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2019-11-06 22:30:49 271

原创 自定义Unity闪屏ForAndroid

嗯,工作中遇到策划提了一个小需求:酷炫的闪屏。。 我们知道unity自带的闪屏。。。真·一张图片,其实没有任何的动画效果,所以来看一下怎么定义自己的闪屏方案吧。基本思路就是用Android的闪屏内嵌到Unity中,通过jar包和Android资源以及程序启动Activity设置,实现自定义的闪屏。

2017-10-16 21:27:14 6010

原创 电脑配置、硬件

cpu天梯图: cpu性能天梯gpu天梯图: 显卡性能天梯

2017-09-29 19:57:16 411

原创 Shell学习笔记

写在前面 该博客只为记录自己Shell学习过程,持续更新记录!先记住一些快捷键:一、回到上次操作的目录# cd -进入上次访问目录二、历史命令搜索操作快捷键:[Ctrl + r], [Ctrl + p], [Ctrl + n]在终端中按捉 [Ctrl] 键的同时 [r] 键,出现提示:(reverse-i-search), 此时你尝试一下输入你以前输入过的命令,当你每输入一个字符的时候,终端都

2017-09-26 21:04:40 232

原创 按钮防抖(防止重复点击)

写在前面 在日常开发中我们时长会遇到这样的问题,当用户点击某个按钮时触发一个http请求,从后端查询一些数据,或者做一些操作,而当用户无意或有意快速重复的点击按钮时,导致的后果就是重复的http请求或者完全没有重复必要的一些操作,毕竟站在程序的角度来考虑问题,这些操作是消耗cpu时间,消耗内存又完全没有必要的,甚至会造成程序的卡顿,所以我们就需要一种策略去防止这种情况的发生了

2017-09-23 13:15:32 12745

原创 Unity5.x新依赖打包及加载

写在前面:很久很久很久。。没有更新了,当然写这个需要坚持,最近因为工作调整转了移动开发,之后的博客更新会以移动开发为主了,当然写博客纯粹是为了记录自己的学习过程,毕竟好记星不如硬键盘嘛,有什么错误的地方还望大家指正。Unity自5.0开始提供了新的AssetBundle打包Api,以下是新旧Api对比:旧版: 图1打包方式:public class ExportAssetBundles {

2017-09-19 15:59:33 4269 2

原创 UGUI实现Unity虚拟摇杆

基于UGUI实现虚拟遥杆

2016-10-06 21:17:46 852

原创 Unity敏感词屏蔽

Unity敏感词屏蔽 分享一个之前自己写的小例子,我们知道广电关于应用程序的版号审核是 需要进行敏感词审核,所有应用程序中的文字都不能涉及到敏感词汇,所 以敏感词汇的处理是多数应用开发者都会遇到的一个问题,解决方法不尽 相同,在这里分享一下个人在Unity中的处理方法。先说一下一些必要的知识:关于Unity3D中的资源路径Application.dataPath 此属性用于返回程序的数

2016-09-26 20:55:55 6959 3

空空如也

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