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转载 OpenGL ES的glBlendFunc函数简介
原文地址:https://www.cnblogs.com/ylwn817/archive/2012/09/07/2675285.html 源因子和目标因子简单来说glBlendFunc函数就是将两种颜色混合在一起,将即将要绘制的颜色(源颜色)和已经存在的颜色(目标颜色)混合。OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系...
2018-09-07 11:49:53 404
转载 Android 的几个性能优化
1内存优化使用的分析工具:Memory Monitor 工具(Android studio自带)1.集合类泄漏如果一个集合是全局性变量(比如类中的静态变量或全局性map即有静态引用又或者final指向它)只有添加元素的方法,而没有清除的机制,就会一直占用内存,造成内存泄漏。2.单例使用context尽量使用Application.如果使用Activity就会造成这个Activity引用被这个单例所...
2018-05-25 15:39:37 99
空空如也
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