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原创 通过异常处理错误

通过异常处理错误

2017-08-21 10:45:28 427

原创 持有对象(集合)

持有对象(初级集合知识)

2017-08-09 10:58:06 409

原创 吸血鬼数字

吸血鬼数字

2017-07-14 09:28:25 539

原创 找出1~n之间的所有素数

找出1~n之间的所有素数

2017-07-13 14:34:04 6115

原创 mysql介绍——基础加强

mysql基础加强

2017-05-24 16:31:51 392

原创 mysql介绍——基础知识

mysql基础知识

2017-05-24 14:32:57 565

原创 移动迷宫——拼图游戏

拼图游戏就是将用户选择的图片根据选择的难度进行分割,并抽出一张图片用空白块代替,同时随机打乱顺序,作为拼图的初始游戏界面。当用户点击空白块周围上下左右相邻的图片时,可以移动该图片,当整个图片的位置都与原始图片一致时,拼图完成。

2016-06-14 16:31:02 2789

原创 Android 5.X 新特性详解(五)——Notification

Google在Android 5.0 上又进一步改进了通知栏,优化了Notification。当长按Notification的时候,会显示消息来源。Notification会有一个从白色到灰色的动画切换效果,最终显示发出这个Notification的调用者。同时,在Android 5.X 设备上,锁屏状态下我们也可以看见Notification通知了。

2016-06-14 09:21:25 2308

原创 Android 5.X 新特性详解(五)——Toolbar

Toolbar与ActionBar最大的区别就是Toolbar更加自由、可控。这也是Google在逐渐使用Toolbar替换ActionBar的原因,要使用Toolbar必须引入appcompat-v7支持,并设置主题为NoActionBar。

2016-06-13 11:50:59 877

原创 Android 5.X 新特性详解(四)——Material Design 动画效果

Ripple效果在Android 5.X 中,Material Design 大量使用了Ripple效果,即点击后的波纹效果。

2016-06-13 09:42:50 2060

原创 Android 5.X 新特性详解(三)——Activity过渡动画

Android 5.X 提供了三种Transition类型。进入:一个进入的过渡动画决定Activity中的所有视图怎么进入屏幕。退出:一个退出的过渡动画决定Activity中的所有视图怎么退出屏幕。共享元素:一个共享元素过渡动画决定两个Activities之间的过渡,怎么共享它们的视图。

2016-06-12 14:31:34 1416 1

原创 Android 5.X 新特性详解(二)——列表与卡片

RecyclerView在Android 5.X 中将使用了很久的ListView做了升级,增加了一个使用更方便、效率更高的控件——RecyclerView。

2016-06-12 11:18:42 656

原创 Android 5.X 新特性详解(一)——主题、Palette、阴影、着色和裁剪

Android 5.X 系列开始使用新的设计风格Material Design来统一整个Android系统的界面设计风格。

2016-06-08 15:26:49 1591

原创 Android系统信息和Apk应用信息获取

获取Android系统信息和Apk应用信息

2016-06-06 17:03:44 3588

原创 Android动画机制与使用技巧(五)——Android 5.X SVG 矢量动画机制

Google在Android 5.X 中增加了对SVG 矢量图形的支持,这对于创建新的高效率动画具有非常重大的意义。

2016-06-05 17:58:24 9337 1

原创 Android动画机制与使用技巧(四)——Android动画特效

Android动画特效

2016-06-03 10:43:29 1275

原创 Android动画机制与使用技巧(三)——动画补充知识

布局动画、插值器与自定义动画

2016-06-02 17:18:27 845 1

原创 Android动画机制与使用技巧(二)——属性动画分析

属性动画框架Animator中使用最多的就是AnimatorSet和ObjectAnimator配合,使用ObjectAnimator进行更精细化控制,只控制一个对象的一个属性值,而使用多个ObjectAnimator组合到AnimatorSet形成一个动画。

2016-06-02 11:32:06 851

原创 Android动画机制与使用技巧(一)——Android View动画框架

Animation框架定义了透明度、旋转、缩放和位移几种常见的动画,而且控制的是整个View,实现原理是每次绘制视图时,View所在的ViewGroup中的drawChild()方法获取该View的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(transformToApply.getMatrix()),通过矩阵运算完成动画帧。

