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空空如也

最全的商城系统功能清单.pdf

最全的电商功能清单, 产品经理系统架构师必备。 主模块 模块功能 子功能模块 详细功能块 功能描述 订单中心 我的订单 全部有效订单 有效订单列表 显示全部有效订单列表 待支付 待支付订单列表 显示待支付的订单列表 待收货 待收货订单列表 显示待收货的订单列表 已关闭 已关闭订单列表 显示已关闭的订单列表 商品评价 待评价商品 待评价订单列表 显示待评价的订单列表 已评价商品 已评价订单列表 显示已评价的订单列表 评价失效商品 评价失效订单列表 显示评价失效的商品订单列表 关注中心 商品收藏 随便逛逛 取消收藏图标 可以查看收藏的商品 放大镜图标 可以电放大镜查看图 加入购物车 可以加入购物车 店铺收藏 先收藏店铺 取消收藏图标 可以查看收藏的店铺 我的足迹 浏览过的商品 取消收藏图标 可以点击取消收藏图标按钮 放大镜图标 可以点击放大镜图标查看图片 加入购物车 可以加入购物车 个人中心 个人信息 账户基本信息 (修改个人信息) 账户 显示账号 昵称 显示昵称 级别 可以查看我当前级别 头像照片 可以上传头像照片 性别 可选择性别 生日 可填写生日 签名 可输入签名档 消息 可查看平台的站内信消息 写短信 可编辑短消息发给指定用户 待支付的订单 查看待支付订单 显示待支付的订单总数 待收货的订单 查看待收货订单 显示待收货的订单总数 待评价的商品数 查看待评价的商品数 显示待评价的商品总数 喜欢的商品 查看喜欢的商品 显示喜欢的商品总数 账户安全 实名认证 姓名 填写真实姓名 身份证号码 上传身份证号 身份证照片 上传身份证照片 账户密码 原密码 填写最初账号密码 新密码 填写新密码

2020-02-22

电商B2B商城原型-订单管理商品管理会员管理分成管理

超级好用的B2B商城原型,手把手教你做电商平台 前台商城系统包含首页门户、商品推荐、商品搜索、商品展示、购物车、订单流程、会员中心、客户服务、帮助中心等模块。 后台管理系统包含商品管理、订单管理、会员管理、促销管理、运营管理、内容管理、统计报表、财务管理、权限管理、设置等模块。

2019-11-23

Axure 7.0 注册版

如假包换的axure rp, 不多说,速度捡起。

2014-01-07

微信背后的产品观 张小龙谈产品设计

最有用的产品设计指南。 张小龙在腾迅内部讲演8小时。 他自称是第一次也是最后一次讲座。

2013-09-12

cocos2d游戏开发实战

第1 章 简介 ........................................... 1 1.1 本书第2 版的新增内容 ............... 2 1.2 选择iOS 版cocos2d 的理由 ........ 3 1.2.1 免费 ........................................... 3 1.2.2 开源 ........................................... 3 1.2.3 Objective-C ............................... 3 1.2.4 2D 游戏引擎 ............................. 3 1.2.5 物理引擎 ................................... 4 1.2.6 技术难度较低 ........................... 4 1.2.7 依然需要编程 ........................... 4 1.2.8 超棒的cocos2d 社区 ................ 5 1.3 cocos2d-iphone 项目的未来 ......... 5 1.4 其他cocos2d 游戏引擎 ................ 6 1.5 本书读者对象 ............................... 7 1.6 阅读前提 ....................................... 7 1.6.1 编程经验 ................................... 7 1.6.2 Objective-C ............................... 7 1.7 本书内容 ....................................... 8 1.7.1 iOS 游戏开发新手将学会 什么 ........................................... 8 1.7.2 iOS 应用程序开发者将学会 什么 ........................................... 9 1.7.3 cocos2d 开发者将学会什么 ..... 9 1.8 章节介绍 ....................................... 9 1.9 本书的源代码 ............................. 10 1.10 问题和反馈 ............................... 11

