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Cocos2dx 3.17.x CMake编译不通过 error: undefined reference to 'PKCS12_parse‘解决办法

报错信息:关键词:’BIO_f_ssl','OpenSSL_ver‘,'RAND_load_file','RAND_file_name','RAND_load_file','OpenSSL_version_num','OCSP_response_status_str','OCSP_basic_verify','OCSP_cert_status_str','OCSP_crl_reason...

2020-03-13 17:40:21

call to unavailable function system not available on ios

一个cocos2d-x 3.3的项目,使用Xcode8.3.2正常编译。但是连接Xcode9 beta编译时报错:call to unavailable function system not available on ios原因是iOS11已经将system删除,需要将报错的代码AssetsManager.cpp的第683行system(command.c_str()

2017-12-14 19:56:59

Cocos2dx使用spine骨骼动画导致在iphone6s、iphone7真机闪退的解决办法

在cocos2dx 3.x版本中,在某些情况下使用了spine骨骼动画和LayerColor,可能会导致在iphone6s,和iphone7真机上闪退,其他机型正常,xCode调试发现是在LayerColor::onDraw glDrawArrays(GLTRIANGLE_STRIP, 0, 4)这个方法中崩溃的,网上找到一篇国外开发者的解决方法,经过测试确实可用。(国外解决方法原文地址:ht

2017-04-17 10:18:19

Cocos2dx图片像素颜色值获取,可用于判断是否是图片的透明区域

原文地址:http://blog.csdn.net/qipa_game/article/details/38116805Color4B Sprite::getPixelColor(const Vec2& pos){int8_t data[4];Vec2 oldPos = this->getPosition();Vec2 oldAnchor = this->getAnchorPo

2017-04-17 10:09:14

coco2dx在IOS真机上使用自定义字体不正常的问题

项目中的字体使用的是非系统自带字体,在win32和Android真机效果正常,iOS的有问题,仍然使用的是系统字体,解决办法是在xcode工程中的info.plist文件中,添加“Fonts provided by application”, item 0设置为你要使用的字体路径,以Resource为根目录,比如字体放在Resource/res/fonts/xxx.ttf,那么需要设置为res/f

2016-09-22 20:23:45

cocos2dx C++绑定lua

操作步骤不用细说了,网上很多比较详细的帖子,挑几点说吧:1、在执行genbindings.py后出现的一个报错问题“dos2unix 不是内部或外部指令”,这是因为系统找不到dos2unix这个工具,网上下载(http://download.csdn.net/download/suanyuan/1122738)一个,我试过把它扔到C:/Windows/System32目录下,cmd里执行没毛病

2016-07-25 17:34:24

Cocos2dx 使用自定义的ttf格式字体

其实最关键的点,是在字体文件的命名上,这里使用“FontCreator”这款软件配合查看或者修改字体本身的名字。例如“幼圆”字体,首先File->Open->FontFile打开字体文件,然后选择Format->Naming,可以看到Font Family Name、Unique Font Identifier、Full Font Name、Postscript Name这几项都是显示"You

2016-07-21 14:28:18

cocos2dx显示sprite的矩形框

http://my.oschina.net/huangsz/blog/188520方便调试之cocos2d-x中sprite显示图片边框方法在ccConfig.h文件中搜索CC_SPRITE_DEBUG_DRAW,将0改为1即可显示ccsprite的图片边框,方便调整和做碰撞判断的一些视觉调整

2016-03-29 17:20:16

面试问题2014.09.04

1、lua的多重继承2、luazhong

2014-09-05 11:46:26

【cocos2D——精灵切换图片】

老会忘记,还是记下来吧~//更换精灵贴图CCTexture2D * test=[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"test.png"];//新建贴图[sprite setTexture:test]; //更换精灵贴图,加载帧缓存,这个test.plist保存了fram这张图[[CCSpriteFrameCache

2013-05-25 19:57:05

【linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)】错误的解决办法

在将两个独立做的工程合并整理到一个新工程的过程中出现了“linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)”错误,上网找了相关解决办法,但仍然没有解决。相关链接:http://www.cocoachina.com/ask/questions/show/87869http://ningmengjiabin

2013-05-21 12:50:51

【cocos2D-iphone 2.x设备方向设置】

2.x和1.x的设备方向设置有所不同,在网上找了下相关的方法,下边这个是最基本的设置方法:原贴地址:http://120423319.blog.163.com/blog/static/278218242012102711104446/一、2.0开始木有1.0那套定义,那么修改横竖屏在AppDelegate.m文件中有如下代码// Supported orientat

2013-05-19 21:21:30
勋章 我的勋章
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    勤写标兵Lv1
    授予每个自然周发布1篇到3篇原创IT博文的用户。本勋章将于次周周三上午根据用户上周的博文发布情况由系统自动颁发。