2016-06-01 17:29:21 836

原创 Android绘图机制与处理技巧(五)——View的孪生兄弟SurfaceView

View通过刷新来重绘视图,Android系统通过发出VSYNC信号来进行屏幕的重绘,刷新的间隔时间为16ms。如果在16ms内View完成了所需要执行的所有操作,那么在用户的视觉上,就不会产生卡顿的感觉;而如果执行的操作逻辑太多,特别是需要频繁刷新的界面上,例如游戏界面,那么就会不断阻塞主线程,从而导致画面卡顿。

2016-06-01 14:34:53 1845

原创 Android绘图机制与处理技巧(四)——Android图像处理之画笔特效处理

除了常用的画笔属性,比如普通的画笔(Paint),带边框、填充的style,颜色(Color),宽度(StrokeWidth),抗锯齿(ANTI_ALIAS_FLAG)等,Android还提供了各种各样专业的画笔工具,如记号笔、毛笔、蜡笔等,使用它们可以实现更加丰富的效果。

2016-06-01 08:51:47 4873

原创 Android绘图机制与处理技巧(三)——Android图像处理之图形特效处理

Android绘图机制与处理技巧(三)——Android图像处理之图形特效处理

2016-05-30 09:57:36 1480

原创 Android绘图机制与处理技巧(二)——Android图像处理之色彩特效处理

Android对于图片处理,最常使用到的数据结构是位图——Bitmap,它包含了一张图片所有的数据。整个图片都是由点阵和颜色值组成的,所谓点阵就是一个包含像素的矩阵,每一个元素对应着图片的一个像素。而颜色值——ARGB,分别对应透明图、红、绿、蓝这四个通道分量,它们共同决定了每个像素点显示的颜色。

2016-05-27 08:43:54 9090 3

原创 Android绘图机制与处理技巧(一)——Android绘图技巧

CanvasCanvas作为绘制图形的直接对象,提供了以下几个非常有用的方法。canvas.save()canvas.restore()canvas.rotate()canvas.translate()

2016-05-23 20:32:01 2037 1

原创 Android Scroll分析(三)——ViewDragHelper

Google在其support库中为我们提供了DrawerLayout和SlidingPaneLayout两个布局来帮助我们实现侧边栏滑动的效果。在这两个功能强大的布局后面,有一个鲜为人知却功能强大的类——ViewDragHelper。通过ViewDragHelper,基本可以实现各种不同的滑动、拖放需求。

2016-05-20 09:42:38 764

原创 Android Scroll分析(二)——实现滑动的五种方法

实现滑动的思想基本是一致的,当触摸View时,系统记下当前触摸点坐标;当手指移动时,系统记下移动后的触摸点坐标,从而获取到相对于前一次坐标点的偏移量,并通过偏移量来修改View的坐标,这样不断重复,从而实现滑动过程。

2016-05-19 20:42:25 935

原创 Android Scroll分析(一)——滑动效果是如何产生的

滑动一个View,本质上来说就是移动一个View。改变其当前所处的位置,它的原理与动画效果的实现非常相似,都是通过不断地改变View的坐标来实现这一效果。所以,要实现View的滑动,就必须监听用户触摸的事件,并根据事件传入的坐标,动态且不断地改变View的坐标,从而实现View跟随用户触摸的滑动而滑动。

2016-05-16 22:23:31 512

原创 Android控件架构与自定义控件详解(四)——事件拦截机制分析

为了能够方便地了解事件拦截机制的整个流程,设计这样一个实例:MyViewGroupA——最外层的ViewGroupMyViewGroupB——中间的ViewGroupMyView——最底层的View

2016-05-15 19:56:43 516 1

原创 Android控件架构与自定义控件详解(三)——自定义ViewGroup

ViewGroup存在的目的就是为了对其子View进行管理,为其子View添加显示、响应的规则。因此,自定义ViewGroup通常需要重写onMeasure()方法来对子View进行测量,重写onLayout()方法来确定子View的位置,重写onTouchEvent()方法增加响应事件。

2016-05-15 18:36:27 478

原创 Android控件架构与自定义控件详解(二)——自定义View

在自定义View时,我们通常会去重写onDraw()方法来绘制View的显示内容。如果该View还需要使用wrap_content属性,那么还必须重写onMeasure()方法。另外,通过自定义attrs属性,还可以设置新的属性配置值。