2013-02-16

深入浅出iOS5编程

第一部分: 第一部分: Hello World Hello World Hello World Hello WorldHello World Hello World !创建你的第一个 !创建你的第一个 !创建你的第一个 !创建你的第一个 iPhone AppiPhone AppiPhone AppiPhone App iPhone AppiPhone AppiPhone App ...................... 7 看你的第一个应用程序 ................................ ................................ .............................. 8 开始编写代码! ................................ ................................ ................................ ............... 8 熟悉 XcodeXcodeXcodeXcode 工作环境 ................................ ................................ ................................ .... 13 第一次运行你的应用程序 ................................ ................................ ............................ 14 回来写代码吧! ................................ ................................ ................................ ............. 16 编写 Hello World Hello World Hello World Hello World Hello World Hello World Hello World Hello World 按钮的代码 ................................ ................................ ................... 18 连接 Hello World Hello World Hello World Hello World Hello World Hello World Hello World Hello World 按钮和 ActionActionActionActionActionAction方法 ................................ ................................ ..... 20 测试你的应用程序 ................................ ................................ ................................ ......... 21 第二部分: 第二部分: iOSiOSiOS编程基础: 编程基础: Hello World Hello World Hello World Hello WorldHello World Hello World 应用程序如何工作的? 应用程序如何工作的? 应用程序如何工作的? ... 24 Interface BuilderInterface BuilderInterface BuilderInterface BuilderInterface Builder Interface BuilderInterface BuilderInterface BuilderInterface Builder Interface Builder Interface BuilderInterface Builder Interface Builder、头文件 和实现................................ ................................ .... 25 触摸和点击的背后机制 ................................ ................................ ................................ . 28 RunRun 按钮幕后机制 ................................ ................................ ................................ ......... 30 有任何问题么? ................................ ................................ ................................ ............. 32 第三部分: 第三部分: iOS iOS iOS iOS 编程向导:创建一个简单的表视图( 编程向导:创建一个简单的表视图( 编程向导:创建一个简单的表视图( 编程向导:创建一个简单的表视图( 编程向导:创建一个简单的表视图( 编程向导:创建一个简单的表视图( 编程向导:创建一个简单的表视图( 编程向导:创建一个简单的表视图( 编程向导:创建一个简单的表视图( Table ViewTable ViewTable ViewTable View Table ViewTable ViewTable ViewTable ViewTable View)应 用程序 ................................ ................................ ................................ ................. 33 创建 SimpleTableSimpleTableSimpleTableSimpleTable SimpleTableSimpleTableSimpleTableSimpleTableSimpleTableSimpleTable项目 ................................ ................................ ................................ 34 42 连接数据源( DataSourceDataSourceDataSourceDataSourceDataSourceDataSourceDataSource DataSourceDataSource)和委托( DelegateDelegateDelegateDelegateDelegate DelegateDelegate) ................................ .................. 47 测试你的应用程序 ................................ ................................ ................................ ......... 49 在表视图 中添加缩略................................ ................................ ................................ . 50 接下来是什么? ................................ ................................ ................................ ............. 53 第四部分:定制 第四部分:定制 UITableViewUITableViewUITableViewUITableView UITableView UITableViewUITableViewUITableViewUITableView表视图单元格 表视图单元格 表视图单元格 ................................ ........ 55 显示不同的缩略图 ................................ ................................ ................................ ......... 55 [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] [thumbnails objectAtIndex:indexPath.row] 有什么用途? .............................. 59 定制表视图单元格 ................................ ................................ ................................ ......... 60 设计单元格 ................................ ................................ ................................ ..................... 61 为定制单元格创建类 ................................ ................................ ................................ ..... 68 Property Property Property Property Property Property Property 和 OutletOutlet OutletOutlet ................................ ................................ ................................ ..... 70 @synthesize @synthesize @synthesize @synthesize @synthesize @synthesize @synthesize @synthesize 指令 ................................ ................................ ................................ ........ 71 建立连接 ................................ ................................ ................................ .......................... 71 更新 SimpleTableSimpleTableSimpleTableSimpleTable SimpleTableSimpleTableSimpleTableSimpleTableSimpleTableSimpleTableViewControllerViewControllerViewControllerViewController ViewControllerViewControllerViewControllerViewControllerViewControllerViewControllerViewControllerViewControllerViewController ................................ ................................ ............ 73 留给你的作业 ................................ ................................ ................................ ................. 77 接下来讲什么? ................................ ................................ ................................ ............. 79

