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SuperMap地图系列:矢量瓦片的应用

作者:xinxin背景     以图片为介质的栅格瓦片使得在线地图显示效果高,传输方便,但随着地图的移动化和应用的逐渐深入,栅格瓦片占用宽带和存储空间都较大,不利于地图在移动设备上的应用;另外,生成栅格瓦片后无法修改地图的数据和风格,只能修改原始数据后重新切栅格瓦片,增加了很多工作量。为了弥补栅格瓦片的不足,矢量瓦片应运而生。矢量瓦片数据以矢量形式存在,同一个...

2019-12-13 16:25:35

SuperMap地图系列:数据投影转换

作者:xinxin前言     在GIS项目中,由于地理数据的获取方式不同,在数据处理过程中,经常会遇到数据的坐标系不同的问题。此时,为了方便不同不同投影坐标系数据之间的处理、分析、显示等操作,可以通过 SuperMap 提供的投影转换功能,对数据进行投影变换。SuperMap iDesktop .NET 提供了三种投影转换方式,即数据集投影转换、批量投影转换...

2019-12-13 16:01:51

SuperMap iClient3D for WebGL教程 轨迹动画(三) -DynamicLayer3D

SuperMap iClient3D for WebGL教程 轨迹动画(三) -DynamicLayer3DWuYK本篇文章继续介绍WebGL实现轨迹动画的方法,关于前两篇Entity和KML如何实现可以查看以下链接:https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/103007531https://blog.csdn.net...

2019-12-09 17:45:52

iServer与WebGL结合之三维矢量及模型数据更新操作

nannan        在许多应用场景中需要对数据进行更新操作,包括对数据添加、删除、修改,以及属性数据的修改。当前10i版本的iServer已经开始支持对三维的点、线、面以及模型进行更新操作(注:10i版本之前不支持,仅支持二维矢量数据更新),WebGL目前还没有直接的接口对接三维矢量及模型数据更新,但是可...

2019-12-03 14:09:52

SuperMap iClient3D for WebGL教程 水面特效制作

Volare在WebGl中常常使用到水面特效,最近也常常有人咨询如何制作水面特效,小编就在这里为大家介绍2种水面特效的制作(一)方法1—iDesktop制作水面特效(1)首先我们需要一个三维面数据(2)图层管理器中右键三维面图层选择三维水面符号的图层风格。(3)保存此刻打开的场景,并且在工作空间管理器的场景节点右键生成缓存,缓存的格式选择S3M三维切片缓存即可。(4)发布三...

2019-11-29 22:16:56

SuperMap iClient3D for WebGL教程-Vue开发环境配置入门

作者:为梦齐舞最近使用vue的客户愈发的增多,Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。本节教程带大家在Vis...

2019-11-29 16:08:20

SuperMap地图系列:数据配准

作者:xinxin背景     以图片为介质的栅格瓦片使得在线地图显示效果高,传输方便,但随着地图的移动化和应用的逐渐深入,栅格瓦片占用宽带和存储空间都较大,不利于地图在移动设备上的应用;另外,生成栅格瓦片后无法修改地图的数据和风格,只能修改原始数据后重新切栅格瓦片,增加了很多工作量。为了弥补栅格瓦片的不足,矢量瓦片应运而生。矢量瓦片数据以矢量形式存在,同一...

2019-11-28 22:30:56

iDesktop对接翰高数据库

作者:Volare现在大家都提倡国产化,我们的数据库也是不例外的,目前SuperMap iDesktop所支持的国产的数据库有很多,但是如何对接上SuperMap iDesktop,并且在iDesktop中使用成为了大家想知道的事情,最近有客户在咨询如何在iDesktop中使用翰高数据库,由于目前关于在iDesktop中使用翰高数据库的文档比较少,所以小编将要在这篇博客中为大家说明一下如何操...

2019-11-28 16:02:12

SuperMap地图系列:坐标系的那些事

作者:xinxin地理空间坐标系       地理空间坐标系统提供了确定空间位置的参考基准,也是GIS图形显示和数据分析的基础。地理空间坐标系是由大地基准面和地图投影两组参数确定。其中,大地基准面的定义由参考椭球体及对应的转换参数确定。为了更好的理解坐标系,先介绍三个概念:地球椭球体、大地基准面和地图投影。地球椭球体&nbsp...

2019-11-28 15:04:54

SuperMap iServer加密服务,并且在SuperMap iClient通过token调用

iServer发布的服务,有时候由于保密原因,只想让部分用户访问到,这时候需要对访问设置访问权限。具体步骤如下。iServer中对服务设置权限首先在服务管理里面打开需要设置服务,找到安全,点击小锁一样的图标。默认是所有用户都可以对其进行访问,这时需要改为指定用户可以访问,并且进行设置什么角色可以进行访问,用户的角色设置可以在角色选项卡中进行设置。设置好后点击确定保存设置,这时服务已经被...

2019-11-27 15:38:17

SuperMap iClient3D for WebGL鼠标滑动选择对象

在一些应用场景下需要实现将鼠标移动到模型上后自动显示模型信息,而不需要点击,这样可以让整个场景浏览十分顺畅,但是webgl中暂时没有mouse-over事件可供调用,但是提供了mouse-move事件,可以基于此事件实现鼠标滑动选择对象功能。选择Entity首先需要在场景中注册鼠标移动事件,获取鼠标的滑动的实时位置,然后通过scene.pick()接口进行获取鼠标位置上的对象。 vie...