2016-05-14 19:51:19 5401 3

原创 Android控件架构与自定义控件详解(一)——Android控件架构与View的绘制原理

Android控件架构在Android中,控件大致被分为两类,即ViewGroup控件与View控件。ViewGroup控件作为父控件可以包含多个View控件,并管理其包含的View控件。

2016-05-11 22:43:44 2327 1

原创 ListView使用技巧

ListView使用技巧

2016-05-08 17:57:49 1526

原创 ListView的选择模式

在这个demo里,我们会掌握如何使用ListView创建一个国家选择器。该选择器的运行效果如下图所示。当选择了一个国家时,点击“Pick Country”按钮,就会在Toast中显示出国家名。

2015-12-19 18:38:18 1070

原创 使用Activity和Delegate与适配器交互

在这个Demo里,我们会分析如何通过委托模式(Delegation Pattern)帮助开发者把所有的业务逻辑从适配器中移到Activity中。我们创建一个简单的应用程序,通过该应用程序可以向列表中添加电话号码,列表中每一行都有一个Remove按钮,用于删除电话号码。

2015-12-19 16:04:35 4010

原创 为ListView添加分段标头

在该Demo中,有一个分段标头(section header)随列表滚动,当前分段标头一直显示在屏幕顶端。在下图中,突出显示的字母就是分段标头,其下方的列表项显示首字母与分段标头相同的国家。

2015-12-19 12:33:26 1259

原创 使用Android库项目时适用的架构模式

在Android库项目(Library Project)发布之前,在不同Android项目间共享代码是很困难甚至是不可能的。通常使用JAR包共享Java代码,但是却无法共享那些需要引用资源文件的代码。共享Activity或者自定义视图是不可能的,因为开发者无法把资源文件添加到JAR包中,供其它应用程序使用。为了解决共享代码的问题,Android库项目应运而生了。

2015-11-22 20:02:53 403

原创 Android开发模式:模型—视图—主导器模式

我们有可能使用过MVC(Model—View—Controller)模式,但当我们用更优的方法测试Android代码时,使用MVP(模型—视图—主导器:Model—View—Presenter)模式可能更合适。

2015-11-22 17:51:54 547

原创 使用Hierarchy Viewer工具移除不必要的视图

Hierarchy Viewer工具可以用来查看视图树(View Tree)并分析视图树中各个视图在测量、布局、绘制阶段所消耗的时间。通过该工具提供的信息,开发者可以找出视图树中那些不必要的视图以及性能瓶颈。

2015-11-21 17:25:09 713

原创 在发布正式版本前移除日志语句

移除日志对于保持Logcat输出的清晰整洁是很重要的。另外,在代码中留下过多日志也会暴露一些开发者不想泄漏的敏感信息。我认为,移除日志的最佳方法是使用ProGuard工具。ProGuard可以移除无用代码,或者使用语义模糊的名称来重命名类、变量和方法,以此达到压缩、优化和混淆代码的目的。这样。生成的APK体积更小,并且更不易被逆向工程。

2015-11-21 16:42:16 555

原创 使用Gallery创建向导表单

当需要用户填充一个较长的表单时,开发者或许会找不到头绪。在接下来的这个例子中,我们会使用Gallery控件创建一个具有多个表单项的用户注册表单。

2015-11-19 21:44:27 597 1

Android绘图机制与处理技巧(一)——Android绘图技巧

Android绘图机制与处理技巧(一)——Android绘图技巧

2016-05-23

Android控件架构与自定义控件详解(四)——事件拦截机制分析

Android控件架构与自定义控件详解(四)——事件拦截机制分析

2016-05-15

Android控件架构与自定义控件详解(三)——自定义ViewGroup

ViewGroup存在的目的就是为了对其子View进行管理,为其子View添加显示、响应的规则。因此,自定义ViewGroup通常需要重写onMeasure()方法来对子View进行测量,重写onLayout()方法来确定子View的位置,重写onTouchEvent()方法增加响应事件。

2016-05-15

Android控件架构与自定义控件详解(二)——自定义ViewGroup

ViewGroup存在的目的就是为了对其子View进行管理,为其子View添加显示、响应的规则。因此,自定义ViewGroup通常需要重写onMeasure()方法来对子View进行测量,重写onLayout()方法来确定子View的位置,重写onTouchEvent()方法增加响应事件。

