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原创 历史剧网上线

用了大半年的业余时间,终于历史剧网上线了。历史剧网:还原影视剧中的真实历史。网址:http://www.lishiju.net上几张图先:

2013-10-18 22:26:39 976 1

原创 博客换回个人网站:www.asarea.me

个人网站重新开张,以后文章都会发表在那里。asarea

2013-02-22 14:50:07 553

原创 c#基础知识4:dll相关

dll,动态链接库。这里区分两个概念,一个是传统的动态链接库,也是我们所熟知的,如system32下的kerneral.dll,user32.dll,这种dll由c或者c++写的dll编译出来已经是机器码的二进制文件,里面提供一些封装好的函数接口等。这种dll基本上各种语言都能调用。而c#里又引入了一种dll,这种dll就是一个类库,可以在vs中创建这种dll虽然编译出来也是二

2012-10-24 11:32:30 1065

原创 unity3d学习(四)

1、projector 投影穿透问题unity里的projector投影器(譬如用来做人物脚底下的阴影等)投射下来,只要在near和far之间的物体表面都会被投射到,这不是一般游戏需要的效果,一般只需要在第一个面上投射即可。目前的解决方案时,投影器update里,动态raycast最近的面,去设置他的near和farhttp://answers.unity3d.com/question

2012-09-28 16:59:58 2739

原创 unity学习(三) layer的概念

unity里面每个gameobject都可以设只layer(1个int值)。layer有什么用呢?一方面相机中可以设置是否渲染某layer另一方面可以再raycast中设置是否忽略检测某layer。static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float =

2012-09-19 14:01:06 11988

原创 c#基础知识3:事件

今天在想unity的start upate等等这种是怎么实现的时候,发现了unity的sendmessage机制,然后sendmessage机制,又有人说有性能问题,有人在网上用c#自带的event机制重写了这个message机制,类似于flash的event机制。于是去搜索c#自带的event机制,自己写了个小demo来实现eventDispather。c#的event定义,首先

2012-08-22 16:31:51 880

原创 c#基础知识(二)

1、值类型、引用类型值类型,包括struct、enum、以及基本数据类型(int,char等),值类型是创建在线程栈上。值类型都隐式派生至system.valueType。引用类型,包括class、string、array等,引用类型创建在托管堆上,由gc负责清理。这篇文章讲的比较详细:http://www.cnblogs.com/siqing99/archive/2012/0

2012-08-06 11:32:53 949

原创 c#基础知识

1、重写与flash不同,flash中所有方法都可以被子类重写,直接用override关键字。而c#中如果要重写父类的方法, 重写的基方法必须是 virtual、abstract 或 override 的。不能重写非虚方法或静态方法。重写属性声明必须指定与继承属性完全相同的访问修饰符、类型和名称。C#同时,如果派生类中的方法前面带有 new 关键字,则该方法被定义为

2012-07-25 21:22:13 805

原创 unity3d学习(二)yield与StartCoroutine

首先,yield是c#2.0的语法,目的是用来创建一个迭代集合。每yield return一次相当于调用了一次moveNext,并返回current。以下面例子为例,会循环打印n的1到m次幂的值。using System;using System.Collections;namespace testYield{ class MainClass { public

2012-07-25 11:24:45 4890

原创 unity3d学习(一)

以下均为开发2d游戏相关。1、如果用unity开发2d游戏,需要将主摄像头设置为orthgrahphic正交模式,同时可以设置orthgrahphicSize为视图高度的一半,这样1像素单位等同于unity里的1单位。 Camera.main.orthographicSize = Screen.height / 2;2、unity采用左手坐标系,如果开发2d游戏,主摄像头都是从

2012-07-23 10:48:59 2735

原创 Air进行mobile的拍照、相册图片打开、写入相关

Air提供了两个类:1、CameraUI类,此类用于打开相机,并从相机获取实时照片。CameraUI类,可以选择当前是拍照还是拍摄视频,调用launch方法,并传入MediaType,mobile会打开相机进行拍照,拍照完成后,会触发MediaEvent.COMPLETE,MediaEvent的data属性是一个MediaPromise类,利用loader的loadFilePromise即

2012-05-24 15:17:29 1924

原创 flex4.6开发移动stage3d应用(一):环境搭建

两年没有写过博文了,这几日突然有写博客的冲动。可惜自己的网站域名都失效了,在个人网站恢复开通之前,先在csdn安家,写些技术博客吧。随着air3.2的发布,已经可以在手机端(android、ios)上利用air开发stage3d相关的应用了。这里写一下开发环境搭建方法:1、安装flex 4.6,这个不用说了2、由于4.6自动的air sdk还是3.1,需要到adobe官

2012-05-21 15:27:31 2346

MySQL中文参考手册

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2007-11-10

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