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原创 如何清除Unity的缓存

向Ai提问

2023-11-21 11:16:50 1323

原创 window使用mac快捷键

window使用mac快捷键

2022-02-21 00:46:30 134

原创 InjectFix补丁代码查看

打印出来所有补丁代码段信息 public void ShowAllPatchInfo() { Dictionary<int, List<string>> sort_dir = new Dictionary<int, List<string>>(); for (int index = 0; index < IFixEditor.injectAssemblys.Length; index+

2021-06-04 13:39:44 150

原创 【学习问答】QA:Mask与Rect Mask 2D的区别

A) Mask:1.两个Mask组件下所有的子物体都处在统一队列的批处理逻辑中2.子物体处于Mask范围之外也会产生DrawCall,生成顶点数B)Rect Mask 2D后续补充

2020-12-02 10:04:04 115 1

原创 【学习问答】总目录

这里是梳理和总结日常使用unity中提到的一些问题的总目录目的是为了记忆unity相关的知识,答案不一定精准。长期维护更新QA:Mask与Rect Mask 2D的区别

2020-12-02 09:55:34 313

原创 关于GameObject == GameObject 判断的理解

使用IDEA进行UnityEngine.Object的 == 操作时,第377行代码的 ‘==’ 符号明显特别,即重载运算符,所以跳转过去调用的是Object.CompareBaseObjects(x, y); 在进去之后发现所以在想某些特定的情况下可不可以直接使用这样的判断...

2020-11-18 10:20:49 571

原创 OnPreviewGUI and GetInfoString

using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;[CustomEditor(typeof(DefaultAsset))][CanEditMultipleObjects]public class preview : Editor{ public override bool HasPreviewGUI() { return AssetDatabase.GetAssetPath(target).EndsWith.

2020-11-15 17:57:55 81

原创 unity inspector自定义按钮多选问题

先说结果: 看图1:2:总结:1.多选需要标记特性 [CanEditMultipleObjects]2.多选按钮变灰: GUI.enabled = false;--分割线>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>1 首先,为了不改变布局,需要参考:Unity3D研究院编辑器之不影响原有布局拓展Inspector(二...

2020-09-29 12:27:44 755

原创 unity的 sprite renderer Component 添加preview功能2

之前写的代码破坏了sprite renderer 的布局,所以结合雨松大佬的文章:Unity3D研究院编辑器之不影响原有布局拓展Inspector(二十四)作出修改: ,需要继承DecoratorEditor 类, 同时对该类进行微调 ,只需要用到public override void OnInspectorGUI () 这个方法using UnityEditor;using UnityEngine;/// <summary>/// A base class for ...

2020-09-24 15:31:50 224

原创 sprite renderer 的预览功能

unity的sprite renderer Component 添加preview功能参考:Unity下实现自定义模型预览窗口,支持镜头旋转using UnityEngine;using UnityEditor;[CustomEditor(typeof(SpriteRenderer))][CanEditMultipleObjects]public class SpriteRendererEditor : Editor{ private SpriteRenderer ...

2020-09-23 19:48:24 241

原创 unity通过editor修改hierarchy上的gameobject的注意事项

如果修改的目标被设置成prefab,需要调用EditorUtility.SetDirty(ComponentObject)方法在Editor中将其标记为脏(变化过的)才能保存修改。否则会出现虽然属性被修改,但是运行时,系统会自动还原成prefab的参数。void ChangeProperty(Component comp){PrefabType prefabType = PrefabUtility.GetPrefabType(comp.gameObject);if(prefabType ..

2020-07-23 11:56:34 589

原创 unity客户端版本后面个性化显示名字

如图所示,打开项目是想要自定义 名字那么需要找到项目下的ProjectSettings.asset然后修改里面的organizationId: xxx 就可以了

2020-06-15 12:21:43 239

原创 返回键被unity拦截

1、使用按钮返回if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){//退出游戏}2、修改Inupt的参数:Input.backButtonLevelsApp = true;选自官方文档ShouldBackbutton quit the application?Only usable on Android, Windows Phon...

2019-11-24 12:27:29 454

window使用mac快捷键

1.在window中使用mac快捷键 2.包括 win+left、win+rift,win+up切换窗口

2022-02-21

InteractionExample.unitypackage

Entitas交互案例,Entitas交互案例,Entitas交互案例,Entitas交互案例,Entitas交互案例,Entitas交互案例,Entitas交互案例,

2020-03-15

entitas1.9.2.unitypackage

entitas1.9.2版本,为了方便下载,特意从github上下载的插件,注意,版本的 1.9.2

2019-12-08

Lua程序设计

Lua程序设计,介绍lua的基本语法:类型与值,表达式,语句,函数,迭代器与泛型for,table库,。。。等

2018-06-05

DXC++实现Unity的Debug

C++window编程的debug的简单封装,模仿了Unity的debug类

2018-06-04

Unity3D人工智能编程精粹代码

这是代码,书本链接:https://download.csdn.net/download/th2017102802/10385208

2018-05-09

Unity3D人工智能编程精粹

Unity3D人工智能编程精粹,高清pdf,虽然不是神经网络学的知识,但是可以教你如何实现反恐精英里面人机的AI

2018-05-01

空空如也

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