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转载 对决:enum VS const

原文标题:enum vs const原文作者:Rob Manderson原文出处:http://www.codeproject.com/cpp/enumvsconst.asp译文作者:xlander 最近我负责对别人写的一些C++代码进行复查,代码检查能够引起错误的条件,如果一旦发生错误的话,就进行一些合情合理的善后措施。写的很好,不过,就又那么一个小地方让我郁闷的不得了。

2008-08-09 11:25:00 498

转载 尽量使用const、enum、inline,避免使用 #define

   尽量使用 const 、 enum 、 inline ,避免使用 #define 这一项似乎叫做“尽量把工作交给编译器而不是预编译器”更恰当,因为 #define 的内容不应该属于语言自身的范畴。这是 #define 的众多问题之一,请看下面的代码: #define ASPECT_RATIO 1.653 编译器也许根本就接触不到这个符号名 ASPECT_RATIO ,它在编译

2008-08-09 10:25:00 598

转载 详细解说 STL 排序(Sort)

 详细解说 STL 排序(Sort) 作者Winter 详细解说 STL 排序(Sort) 0 前言: STL,为什么你必须掌握 1 STL提供的Sort 算法 1.1 所有sort算法介绍 1.2 sort 中的比较函数 1.3 sort 的稳定性 1.4 全排序 1.5 局部排序 1

2008-08-04 11:15:00 338

转载 标准模板库(STL)介绍(上)

标准模板库(STL)介绍(上) 作者: winter 作者:Scott Field 本文以List容器为例子,介绍了STL的基本内容,从容器到迭代器,再到普通函数,而且例子丰富,通俗易懂。不失为STL的入门文章,新手不容错过!     这篇文章是关于C++语言的一个新的扩展——标准模板库的(Standard Template Library),也叫STL。     当我第一

2008-08-04 10:58:00 429

转载 标准模板库(STL)介绍(下)

 标准模板库(STL)介绍(下) 作者:Scott Field 。 本文以STL容器list为例,介绍了find()函数、sort()函数,search()函数,splice()函数等,由浅入深,把list的用法和相关通用函数的用法做了详细介绍。 使用STL通用算法find()在list中查找对象   我们如何在list中查找东西呢?STL的通用算法find()和find_if()

2008-08-04 10:56:00 404

原创 编程修养

  编程修养       什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 我认为好的程序员应该有以下几方面的素质:  1、有专研精神,勤学善问、举一反三。  2、积极向上的态度,有创造性思维。  3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。  4

2008-08-03 20:31:00 830

原创 源文件注释规范

 源文件注释规范/*********************************************************** 文件名:** Copyright (c) 2005 - 2006 ******* 软件项目开发部门** 文件编号:** 创 建 人:** 日    期:** 修 改 人:** 日    期:** 描    述:********************

2008-08-03 19:48:00 740

原创 变量命名规则

 Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的匈牙利变量名按:属性+类型 +对象 描述的顺序组合起来 下面 是HN变量命名规范, 属性部分 全局变量 g_ 常量 c_ c++类成员变量 m_ 静态变量 s_ 类型部分 指针 p 函数 fn 无效 v 句柄 h 长整型 l 布尔 b 浮点型(有时也指文件) f 双字 dw 字符串 sz 短整型 n 双精度浮

2008-08-03 19:22:00 1149

原创 DXUT设计指南

 DXUT设计指南    DXUT是一个建立在Direct3D API之上的,被大部分Direct3D指南和例子所使用的层。它的目标是创建Direct3D例子、原型、工具,更容易的建立坚固、专业的游戏。·           DXUT概观·           初始化DXUT·           使用基于DXUT的程序窗口·           使用DXUT设备

2008-08-02 11:45:00 953

原创 C++中的虚函数和虚函数

转载1.简介     虚函数是C++中用于实现多态(polymorphism)的机制。核心理念就是通过基类访问派生类定义的函数。假设我们有下面的类层次:class A{public:    virtual void foo() { cout };class B: public A{public:    virtual void foo() { cout };那么,在使用的时候,我们可以:A *

2008-08-02 09:19:00 393

用RenderMonkey 进行shader开发

用RenderMonkey 进行shader开发,入门rendermonkey的最好教材了,

2009-04-26

3D游戏编程大师技巧

3D游戏编程大师技巧电子书,我资源里面还有源代码

2009-03-13

3D游戏编程大师技巧

3D游戏编程大师技巧中文版,我的资源里面还有源代码

2009-03-13

3D游戏编程大师技巧电子书

3D游戏编程大师技巧电子书,我资源里面还有源代码

2009-03-13

3D游戏编程大师技巧中文版part1

3D游戏编程大师技巧中文版part1,我资源里面还有大量游戏开发电子书

2009-03-13

Tricks+3D+(E).part06

3D游戏编程大师技巧源代码,我资源里面还有大量免费电子书

2009-03-13

Tricks+3D+(E).part05

3D游戏编程大师技巧源代码,我资源里面还有电子书

2009-03-13

Tricks+3D+(E).part04

3D游戏编程大师技巧源代码,我资源里面还有windows游戏编程大师技巧(第二版),游戏开发必备,大师顶级作品,英文版的,我资源里面还有第一版的中文版的,大家可以去免费下载,另外我资源里面还有3D游戏编程大师技巧,最经典的书了,现在都买不到了

