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浅析flex UI层实现

二上一章我对我们项目的登录界面做了一次浅析,接下来,我就把上次所讲的分解一下,首先,要讲到的就是按钮皮肤的制作。众所周知,设计一套比较好的皮肤,可以增加项目的可观赏性,但是设计皮肤从何入手呢?作为一个新手,我在学习设计皮肤的时候,是新建一个皮肤文件,然后在此基础之上改善,熟练的同志可以直接设计皮肤,这里我拿Button的皮肤做示例:

2012-08-26 14:55:32

浅析flex UI层实现

一      作为初涉flex的程序员,我认为一个好的UI层,可以给人一种比较赏心悦目的感觉,好的UI层可以极大的勾起你继续开发的欲望,但是无核实现一个好的UI层,如何设计一个比较赏心悦目的界面呢?我想,这可能是所有初学flex所面临的问题了。      首先,一个好的UI层无非是一些控件和背景的堆砌,背景这块比较简单,但有时候会设计到平铺、背景框的圆角等等诸多问题,在这里,我先谈谈背景这

2012-08-26 14:50:40
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