2019-11-27 15:37:12

SuperMap iObjects .NET编写提取大纹理模型工具

首先解释下什么叫“大纹理模型”,一般来说我们建模会要求模型纹理尺寸应小于1024x1024,所以小编把存在子对象的纹理长或宽尺寸超过1024的模型称之为“大纹理模型”。其次,为何要把“大纹理模型”给提取出来?理由主要有如下两点:(1)模型数据生成缓存时,会将模型的纹理长宽尺寸处理成一致,并且取其较大值,比如模型生成缓存前的纹理尺寸为256x1024,那么生成缓存后的尺寸则处理成1024x1024...

2019-11-27 11:19:23

倾斜摄影分层分户数据制作

LGL前言常有用户咨询webgl示例的倾斜摄影分层分户怎么实现,数据怎么制作,因此本篇文章就为大家详细讲一下如何制作分层分户数据数据。操作步骤前端分层分户的实现并没有对原始倾斜摄影数据处理,而是获取每层户室的投影面节点坐标、底部高度、楼层高度,将其拉伸成一个立体盒子,设置成贴对象,以此来实现分层分户的效果(一)绘制楼层投影面数据1、新建一个三维面数据集,设置好面数据集的坐标(建议设...

2019-11-26 19:31:40

iClient for OpenLayers求随机点的包围线(凸包)

iClient for OpenLayers求随机点的包围线(凸包)作者:yangjl就在上个星期,有两位客户小伙伴问我如何取得任意随机的最外围的极端点,并使矢量线将其包围。其实这个问题是比较经典的一种计算几何的概念–凸包。用不严谨的话来讲,给定二维平面上的点集,凸包就是将最外层的点连接起来构成的凸多边形,它能包含点集中所有的点。凸包最常用的凸包算法是Graham扫描法和Jarvis步进法...

2019-11-25 11:54:36

Layui与WebGL结合之兴趣点标注

nannanLayui是一款采用自身模块规范编写的前端 UI 框架,遵循原生 HTML/CSS/JS 的书写与组织形式,门槛极低,拿来即用,它拥有自己的模式,更加轻量和简单,非常适合界面的快速开发。先看小编1分钟内做的界面,如下图:为什么说只用1分钟呢?因为Layui基本界面可以直接在Layui官网https://www.layui.com/doc/element/layout.html...

2019-11-25 10:21:54

iServer RestApi实现连通性判断

iServer RestApi实现连通性判断作者:yangjl曾经有个客户小伙伴问过我,如何实现连通性分析了?为什么没有提供封装好的接口呢。其实restapi中是提供了connectedEdges这个连通性的方法的,它可查找与给定结点或者弧段相连通的弧段,但是这个返回的结果往往不满足于实际的需要,一般情况下客户是希望能直接的得到连通结果,并且同时还能将分析出来的路线显示在地图上,这时候其实...

2019-11-20 09:07:36

SuperMap iClient3D for WebGL教程 轨迹动画(二) -KML

SuperMap iClient3D for WebGL教程 轨迹动画(二)KMLWuYK上篇文章我们说到实现模型动态的一个方法是通过Entity API实现,通过Cesium自带的property机制实现模型的动态效果,这次我们接着讲解第二个方法,通过KML文件实现动态效果关于如何通过Entity API实现的,可以参考此链接https://blog.csdn.net/supermap...

2019-11-11 11:32:04

SuperMap iClient3D for WebGL教程 轨迹动画(一) -Entity

SuperMap iClient3D for WebGL教程 轨迹动画(一) -EntityWuYK在WebGL中,模型数据是非常重要的一环。我们可以通过切缓存来加载各式各样的模型来构建三维场景。但是实际应用中,我们不仅存在像高楼这样的"静态模型",还具有汽车这样的"动态模型"。那么我们如何让模型"动起来"呢?其实大致上可以分为三种形式:一:通过Entity添加模型,利用Entity的...

2019-11-11 10:31:08

iClient for Leaflet卷帘功能实现

作者:LX背景对于Leaflet卷帘功能的实现,Leaflet插件库中有个插件Leaflet.Control.SideBySide,相信用过的小伙伴应该都知道这个插件是有一定局限性的,这个卷帘插件只支持左右卷帘功能,只对栅格图层有效,而且左右两边分别只对一个图层有效。但是有些项目中需要用到上下卷帘和多个不同类型的图层实现卷帘的效果,为此小编给大家重新写了一个插件可以支持上下左右卷帘还可以支...

2019-11-08 18:28:10

iServer RestApi实现文件上传

作者:lly背景在实际项目开发的过程中,经常会需要将文件上传至服务器,今天我们就来聊聊如何通过iServer RestApi实现文件的上传。通过RestApi上传文件需要以下几个步骤:1.申请临时Token(出于安全考虑不带Token会被拒绝访问,浏览器报401错误)2.创建上传任务3.选择文件进行上传注:需将页面进行发布,本地及非同域访问会产生跨域错误一、申请临时Token...

2019-11-07 16:21:10

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