2012-08-23

jqurymobile集锦

各种资料Dreamweaver.CS5.5.Mobile.and.Web.Development.with.HTML5.CSS3.and.jQuery jquery.mobile-1.1.0 jQueryMobile进阶 jQuery_Mobile中文手册 简明jquery_mobile实例demo Two-Minute Tutorial 1 Part 1 - Mobile Developer Solutions

2012-06-08

正则表达式资料工具

正则表达式使用方法,学习手册,验证工具。

2012-05-16

axure_rp_pro_6.0简体中文版

 Axure RP是一个快速绘制Wireframe和Prototyping的工具,主要用来定义应用程序的需求与规格,以及设计使用者界面与功能,使用者包括User Experience Designers、商业分析师、信息架构师、Usability Expert与产品经理等专业人士。.   在Axure RP中建立Wireframe和Prototype可以帮助您快速且有效地分析需求、验证设计并传达给所有参与者,以确保在有限的项目时间与资源下,开发出有用和可用的应用程序。   传统上,制作prototype 不但昂贵而且费时,让程序设计师很难在开发过程中搭配合作。商务专家(Business professional)也不断的在使用简报与图标的工具建立prototype和持续对制作过程与结果不满意之间挣扎着。   为了要能有效且快速的建立prototype,Axure RP 结合了广受欢迎的简报与图标工具中简易操作的特性和其它必要的功能。这样一来,商务专家就可以在不需要大量的文件制作下快速的建立prototype,而项目成员与项目关系人也可以在不中断开发的情况下轻松完成prototype。   Axure RP很容易上手且绝对值回票价的,所以当项目成员在第一个项目中使用这个工具时就会发现他们的投资已经得到了显著的回报。不只省下了在收集与沟通需求上的时间与成本,同时也降低了改善需求时的重工。透过prototype 可以省下惊人的成本,以及预防潜在性的商业损失、机会损失与项目关系人信心丧失等的灾难成本。   互联网行业产品经理的一项重要工作,就是进行产品原型设计(Prototype Design)。而产品原型设计最基础的工作,就是结合批注、大量的说明以及流程图画框架图wireframe,将自己的产品原型完整而准确的表述给 UI、UE、程序工程师,市场人员,并通过沟通会议,反复修改prototype 直至最终确认,开始投入执行。

2012-03-23

网站设计文档

ASP基于WEB的产品管理系统 门户网站系统运维架构规划设计实战 ASP基于WEB的产品管理系统 各种摸板。

2012-03-14

Symbian 开发入门

Symbian 开发收集 在Vista系统上搭建Symbian开发环境的实践 嵌入式操作系统Symbian基础入门 Start with Symbian OS C++ 第一个输出文件样例: The items to fit into the 15.0 knapsack are: 3 yellow daisy 3 gray mouse Total capacity used: 15.00 Total value: 36.00 -------------------------------------------------------------------------------- 第二个输入文件样例: 15.0 1 6 XXL blue Ox 2.0 2.00 gray mouse 1.0 2.00 big green box 12.0 4.00 yellow daisy 4.0 10.00 salmon mousse 1.0 1.00 9780596521530 1.54 44.99 第二个输出文件样例: The items to fit into the 15.0 knapsack are: 1 gray mouse 1 9780596521530 1 yellow daisy 1 salmon mousse 1 XXL blue Ox Total capacity used: 9.54 Total value: 59.99

2011-09-22

iphone cocos2d游戏开发

Chapter 1: Introduction ................................................................................... 1 ■Chapter 2: Getting Started............................................................................. 13 ■Chapter 3: Essentials..................................................................................... 39 ■Chapter 4: Your First Game ........................................................................... 65 ■Chapter 5: Game Building Blocks .................................................................. 93 ■Chapter 6: Sprites In-Depth......................................................................... 117 ■Chapter 7: Scrolling with Joy ...................................................................... 141 ■Chapter 8: Shoot ’em Up.............................................................................. 167 ■Chapter 9: Particle Effects........................................................................... 189 ■Chapter 10: Working with Tilemaps ............................................................ 211 ■Chapter 11: Isometric Tilemaps .................................................................. 235 ■Chapter 12: Physics Engines ....................................................................... 263 ■Chapter 13: Pinball Game............................................................................ 287 ■Chapter 14: Game Center............................................................................. 315 ■Chapter 15: Out of the Ordinary................................................................... 347

