10 taotanty

尚未进行身份认证

我要认证

暂无相关简介

等级
TA的排名 22w+

Lua C API 的正确用法

Lua C API 的正确用法 转载于云风的博客 Lua 作为一门嵌入式语言,提供了完备的 C API 供 Lua 代码和宿主程序交互,当然,宿主语言最好是 C 或 C++ 。如果是其它语言,比如最近两年流行的在 mono 环境嵌入 Lua 另当别论。正确将 Lua 嵌入是不太容易做对的事情,很多刚接触 Lua 的人都容易犯错误。好在做这种语言桥接工作都是项目开始阶段的设计者做的,不必人人学会,

2017-04-27 17:34:05

Cocos2dx lua 启动流程

cocos2dx 版本 3.x,工具 VS2013 + babelua插件

2016-06-15 18:39:54

Cocos2dx 3.x C++人员过渡Lua的常用代码总结

Cocos2dx C++常用接口在Lua下的使用方式

2016-06-14 16:42:58

Lua 语法基础

lua 语法简要介绍

2016-06-14 11:54:54

关于 网易 cocos2dx面试的几个问题

第一个问题是关于 我开发的百万渔夫的一些问题深挖,涉及到 作为主程,我选择相关实现的原因。比如 编辑器的使用,使用自定义的还是 官方提供的,需要提供具体优势 和劣势,从技术层面上回答。关于游戏卡顿的原因分析和解决方法,我给出了一些遇到过的问题: 比如 大量粒子同时播放,设计内存方面的东西,但是回答的时候,没有深入剖析。减少粒子的同时播放的可能性。 比如 逻辑实现上的问题,每帧刷新的东西太多,导

2016-06-08 00:43:39

阿里云之简单lamp搭建

lamp:centos-x86_64,apache 2.4,mysql,php 2.4使用centOs的yum 安装,先更新下yumyum update1.安装 apacheApache软件的软件包名称叫做httpd,因此,要安装Apache软件,就使用下述命令:yum install httpd安装完成后,Apache是以httpd服务的形式存在的。因此,要启

2016-06-08 00:18:32

游戏服务登录流程

服务器体系结构图:客户端交互LoginServer获取Gateway连接信息的时序:客户端连接到Gateway后验证的时序:(网关结点要做到尽可能少的分配服务器资源) 客户端真正登录游戏的时序:

2016-06-07 15:32:10

Cocos2dx Shader 使用系列之一:OpenGL Shader Language介绍

它是一种类似于C语言的专门为GPU设计的语言,它可以放在GPU里面被并行运行。 对于第一次使用 shader程序的人来说,看到网上一大堆的介绍.vsh,.fsh文件代码,但是就是不知道从哪里下手,(我就是这样滴),这里我就讲述下我的学习使用过程。认识.vsh,.fsh 这两个文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互。 .vsh 是 vertex shader,用与顶点计算,可以理解为

2016-03-24 00:33:49

TalkingData 接入Cocos2d-x项目,symbol(s) not found for architecture arm64问题

问题描述: 使用TalkingData 移动应用统计分析 2.2.24版本 ios sdk接入cocos2dx 3.6版本的项目,使用的是Xcode 7.3版本,总会出现symbol(s) not found for architecture arm64问题。 根据 错误提示,可能猜到的原因就是 talkingdata 这个版本不支持不支持arm64,所以通过liap -info xxx.so查

2016-03-18 22:33:24

OpenGL 矩阵转换

英文文章地址: http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html#译文,讲述opengl矩阵转换的方法

2015-08-21 22:53:48

cocos-2dx 渲染(3)

上一章跟踪了 cocos2d-x调用CCScene::draw()的过程,直到访问子节点以及渲染,本章就具体看看几个类的渲染。void Scene::render(Renderer* renderer){ auto director = Director::getInstance(); Camera* defaultCamera = nullptr; const auto&

2015-08-20 23:46:52

cocos-2dx 渲染(2)

cocos-2dx 渲染scene过程

2015-08-18 18:28:53

cocos-2dx OPENGL渲染(1)

ocos-2dx的opengl初始化,通过initGLContextAttrs 设置opengl像素格式,在applicationDidFinishLaunching中create opengl窗口,创建过程中,将先前设定的像素格式传入,然后根据参数创建默认大小为(960,640)的窗口。

2015-08-17 21:59:16
勋章 我的勋章
    暂无奖章