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Unity导表工具开发(四)

Unity导表工具开发(一)Unity导表工具开发(二)Unity导表工具开发(三)Unity导表工具开发(四)源码更新:加入导出C#百度云:链接:https://pan.baidu.com/s/1Vcg8OCr4eczalMPdFqiOTg提取码:h3bzCSDN:https://download.csdn.net/download/sun_zeliang/11...

2019-07-20 01:35:24

Unity导表工具开发(三)

Unity导表工具开发(一)Unity导表工具开发(二)Unity导表工具开发(三)下面是源代码:vs版本是vs2017社区版百度云(不需要积分):链接:https://pan.baidu.com/s/14mHxL67qjuEWKjUPrSH2yA提取码:k40nCSDN(需要积分):https://download.csdn.net/download/sun_ze...

2019-07-12 21:48:29

Unity导表工具开发(二)

Unity导表工具开发(一)Unity导表工具开发(二)Unity导表工具开发(三)Unity导表工具开发(四)接着上篇Unity导表工具开发(一),界面更改了一下颜色以及加了一个刷新按钮开始分析代码应该都能看出来这是基于C#得Winform程序,所有这边用得是C#代码这边的载入配置和保存配置用的Xml,导出的是Json,个人认为主要的难点就是...

2019-07-09 01:00:50

Unity导表工具开发(一)

Unity导表工具开发(一)Unity导表工具开发(二)Unity导表工具开发(三)Unity导表工具开发(四)在进行Unity游戏开发的时候,会遇到很多配置表导出到项目的情况,这边开发一个导出json到项目的工具。首先是界面,暂定是这样的别问我为什么叫422导表工具,因为422是我大学宿舍房间号哈哈下面是界面分析界面导出位置:这边在选择文件夹后...

2019-07-06 13:31:39

Lua基础学习(五)

上一篇: Lua基础学习(四)https://blog.csdn.net/sun_zeliang/article/details/86698691 Lua文件I/O简单I/O模型 简单I/O模型假设有一个当前输入文件和一个当前输出文件,它的I/O操作均作用于这些文件。打开文件操作语句:file=io.open(filename[,mode])mode的值有:...

2019-02-18 17:29:00

Lua基础学习(四)

上一篇: Lua基础学习(三)https://blog.csdn.net/sun_zeliang/article/details/86677031 Lua元表元表的作用 在Lua中,每个值通常都有一套预定义的操作集合,例如数字的相加,字符串的连接。而table比较特殊,没有办法直接将两个table相加,没有办法对函数作比较,也没有办法调用一个字符串,这个时候就需要元表来完成。元...

2019-02-16 17:16:47

unity 学习笔记(二)

开始 DoTween插件,往前播放:DOPlayForward();往后播放:DOPlayBackwards();DOMoveX(5,3);  //x坐标移动到5,用时3秒go.transform.DOBlendableScaleBy(newVector3(0.3f,0.3f,0.3f),0.4f);//在0.4秒增加0.3相应的go.transform.DO...

2019-02-13 09:57:55

unity 学习笔记(一)

开始 位移代码:cube.transform.translate(x,y,z);  x=x轴距离 cube为移动的物体(移动的是方向)         transform.position=newvector(x,y,z);   x=x轴距离 (移动的是点)         Unity5.3以上支持R.AddForce(vector3.forward);   /...

2019-02-13 09:56:30

泰斗破坏神开发笔记

在学习siki老师的泰斗破坏神的时候记下了很多笔记,这里贴出我所学习到的小的知识点 1.GridLayoutGroup配合ContentSizeFitter可以自适应加载Grid面板(动态加载)2.左右滑动一个三维物体需要对物体添加一个胶囊碰撞器,用OnButtonDrag();3.角色选择面板的切换,可以创建一个目标点,调整好位置和角度,然后将选择的角色实例化生成,...

2019-02-13 09:23:34

Lua基础学习(三)

上一篇: Lua基础学习(二) https://blog.csdn.net/sun_zeliang/article/details/86644551 Lua迭代器泛型for迭代器泛型for在自己内部保存迭代函数,实际上它保存三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。泛型for迭代器提供了集合的key/value对,语法格式如下:fork,vinpairs...

2019-01-29 15:02:45

Lua基础学习(二)

上一篇:Lua基础学习(一)https://blog.csdn.net/sun_zeliang/article/details/86609555 Lua函数格式函数类型function函数名称(参数1,参数2,参数3,...,参数n)执行体return返回值1,返回值2,返回值3,..end和C#还是有一点区别的,首先Lua不需要写返回值类型,...

2019-01-25 16:21:26

Lua基础学习(一)

Lua语言介绍Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua环境安装Window系统上安装Luawindow下你可以使用一个叫"SciTE"的IDE环境来执行lua程序,下载地址为:本站下载地址:LuaForWindows_v5.1.4-46.exe Github下载...

2019-01-25 11:06:59

二分查找算法及二分查找插入排序算法

二分查找:privateintBinarySearch(int[]arr,intlow,inthigh,inttarget){if(arr.Length<1||low>high)return-1;intmid=(low+high)/2;if(arr[mid]==target)returnmid;...

2019-01-08 16:45:47

冒泡排序、选择排序和插入排序算法

冒泡算法:privatevoidBubbleSort(int[]arr){if(arr.Length<1)return;for(inti=0;i<arr.Length;i++){for(intj=i+1;j<arr.Length;j++){...

2019-01-08 16:20:09

A*算法C#实现(界面是WinForm)

原文地址:https://blog.csdn.net/Isaac320/article/details/69400096 源码CSDN下载(需2积分):https://download.csdn.net/download/sun_zeliang/10881332 源码百度云(不需要积分):https://pan.baidu.com/s/1OEwCex9mpBLS1z3iPoem1w 提取...

2018-12-29 17:13:11

DispatcherTimer和Timer的区别

两者区别是Timer在非UI线程跑的,DispatcherTimer是在UI线程跑的,DispatcherTimer可以直接更新UITimer必须使用this.Dispatcher.BeginInvoke去更新UIprivatevoidDisPatcherTimerMethod(){DispatcherTimert...

2018-09-01 11:10:17

WPF Page 界面跳转简单框架和DoubleAnimation动画跳转界面

界面显示publicenumPageType{Index,Error,Copy,Wait,None}publicclassUIController{publicdelegatevoidChangeFrmMainDelega...

2018-08-30 17:33:37

C# HttpClient 请求

  引用 Newtonsoft.Json  //Post请求publicstringPostResponse(stringurl,stringpostData,outstringstatusCode){stringresult=string.Empty;//设置Http...

2018-08-11 16:22:05

C# 判断.Net Framework 的版本是否满足软件运行需要的版本

不直接运行软件,而是运行一个引导程序,在引导程序里面判断.NetFramework的版本,满足条件就启动软件,不满足就提示用户安装.NetFramework下面是如果确定用户的电脑是4.0及以上,才可以使用的新方法,否则只能使用老的方法,一样可以解决各版本需要的release可以在微软官方文档中查到https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet...

2018-08-07 13:52:22

C# 设置U盘的属性-安全-权限为读取和执行

///<summary>///U盘读取和执行///</summary>privatevoidUDiskReadAndExecute(){//获得所有的驱动器DriveInfo[]s=DriveInfo.GetDrives();foreach(DriveInfodriveins){//...

2018-08-06 16:09:59

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    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!