2011-08-28

iphone cocos2d 游戏开发中文版

最近刚开始学cocos2d,首先看的就是知易系列的cocos2d教程,虽然内容很好,但却是典型教科书式的写法,更象是说明书或者帮助文档,而不是结合实际的案例一步步来指导说明。 非常有参考价值,不过不是偶喜欢的类型。 于是用谷哥狂搜,终于找到符合自己口味的教程,可惜是英文的。为了让自己能够坚持下去,决定边翻译边学,学会为止,不会再学。。。 所有代码本人测试过。 编程环境使用了 XCode3.2.6,测试设备版本iOS4.3 。因为最新的xcode4要三周后才支持,暂且只有不用。 进度:争取利用晚上的时间每天翻译一篇,自己好巩固学过的知识。采用意译而非直译的方式,专用名词保留英文或者用生活化词语代替,而不是翻译成生硬的中文术语,所有的英文注释都翻译成中文的。里面用到了很多知易教程中的图。

2011-08-28

Java核心知识 (第二版)

《Java核心技术》(Core Java)自第1版出版以来,一直备受广大Java程序设计人员的青睐,畅销不衰,是Java经典书籍。第8版针对Java SE 6平台进行了全面更新,囊括了Java平台标准版(Java SE/J2SE)的全部基础知识,提供了大量完整且具有实际意义的应用实例,详细介绍了Java语言基础知识、面向对象程序设计、接口与内部类、事件监听器模型、swing图形用户界面程序设计、打包应用程序、异常处理、登录与调试、泛型程序设计、集合框架、多线程等内容。   本评注版力邀国内资深专家执笔,在英文原著基础上增加了点评和注释,并对原书内容进行了精简,删除了Java图形窗口编程的相关内容,即原书的第7~10章,同时对章节序号进行了相应的调整,从而使本书更集中于Java核心语言。   本评注版的目的旨在以先行者的学研心得与实践感悟,对读者的阅读和学习加以点拨、指明捷径。   书中示例程序经过精心设计,不但具有实用价值,而且易于阅读理解,可以作为初学者自己编写程序的良好开端,也能够帮助程序员快速地了解Java SE 6的新特性,或迅速从其他语言转向Java语言。

2011-08-13

RPGViewr图像提取工具

对内核作了较大的改动,可能会导致一些bug。使用各项功能(特别是导入)时一定要注意备份。如果发现bug,欢迎反馈   提供英文版界面(会自动根据操作系统探测)   支持弘煜的风色幻想XX   支持KOEI的战国无双2   支持美少女梦工厂4完璧版   支持完美时空的口袋西游   修正读取KONAMI的PTM格式图片的一处bug   修正之前的更新导致无法读取AION的pak文件的bug   修正之前的更新导致读取R2 Online时,程序会出错退出的bug   PS:在左侧列表框中选中文件后,使用“浏览”菜单“转到图片”可以快速定位,然后使用快捷键Ctrl+C和Ctrl+D可以具体定位到你要浏览的图片   只支持浏览和导出,不支持导入

