 11:51:35

理解Cocos2d中的anchorPoint与position

anchorPoint(锚点)作为一个新手的我看到这里就迷茫了?查看了一些资料后明白了,分享下自己粗糙的理解,希望对刚学习的人有帮助。不说那些概念,例如几何中心点等等。屏幕上所有的图片都都看成矩形,假如有一方形的相册(比如结婚照)挂在墙上,现在我想往其上订一个钉子,那钉子订在相册的什么地方呢?anchorPoint(锚点)的取值范围0~1,其实a

2013-02-09 19:49:39

CCARRAY_FOREACH出现Member reference base type 'cocos2d::CCObject *' is not a structure or union错误

CCArray*  arr = (CCArray*)(_highScores->objectForKey(myKeys[j]));        CCObject* pObj = NULL;        CCARRAY_FOREACH(arr, pObj)   //该行报Member reference base type 'cocos2d::CCObject *' is not a s

2013-01-04 20:11:15

根据C++头文件生成文件初始框架

python  $HOME/java/h2cc.py -a  UDGameEndScene.hpp我改了一下源码,不重新生成头文件选项python  $HOME/java/h2cc.py --createH -a  UDGameEndScene.hpppython  $HOME/java/h2cc.py -c -a  UDGameEndScene.hpp如果函数名大

2012-12-27 07:44:39

xcode4.2编译cocos2d-iphone报错。。return [[[self alloc] initWithColor:color] autorelease];

现在在编译较老版本的cocos2d工程时CCLayer.m经常会报错错误如下图所示这是由于cocos2d 2.0版本以及以前版本的CCLayer还有ccColor4B曾经做过比较大的修改。我们需要把这段代码进行一点点修改,如下图所示即只需要将[self alloc]强制类型转换为CCColorLayer *类型即可解决。转:http://space.189wor

2012-12-19 14:33:18

_objc_setProperty_nonatomic和_objc_setProperty_atomic运行时没有找到的问题

在debug里面出现: dyld`dyld_fatal_error: 0x8feb1070: int3 0x8feb1071: nop All Output窗口出现:上次我们一个项目在iOS6上运行正常,但在iOS5.0上运行时却出现了一个错误:1dyld: la

2012-12-19 13:51:03
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