2016-05-15

Android控件架构与自定义控件详解(二)——自定义View

在自定义View时,我们通常会去重写onDraw()方法来绘制View的显示内容。如果该View还需要使用wrap_content属性,那么还必须重写onMeasure()方法。另外,通过自定义attrs属性,还可以设置新的属性配置值。

2016-05-14

ListView使用技巧

ListView使用技巧

2016-05-08

ListView的选择模式

在这个demo里,我们会掌握如何使用ListView创建一个国家选择器。该选择器的运行效果如下图所示。当选择了一个国家时,点击“Pick Country”按钮,就会在Toast中显示出国家名。

2015-12-19

使用Activity和Delegate与适配器交互

在这个Demo里,我们会分析如何通过委托模式(Delegation Pattern)帮助开发者把所有的业务逻辑从适配器中移到Activity中。我们创建一个简单的应用程序,通过该应用程序可以向列表中添加电话号码,列表中每一行都有一个Remove按钮,用于删除电话号码。

2015-12-19

为ListView添加分段标头

在该Demo中,有一个分段标头(section header)随列表滚动,当前分段标头一直显示在屏幕顶端。在下图中,突出显示的字母就是分段标头,其下方的列表项显示首字母与分段标头相同的国家。

2015-12-19

使用Android库项目时适用的架构模式

在Android库项目(Library Project)发布之前,在不同Android项目间共享代码是很困难甚至是不可能的。通常使用JAR包共享Java代码,但是却无法共享那些需要引用资源文件的代码。共享Activity或者自定义视图是不可能的,因为开发者无法把资源文件添加到JAR包中,供其它应用程序使用。为了解决共享代码的问题,Android库项目应运而生了。

2015-11-22

Android开发模式:模型—视图—主导器模式

我们有可能使用过MVC(Model—View—Controller)模式,但当我们用更优的方法测试Android代码时,使用MVP(模型—视图—主导器:Model—View—Presenter)模式可能更合适。

2015-11-22

使用Hierarchy Viewer工具移除不必要的视图

Hierarchy Viewer工具可以用来查看视图树(View Tree)并分析视图树中各个视图在测量、布局、绘制阶段所消耗的时间。通过该工具提供的信息,开发者可以找出视图树中那些不必要的视图以及性能瓶颈。在这个demo中,我们会分析查找并解决上述问题的方法。

2015-11-21

使用Gallery创建向导表单

当需要用户填充一个较长的表单时,开发者或许会找不到头绪。在接下来的这个例子中,我们会使用Gallery控件创建一个具有多个表单项的用户注册表单。

2015-11-20

VideoView的转屏处理技巧

当我们观看视频时,往往喜欢切换到横屏模式,那当屏幕旋转时,如何使视频全屏显示?

2015-11-14

为文本添加发亮的效果

假如我们要开发一个显示高亮绿灯的数字时钟,我们该怎么办?

2015-11-13

附加Ken Burns特效的幻灯片

Ken Burns特效只不过是视频产品中使用的一种平移和缩放静态图片的特效,要实现该特效,需要使用Jake Wharton开发的Nine Old Androids库。这个库可以让开发者在旧版本上使用Android3.0的动画API。

2015-11-06

在Canvas上显示动画

如果想为自定义的UI控件添加动画效果,会发现动画相关的API是很有限的。那么有没有API可以直接向屏幕绘图呢?答案是肯定的。Android提供了Canvas满足这一要求。

2015-11-04

为ViewGroup的子视图添加悦目的动画效果

Android提供了LayoutAnimationController类,用于为布局或者ViewGroup的子视图添加动画效果。

2015-11-02

创建定制的ViewGroup

创建定制的ViewGroup以及理解Android绘制视图的方式

2015-10-26

使用Google地图

使用Google地图以及有关MapView和GooleMap简介。

2015-10-17

使用Loader加载异步数据

使用Loader加载异步数据以及有关Loader、AsyncTaskLoader和CursorLoader的简介

2015-10-17

使用SQLite本地数据库

使用SQLite本地数据库以及有关如何使用的简介。

2015-10-16

移动迷宫——拼图游戏

拼图游戏就是将用户选择的图片根据选择的难度进行分割,并抽出一张图片用空白块代替,同时随机打乱顺序,作为拼图的初始游戏界面。当用户点击空白块周围上下左右相邻的图片时,可以移动该图片,当整个图片的位置都与原始图片一致时,拼图完成。