2011-06-26

Object C基础教程

台湾人写的Objct C入门书籍。 学习ipohne 编程所必备。 苹果推荐入门宝典。

2011-06-22

iphone开发入门经典源码

iPhone开发入门经典》基于Apple最新发布的iPhoneOS3.0编写,循序渐进地介绍了从事iPhoneF发所需的基本知识,包括使用Xcode、Interface Builder、objective-C和(Cocoa Touch等开发工具,设计及美化用户界面,读写和显示数据,播放和录制多媒体,调试、优化和发布应用程序等主题。   《iPhone开发入门经典》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iPhone应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iPhone开发的人员参考。 图书目录   第1章 为 开发准备好系统和iPhone   1.1 欢迎进入iPhone平台   11.1 显示屏和图形   11.2 应用程序资源约束   11.3 连接性   1.1.4 输入和反馈   1.2 成为iPhone开发人员   1.2.1 加八AppLe开发人员计划   1.2.2 安装iPhone开发工具   l.3创建开发供应配置文件   1.3.1 什么是开发供应配置文件   1.3.2 生成并安装开发供应配置文件   1.3 3使用iPhone应用程序测试配置文件   1.4 开发技术概述   I.4.1 Apple开发套件   1.4.2 Objective.C   1.4.3 CoCoaTouch   1.4.4 模型现圈.控制器   1.5 小结   1.6 问与答   1.7 作业   1.7.1 测验   1.7.2 答案   1.7.3 练习   第2章 Xcode和iPhone模拟器简介   2,1使用Xcode   2.1.1 创建和管理项目   2.1.2 删除文件和资源   2.1.3 编辑和导航代码   2.1.4 生成应用程序   2.1.5 项目属性   2.2 使用iPhone模拟器   2.2.1 在模拟器中启动应用程序   2.2.2 模拟多点触摸事件   2.2.3 旋转iPhone   2.2.4 模拟其他情况   2.3 小结   2.4 问与答   2.5 作业   2.5.l测验   2..5.2 答案   2.5.3练习   2.6 进一步探索   第3章 探索Apple平台语言0bjective-C   3.1 面向对象编程和Objective-C   3.1 1什么是面向对象编程   3.1 2面向对象编程术语   3.l.3 什么是0bjective-C   3.2探索Objective-C文件结构   3.2.1 头文件/接口文件   3.2.2 实现文件   3.2.3 免费获取结构   3.3 Objeelive-c编程基础   3.3 l 声明变量   3.3.2 分配、初始和释放对象   3.3 13使用方法及发送消息   3.3.4 表达式和决策   3.4 内存管理   34.1 释放对象   3.4.2 使用autorclease方法   3.4.3 保留对象   3.4.4 在dealloc中释放实例变量   34.5 释放规则   3.5 小结   3.6 问与答   3.7 作业   3.7.1 测验   3.7.2 答案   3.7 .3练习   3.8 进一步探索   第4章 CoooaTouch内幕   4.1 CocoaTouch是什么   4.1.1 冷静面对大量的功能   4.1 2年轻但成熟   4.2 探索iPlaone技术层   4.2.1 Cocoa’rouch层   4.2.2 多媒体层   4.2 3 核心服务层   4.2.4 核心OS层   4.3 跟踪Plaone应用程序的生命周期   4.4 Cocoa基础   4.4.1核心应用程序类   4.4.2数据类型类   4.4 3界面类   4.5 使用xcoode探索iPllone框架   4.5.1 Xcode文档   4.5.2 快速帮助   4.6 小结   4.7 问与答   4.8 作业   4.8.1 测验   4.8.2 答案   4.8.3 练习   第5章 探索InterfaceBuIlder.   5.1 了解InterfaceBuilder   5.1 lInterl6apeBuilder采用的方法   5.1.2 剖析InterlFaceBuilderXIB文件   5.2 创建用户界面   5.2.1 对象库   5.2.2 布局工具   5.3 定制界面外观   5.3 l使用属性检查器   5.3.2 设置辅助功能属性   5.3.3 测试界面   5.4 连接到代码   5.4.1 在Xcode中启动InterfaceBuilder   5.4 .2实现概述   5.4.3 输出口和操作   5.4.4 对象身份   5.5 小结   5.6 问与答   5.7 作业   5.7.1 测验   5.7.2 答案   5.7.3 练习   5.8 进一步探索   第6章 模型觏图-控制器应用程序设计   6.1 了解设计模式模型.