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初学cocos2dx lua 最基本的知识

尊重版权,仅为个人使用,转载自:http://blog.csdn.net/w18767104183/article/details/21177589最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer()           local inGameLayer = cc.Layer

2015-10-08 14:52:16

cocos2dx-lua v3 -sprit 精灵详解

尊重版权:文章转载自,http://www.2cto.com/kf/201505/398833.html  仅为个人使用。精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。Sprite类图Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于

2015-10-08 10:48:26

cocos2d-x 3.x label 功能详解,包括行列间距等细节问题

尊重知识版权,文章转载于:http://www.taikr.com/group/2/thread/1869这次主要介绍一下关于cocos2d-x 3.x label自动换行的问题,详细的总结一下Cocos2d-x中新字体标签Label,总结如下:在3.x中,Label支持四种方式的标签创建。并新增了阴影Shadow、轮廓Outline、发光Glow效果的支持。还支持文字内容的行间距

2015-09-17 10:06:03

cocos2dx+lua 3.1.1 注册事件函数详解

尊重版权,文章来源 :http://www.2cto.com/kf/201409/338235.htmlcocos2dx-lua 版本 3.1.1registerScriptTouchHandler  注册触屏事件registerScriptTapHandler 注册点击事件registerScriptHandler 注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件registe

2015-09-08 10:59:38

cocos2d-x 改变sprite图片

// 首先载入贴图集  CCSpriteBatchNode *spriteBatch=CCSpriteBatchNode::batchNodeWithFile("snake.png");  this->addChild(spriteBatch);  CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile

2015-06-29 18:52:35

cocos2d-lua 触摸事件

转载:http://www.cocos.com/doc/article/index?type=quick_doc&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/quick/V3/touch-events/zh.mdQuick 中的触摸事件Cocos2d-x 原本的触摸机制存在一些限制,在使用中需要开发者做不少额外的处理。所以 Quick-C

2015-06-29 17:01:17

cocos2dx 常见的49中动作详解

bool HelloWorld::init() {     //////////////////////////////     // 1. super init first     if ( !CCLayer::init() )     {         return false;     }     CCSprite * sp=

2014-08-31 14:43:11

cocos2d-x action动作整理集合

1.基本动作     Cocos2d提供的基本动作:瞬时动作、延时动作、运作速度。     瞬时动作:就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共同基类是 InstantAction。     Cocos2d提供以下瞬时动作:  放置 – Place            效果类似于 node.Position = ccp(x, y)。之所以作为一个动作来实现是为了可

2014-08-13 11:02:16
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