自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

转载 Android滑动手势侦测方法

Android SDK提供了一个listener类来侦测各种不同的手势:SimpleOnGestureListener. 你只需要实现自己所关心的手势就可以了. 首先创建自己的一个手势detector类: class MyGestureDetector extends SimpleOnGestureListener { @Override pub

2014-04-22 16:43:26 317

转载 Android 屏幕滑动事件

Android里有两个类   android.view.GestureDetector  android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener  (另外android.widget.Gallery好像是更牛x的OnGestureListener )   1)新建一个类继承SimpleOnGestur

2014-04-22 16:41:48 404

原创 jitsi-android 项目 编译

jitsi-android 项目 源码https://github.com/jitsi/jitsi-android

2014-04-17 13:00:10 3098

转载 Android.mk添加第三方jar包

http://www.cnblogs.com/hopetribe/archive/2012/04/23/2467060.htmlAndroid.mk添加第三方jar包LOCAL_PATH:= $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := xsocket jackson-ma

2014-04-17 11:42:53 5598

转载 android.mk详解

Android.mk详解  想请教下Android.mk中一些属性、方法、定义,总之就想详细了解下Android.mk文件,我先抛砖引玉。  LOCAL_PATH必须位于Android.mk文件的最开始。它是用来定位源文件的位置,$(call my-dir)的作用就是返回当前目录的路径。Android.mk 定义 属性 方法 Android.mk文件是GNU Makef

2014-04-17 11:42:09 419

原创 2014-2-18-SQL 语句

数据 筛选:查找 TacticsBean 表中 是否有包含 “mcd” 字样的 SSID 且 isV字段等N关键字:like 为包含(模糊查询) (查询 关键字 放于 %Y% 之间意为不区分大小写)and 且描述:SELECT SSID FROM TacticsBean where SSID =(SELECT b.ssid F

2014-04-17 11:36:15 293

原创 2014-2-18-Bundle 缓存传值

Bundle savedInstanceState使用 Bundle 进行值传递 与 保存 需要给进行传递的对象套一层外壳 及继承Parcelable 的自定义对象不然在进行保存时会抛出异常对自定义对象 ArrayList 数据组 进行保存 示例:Parcelable 外壳实现public class Person implements

2014-04-17 11:33:50 510

原创 2014-3-20 源码下编译 xhdpi 等文件进apk

当在源码下编译 生成apk ,在编译正常 运行apk错误时 有可能是 源码下配置生成apk时未讲需要的xhdpi等文件编辑进去需要修改1. 进入build 目录 将buildspec.mk.default 文件复制一份到 工程bin目录下2. 修改其中 ifndef CUSTOM_LOCALES#CUSTOM_LOCALES:=endif

2014-04-17 11:32:41 297

转载 Android软键盘显示模式及打开和关闭方式

Android软键盘显示模式:    android定义了一个属性,名字为windowSoftInputMode, 用它可以让程序可以控制活动主窗口调整的方式。我们可以在AndroidManifet.xml中对Activity进行设置。如:android:windowSoftInputMode="stateUnchanged|adjustPan"    该属性可选的值有两部分,一部

2014-03-03 17:30:42 510

转载 Android插件开发机制

插件机制实质上就是由主体程序定义接口,然后由插件去实现这些接口,以达到功能模块化。Android系统是基于Linux内核的,其安全机制也继承了Linux的特性,再加上android framework没有提供插件化编程的接口,使得在android上做插件开发显得很困难。经过与同事的研究和讨论,想到了一种在android上做开发插件的方法。下面直接通过一个demo来说明。Step1:定义

2014-03-03 17:11:14 1785

J2me 游戏《俄罗斯方块》

俄罗斯方块游戏代码 图片可执行程序 等资源 !!!

2010-11-26

J2ME 游戏 《五子棋》

五子棋代码 可执行程序 !!!!!!!!!!

2010-11-26

J2ME 手机游戏 《打地鼠》用于毕业设计 全套 可直接上交

J2ME 手机游戏 《打地鼠》用于毕业设计 全套 可直接上交 源代码 注释 ppt word文档 可执行程序 游戏录像

2010-11-26

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除