视图控制器   6.1.1 制作“意大利面条式”代码   6.1.2 使用MVC:将应用程序设计结构化   6.2 Xcode和Inter Face Builder如何实现MVC   6.2.1 视图   6.2.2 视图控制器   6.2.3 数据模型   6.3 使用模板vicw.BasedApplication   6.3.1 实现概述   6.3 2创建项目   6.3.3 在视图控制器中创建输出口和操作   6.3.4 创建视图   6.3.5 实现视图控制器逻辑   6.3.6 释放内存   6.3.7 生成应用程序   6.4 小结   6.5 问与答   6.6 作业   6.6.1 测验   6.6.2 答案   6.6.3 练习   6.7 进一步探索   第7章 使用文本、键盘和按钮   7.1 基本用户输入和输出   7.1.1 按钮   7.1.2 文本框和文本视图   7.1.3 标签   7.2 使用文本字段、文本视图和按钮   7.2.1实现概述   7.2.2 创建项目   7.2.3 创建输出口和操作   7.2.4 添加文本框   7.2.5 添加文本视图   7.2.6 创建风格独特的按钮   7.2 7隐藏键盘   7.2.8 实现视图控制器逻辑   7.2.9 释放对象   7.2.10 生成应用程序   7.3 小结   7.4 问与答   7.5 作业   7.5.1 测验   7.5.2 答案   7.5.3 练习   7.6 进一步探索   第8章 处理图像、动画和滑块   8.1 用户输入和输出   8.1.1 滑块   8.1.2 图像视图   8.2 创建并管理图像动画和滑块   8.2.1 实现概述   8.2.2 创建项目   8.2.3 添加动画资源   8.2.4 准备输出口和操作   8.2.5 添加图像视图   8.2.6 添加滑块   8.2.7 完成界面的创建   8.2.8 实现视图控制器逻辑   8.2.9 释放对象   8.2.10 生成应用程序   8.3 小结   8.4 问与答   8.5 作业   8.5.1 测验   8.5.2 答案   8.5.3 练习   8.6 进一步探索   第9章 使用高级界面控件   9.1 用户输入和输出   9.1.1 开关   9.1 2分段控件   9.1.3 Web视图   9.1.4 可滚动的视图   9.2 使用开关、分段控件和wleb视图   9.2.1 实现概述   9.2.2 创建项目   9.2.3 创建输出口和操作   9.2.4 添加分段控件   9.2 5 添加开关   9.2.6 添加Wleb视图   9.2.7 完成界面   9.2.8 实现视图控制器逻辑   9.2.9 释放对象   9.2.10 生成应用程序   9.3 使用可滚动视图   9.3.1 实现概述   9.3.2 创建项目   9.3.3 创建输出口   9.3.4 添加可滚动视图   9.3.5 实现滚动行为   9.3.6 释放对象   9.3.7 生成应用程序   9.4 小结   9.5 问与答   9.6 作业   9.6 1测验   9.6.2 答案   9.6.3 练习   9.7 进一步探索   第10章 使用选择器选择多种值   10.1 了解选择器   10.1.1 日期选择器   10.1 2选择器视图   10.2 使用日期选择器   10.2.1 实现概述   10.2.2 创建项目   10.2.3 添加日期选择器   10.2.4 完成界面   10.2.5 实现视图控制器逻辑   10.3 实现自定义选择器视图   10.3.1实现概述   10.3.2 创建项目   10.3.3 添加选择嚣视图   10.3.4 完成界面   10.3.5 向选择器提供数据   10.3.6 对用户在选择器中选择值做出反应   10.3.7 微调选择嚣UI   10.4 小结   10.5 问与答   10.6 作业   10.6.1 测验   10.6.2 答案   10.6 13 练习   10.7 进一步探索   第11章 引起用户注意   11.1 探索通知用户的方法   11.l.l 准备通知项目文件   11.1.2 创建通知项目的界面   11.1.3 连接到输出口和操作   ll.2 生成警告   11.2.1 显示简单警告   11.2 2 创建多选项警告   ll.3 使用操作表   11.3.1 显示操作表   11.3.2 修改操作表的外观   11.3.3 对用户按下操作表按钮做出响应   11.4 使用警告声音和震动   11.4.1 系统声音服务   11.4.2 播放声音和警告   11.4 3 震动iPhone   11.5 小结   11.6 问与答   11.7 作业   11.7 1测验   11.7.2 答素   11.7.3 练习   11.8 进一步探索   第12章 使用工具栏创建简单的多视图应用程序   12.1 探索单视图应用程序和多视图应用程序   12.2 创建多视图应用程序   12.2.1 实现概速   12.2.2 创建项目   12.2.3 实例化视图控制器   12.2.4 使用工具栏来切换视图   12.3 小结   12.4 问与答   12.5 作业   12.5.1 测验   12.5.2 答案   12.5.3 练习   12.6 进一步探索   第13章 使用选项卡栏管理多视图界面   13.1 选项卡栏和选项卡栏控制器   13.2 创建多视图选项卡栏应用程序   13.2.1 实现概述   13.2.2 创建项目   13.2.3 添加选项卡栏控制器   13.2.4 配置视图控制器类   13.2.5 实现ArcaView视图   13.2.6 实现VolumcView视图   13.2.7 实现SummaryView视图   13.3 小结   13.4 问与答   13.5 作业   第14章 存储应用程序首选项   第15章 使用表视图显示和导航数据   第16章 读写数据   第17章 创建可旋转及调整大小的用户界面   第18章 扩展触摸界面   第19章 使用加速计输入检测移动   第20章 使用多媒体   第21章 与其他应用程序交互   第22章 实现地图和定位服务   第23章 通过 App Store分发应用程序