2009-03-13

Tricks+3D+(E).part03

3D游戏编程大师技巧源代码,我资源里面还有windows游戏编程大师技巧(第二版),游戏开发必备,大师顶级作品,英文版的,我资源里面还有第一版的中文版的,大家可以去免费下载,另外我资源里面还有3D游戏编程大师技巧,最经典的书了,现在都买不到了

2009-03-13

Tricks+3D+(E).part02

3D游戏编程大师技巧源代码,我资源里面还有windows游戏编程大师技巧(第二版),游戏开发必备,大师顶级作品,英文版的,我资源里面还有第一版的中文版的,大家可以去免费下载,另外我资源里面还有3D游戏编程大师技巧,最经典的书了,现在都买不到了

2009-03-13

Tricks+3D+(E).part01

3D游戏编程大师技巧源代码,我资源里面还有windows游戏编程大师技巧(第二版),游戏开发必备,大师顶级作品,英文版的,我资源里面还有第一版的中文版的,大家可以去免费下载,另外我资源里面还有3D游戏编程大师技巧,最经典的书了,现在都买不到了

2009-03-13

Real-Time Rendering.3rd.part4

Real-Time Rendering.3rd.part2,实时计算机图形学第三版,我的资源里面有很多游戏开发和C++的电子书和源码下载,欢迎大家去下载

2009-03-13

Real-Time Rendering.3rd。part3

Real-Time Rendering.3rd.part2,实时计算机图形学第三版,我的资源里面有很多游戏开发和C++的电子书和源码下载,欢迎大家去下载

2009-03-13

Real-Time Rendering.3rd.part2

Real-Time Rendering.3rd.part2,实时计算机图形学第三版,我的资源里面有很多游戏开发和C++的电子书和源码下载,欢迎大家去下载

2009-03-13

Real-Time Rendering.3rd

Real-Time Rendering.3rd 实时计算机图形学第三版 实时渲染第三版 第一部分,我的资源里面有很多游戏开发和C++的电子书和源码下载,欢迎大家去下载

2009-03-13

ShaderX 3.-.Advanced Rendering

ShaderX 3.-.Advanced Rendering电子书,里面很多游戏特效

2009-03-13

ShaderX+2.-.Introductions+and+Tutorials+with+DirectX+9.0.pdf

ShaderX+2.-.Introductions+and+Tutorials+with+DirectX+9.0.pdf 极好的hlsl电子书,不看后悔

2009-03-13

3D Game Engine Programming

3D Game Engine Programming电子书,做游戏引擎最好的书了,看完了,感觉水平有质的提高,我资源里面还有一些C++和windows程序设计的电子书,免费的,欢迎大家下载

2009-03-13

GPU+GEMS+3.part3

GPU+GEMS+3.part3,GPU精粹,图形游戏必备,电子书

2009-03-03

GPU+GEMS+3.part2

GPU精粹2第二部分,还有2部分在我的资源里

2009-03-03

GPU+GEMS+3.part1

GPU精粹3做游戏和图形编程必备的,非常好的,英文版

2009-03-03

3D Game Engine Programming源代码

3D Game Engine Programming源代码,这本书是最好的3D引擎编程,看了收获极大

2009-03-03

《HLSL初级教程》

HLSL初级教程,通俗易懂,入门好教材,看了很不错

2009-03-03

《HLSL初级教程》源代码

《HLSL初级教程》源代码,《HLSL初级教程》在我的资源里面也有,通俗易懂,入门的好教材

2009-03-03

Direct3D.ShaderX.-.Vertex.and.Pixel.Shader.Tips.and.Tricks

hlsl最好的书了,Direct3D.ShaderX.-.Vertex.and.Pixel.Shader.Tips.and.Tricks,里面很多特效

2009-03-03

DirectX高级动画制作源码

DirectX高级动画制作源码,这本书挺好的,看完后收获很大,动画编程最好的书了

2009-03-03

3D Game Engine Architecture

3D Game Engine Architecture 电子书

2009-03-03

Sources(Programming Windows)

Windows程序设计源代码

2007-11-23

C++Primer中文版(第三版)

只说一句话,如果你是学C++的,那么这本书你不看就会后悔一辈子

2007-09-06

Introduction to 3d Game Programming With Directx 9.chm

Introduction to 3d Game Programming With Directx 9.chm,3D游戏入门好书

2007-09-06

VC++6游戏编程入门

是一本VC++游戏入门的好书,里面一步一步教你编几个简单游戏,比如五子棋,俄罗斯方块,扫雷,飞机游戏,等等,我想写出一个简单游戏,可以拿到人才市场去找自己的第一份工作,呵呵

2007-09-06

VC++技术内幕6

VC++.net,技术内幕,是学习VC++的经典著作,里面的例子都是用VS.NET写的,很不错,入门经典书

2007-09-03

VC++技术内幕(第六版)原代码

VC++技术内幕(第六版),这本书太棒了,学习VC++最为经典的作品,这里是原代码,

2007-09-01

21天学会C++

21天学会C++,通俗易懂,还不错,

2007-09-01

Windows游戏编程大师技巧

Windows游戏编程大师技巧 看完了,很不错,这个是第一版的,我资源里面还有第二版的免费资源

2007-09-01

空空如也

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