7 长夜漫漫无心睡眠

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VS2013无法调试Unity3D问题

这几天我的vs无法调试Unity3D当我点击AttachtoUnity后,弹出一大堆警告,如下:“警告 1 未能解析引用的程序集“E:/Develop/ShaftCAD/bin/ShaftCAD.exe”,因为它对不在当前目标框架“.NETFramework,Version=v4.0,Profile=Client”中的“System.Web,Version=4.0.0.0,Cult

2015-07-29 14:24:47

Unity5中Inspector界面上的AssetBundle值设定问题

注:编辑器扩展方面 Unity5 AssetBundleUnity5对AssetBundle做了很大的调整,与旧版很大不同,例如,如果一个资源已经打包,如果该资源没有任何更新,那么该资源将不会被打包。打包的同时会生成该文件同名的“*.manifest”文件,该文件中记录了打包后的bundle文件的相关信息。此外,在Inspector面板中还多出了AssetBundle的名称和文件扩展

2015-07-29 13:56:57

Unity3D在Android平台使用嵌入式数据库Sqlite,解决无法找到数据库文件的问题

做一个需要嵌入式数据库Sqlite的unity3d项目,在pc机上运行良好,需要发布到Android平台上,于是,各种坑爹。。。会遇到找不到数据库文件的问题。当在pc机上使用sqlite时,当执行SqliteConnection dbConnection=newSqliteConnection("datasource=test.db");语句时,如果有这个数据库文件则建立连接,如果没

2015-05-13 16:38:46

自己动手实现一个C#中List

文章在我的游戏蛮牛博客中:http://www.unitymanual.com/blog-23965-2466.html?_dsign=b0a4d01aC#中的IList用着挺舒服的,非常容易上手,但是最近被问到内部是怎么实现的,我也不知道!.net内部是怎么实现的我是不知道的。但是学过数据结构的,都知道链表是怎么回事的,不知道的可以问问度娘,一会儿就知道了。道理都是想通的,只

2015-04-11 10:47:30

C#递归求解楼梯问题优化方案

问题:楼梯有N(小于50的整数)阶,上楼可以一步上一价,也可以一次上二阶。编一个程序,计算共有多少种不同的走法。(递归实现)方法一、publiclongladder(intnum){   if(num==1)return1;     if(num==2)return2;   returnladder(num-1)+

2015-04-11 10:44:32

【数据结构】图的遍历方法 深度优先遍历和广度优先遍历

图的遍历方法深度优先遍历和广度优先遍历接着上次的文章“图的构建(邻接链表法)”,邻接链表法构建图相对来说比较简单,并且遍历起来也相对简单,但是要是动态添加图的节点和图的边,则是实在不方便,不过现在不管那么多,今天的主题是遍历。 - 有另外一种图的构建方法,叫做十字链表法,插入删除比较方便,但是相对来说比较复杂,改天闲着木事的再搞。(其实主要原因是因为三四年前写的代码,现在翻出来了,现成的

2015-04-11 09:45:48

【数据结构】图的构建(邻接表法)

最近整理电脑,发现了以前写的数据结构的代码,由于时间久了,好多代码都找不到了,现在扒出来复习一下。如果看不懂下面关于图的术语或者压根就不知道图。建议看一下严蔚敏版的《数据结构》中对图的介绍图的构建方法有好几种,如邻接矩阵法,邻接表法,十字链表法,邻接多重表。今天介绍邻接表法。邻接表(AdjacencyList)是图的一种链式存储结构,在邻接表中,对图中每个顶点建立一个单链表

2015-04-10 19:12:32
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