2011-06-02

UML 微软例图(用例图类图序列图状态图活动图组件图)

UML成为"标准"建模语言的原因之一在于,它与程序设计语言无关。(IBM Rational的UML建模工具被广泛应用于J2EE和.NET开发。)而且,UML符号集只是一种语言而不是一种方法学。这点很重要,因为语言与方法学不同,它可以在不做任何更改的情况下很容易地适应任何公司的业务运作方式。既然UML不是一种方法学,它就不需要任何正式的工作产品(即IBM Rational Unified Process?术语中所定义的"工件")。而且它还提供了多种类型的模型描述图(diagram),当在某种给定的方法学中使用这些图时,它使得开发中的应用程序的更易理解。UML的内涵远不只是这些模型描述图,但是对于入门来说,这些图对这门语言及其用法背后的基本原理提供了很好的介绍。通过把标准的UML图放进您的工作产品中,精通UML的人员就更加容易加入您的项目并迅速进入角色。最常用的UML图包括:用例图、类图、序列图、状态图、活动图、组件图和部署图。

2011-04-01

C++Primer中文版(第4版)

C++Primer中文版(第4版) ntroductory Material 1 1 Notes to the Reader ..................................................................... 3 2 A Tour of C++ ............................................................................. 21 3 A Tour of the Standard Library .................................................. 45 Part I: Basic Facilities 67 4 Types and Declarations ............................................................... 69 5 Pointers, Arrays, and Structures .................................................. 87 6 Expressions and Statements ........................................................ 107 7 Functions ..................................................................................... 143 8 Namespaces and Exceptions ....................................................... 165 9 Source Files and Programs .......................................................... 197 The C++ Programming Language, Third Edition by Bjarne Stroustrup. Copyright ©1997 by AT&T. Published by Addison Wesley Longman, Inc. ISBN 0-201-88954-4. All rights reserved.iv Contents Part II: Abstraction Mechanisms 221 10 Classes ........................................................................................ 223 11 Operator Overloading ................................................................. 261 12 Derived Classes ........................................................................... 301 13 Templates .................................................................................... 327 14 Exception Handling .................................................................... 355 15 Class Hierarchies ........................................................................ 389 Part III: The Standard Library 427 16 Library Organization and Containers .......................................... 429 17 Standard Containers .................................................................... 461 18 Algorithms and Function Objects ............................................... 507 19 Iterators and Allocators ............................................................... 549 20 Strings ......................................................................................... 579 21 Streams ........................................................................................ 605 22 Numerics ..................................................................................... 657 Part IV: Design Using C++ 689 23 Development and Design ............................................................ 691 24 Design and Programming ........................................................... 723 25 Roles of Classes .......................................................................... 765 Appendices 791 A The C++ Grammar ...................................................................... 793 B Compatibility .............................................................................. 815 C Technicalities .............................................................................. 827 Index 869 The C++ Programming Language, Third Edition by Bjarne Stroustrup. Copyright ©1997 by AT&T. Published by Addison Wesley Longman, Inc. ISBN 0-201-88954-4. All rights reserved.

2011-03-31

Wifi 原理及系统设计方案宝典

最新最全的wifi开发与应用技术 WiFi与IEEE 802.11

2011-03-12

c#应用手册宝典指南

本节提供有关关键的 C# 语言功能和 C# 可通过 .NET Framework 访问的功能的详细信息。 本节中大部分内容都假定您已了解有关 C# 和一般编程概念的一些知识。如果您刚开始学习编程或 C#,则应从 Visual C# 指导教程开始。您可能还想访问 Visual C# 开发中心,此处提供很多教程、示例和视频,可帮助您入门。

2011-01-23

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