2016-06-14

Android 5.X 新特性详解(五)——Notification

Google在Android 5.0 上又进一步改进了通知栏,优化了Notification。当长按Notification的时候,会显示消息来源。Notification会有一个从白色到灰色的动画切换效果,最终显示发出这个Notification的调用者。同时,在Android 5.X 设备上,锁屏状态下我们也可以看见Notification通知了。

2016-06-14

Android 5.X 新特性详解(五)——Toolbar

Toolbar与ActionBar最大的区别就是Toolbar更加自由、可控。这也是Google在逐渐使用Toolbar替换ActionBar的原因,要使用Toolbar必须引入appcompat-v7支持,并设置主题为NoActionBar。

2016-06-13

Android 5.X 新特性详解(四)——Material Design 动画效果

Android 5.X 新特性详解(四)——Material Design 动画效果

2016-06-13

Android 5.X 新特性详解(三)——Activity过渡动画

Android 5.X 提供了三种Transition类型。

2016-06-12

Android 5.X 新特性详解(二)——列表与卡片

在Android 5.X 中将使用了很久的ListView做了升级,增加了一个使用更方便、效率更高的控件——RecyclerView。

2016-06-12

Android 5.X 新特性详解(一)——主题、Palette、阴影、着色和裁剪

Android 5.X 系列开始使用新的设计风格Material Design来统一整个Android系统的界面设计风格。

2016-06-08

Android系统信息和Apk应用信息获取

Android系统信息和Apk应用信息获取

2016-06-06

Android动画机制与使用技巧(五)——Android 5.X SVG 矢量动画机制

Google在Android 5.X 中增加了对SVG 矢量图形的支持,这对于创建新的高效率动画具有非常重大的意义。

2016-06-05

Android动画特效

Android动画机制与使用技巧(四)——Android动画特效

2016-06-03

Android动画机制与使用技巧(四)——Android动画特效

Android动画机制与使用技巧(四)——Android动画特效

2016-06-03

自定义动画

创建自定义动画非常简单,只需要实现它的applyTransformation方法的逻辑就可以了,不过通常情况下,还需要覆盖父类的initialize方法来实现一些初始化工作。

2016-06-02

Android绘图机制与处理技巧(五)——View的孪生兄弟SurfaceView

View的孪生兄弟SurfaceView

2016-06-01

Android绘图机制与处理技巧(四)——Android图像处理之画笔特效处理

除了常用的画笔属性,比如普通的画笔(Paint),带边框、填充的style,颜色(Color),宽度(StrokeWidth),抗锯齿(ANTI_ALIAS_FLAG)等,Android还提供了各种各样专业的画笔工具,如记号笔、毛笔、蜡笔等,使用它们可以实现更加丰富的效果。

2016-06-01

Android绘图机制与处理技巧(三)——Android图像处理之图形特效处理

Android绘图机制与处理技巧(三)——Android图像处理之图形特效处理

2016-05-30

Android绘图机制与处理技巧(二)——Android图像处理之色彩特效处理

Android对于图片处理,最常使用到的数据结构是位图——Bitmap,它包含了一张图片所有的数据。整个图片都是由点阵和颜色值组成的,所谓点阵就是一个包含像素的矩阵,每一个元素对应着图片的一个像素。而颜色值——ARGB,分别对应透明图、红、绿、蓝这四个通道分量,它们共同决定了每个像素点显示的颜色。

2016-05-27

Android Scroll分析(三)——ViewDragHelper

Google在其support库中为我们提供了DrawerLayout和SlidingPaneLayout两个布局来帮助我们实现侧边栏滑动的效果。在这两个功能强大的布局后面,有一个鲜为人知却功能强大的类——ViewDragHelper。通过ViewDragHelper,基本可以实现各种不同的滑动、拖放需求。

2016-05-20

Android Scroll分析(二)——实现滑动的五种方法

实现滑动的思想基本是一致的,当触摸View时,系统记下当前触摸点坐标;当手指移动时,系统记下移动后的触摸点坐标,从而获取到相对于前一次坐标点的偏移量,并通过偏移量来修改View的坐标,这样不断重复,从而实现滑动过程。

2016-05-19

空空如也

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