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原创 OpenGL学习笔记2013.4.10第一个OpenGL窗口

第一个OpenGL窗口事件驱动的程序框架// 包含OpenGL头文件...所有回调函数在此定义void main() {          ...基本初始化工作...          // -------------------------------------------------------------------------------

2013-04-10 16:50:24 527

原创 证明:行列式的某行元素与另一行对应元素的代数余子式乘积之和为0

将第i行加到第j行上(行列式值不变),再将行列式按第j行张开,得D = (aj1 + ai1)Aj1 + (aj2 + ai2)Aj2 + ……+ (ajn + ain)Ajn    =  D + (ai1Aj1 + ai2Aj2 + …… + ainAjn)所以上式后面部分为0

2012-09-21 11:16:53 25308 16

转载 主曲率和主方向

转自维基百科在微分几何中,在曲面给定点的两个主曲率(principal curvatures)衡量了在给定点一个曲面在这一点的不同方向怎样不同弯曲的程度。在三维欧几里得空间中可微曲面的每一点p,可选取一个单位法向量。在 p 的一个法平面是包含该法向量以及与曲面相切的惟一一个方向的平面,在曲面上割出一条平面曲线。这条曲线在p 的不同法平面上一般有不同曲率。在p 的主曲率,

2012-08-03 11:44:04 17980 1

原创 看维度--数学漫步之四维

今天看了维度--数学漫步,这组视频非常好,将抽象的维度用动画非常形象地展示了出来。视频首先从我们所熟悉的地球讲起,将球面看做二维空间,球面本是三维空间中的,我们将其理解为二维空间,称之为S2,球面上的任何一个点都可以用经度和纬度两个值表示。在这之后,开始讲述如何将球面上的东西投射到平面上,具体的问题是地图是如何绘制的,采用的方法是球极投影。把我们三维世界中的物体投射到二维世界中,让我们

2012-07-29 16:35:43 1407

原创 关于extern

extern用于声明。在函数访问外部变量时要进行声明。如果不声明并且此函数内有同名变量,则使用函数内的变量。#include int testextern;void main (){ extern int testextern; testextern = 123; printf ("%d\n", testextern);}上面这种情况不声明也可。如果定义在函数后面则必须加

2012-07-28 10:48:05 202

原创 getch()和getchar()

那天做一个题,要求把输入的退格键替换成\b输出,用的是getchar(),替换\n什么的都行就是这个不行。最终用getch()解决了。所以说这两个函数的区别还是有必要了解下啊。getch()  头文件:conio.h获取一个就返回一个,直接从键盘获取键值,不等待用户按回车,只要用户按一个键就立刻返回,并且不回显。getchar()  头文件:stdio.h用户输入的字符存放在缓冲区

2012-07-04 21:35:53 423

狭义与广义相对论浅说.pdf

《狭义与广义相对论浅说》.pdf《狭义与广

2013-07-26

用Python,Lua和Ruby语言设计游戏-Game.Programming.with.Python.Lua.And.Ruby.pdf

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2013-07-26

向量在游戏中的应用——Vector.Game.Math.Processors.pdf

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2013-07-26

WOW魔兽世界的APIs.pdf

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2013-07-26

#策划#The.art.of.computer.game.design.pdf

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2013-07-26

#策划#Game.Development.and.Production.pdf

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2013-07-26

3D计算机图形学

中文版 Alan Watt著 机械工业出版社 华章图书

2012-05-07

空空如也

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