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原创 打压缩包 为一个exe

打包压缩,显示为一个exe

2023-03-10 15:08:17 5150

原创 bat文件控制Windows 10 串口 禁用/启用

bat文件控制Windows 10 串口 禁用/启用

2023-01-12 16:38:48 6817

原创 Unity 2019.3.0f6 烘焙图片格式错误: format ‘ARGB 16 bit‘

Unity 2019.3.0f6 烘焙图片格式错误: format 'ARGB 16 bit'问题

2022-11-25 15:16:28 5300

原创 Unity Effect_1

Unity玻璃、镜子等效果一、创建玻璃和镜子方法1:方法2一、创建玻璃和镜子方法1:创建一个Cube、一个material、一个Reflection Probe;将Reflection Probe的Type该为Realtime;将material赋给Cube的材质;调节该material的属性:a、将RendingMode = Transparent;b、修改Albedo的透明度;c、调节Smoothness;d、调节Metallic,当Metallic为1,Cube呈现镜子状态,不

2021-01-27 14:40:11 284

原创 Python 第二课 1

>>> 2+24>>> 2+46>>> 4+ 37>>> 2.0 + 13.0>>> 3.000 + 58.0>>> 15/72.142857142857143>>> 50 - (5 + 5) SyntaxError: unexpected indent>>> 50 - (5 + 5)40>>> 2 * (5 +

2020-06-15 23:20:06 109

原创 Python 特性

Some programming-language features of Python are:A variety of basic data types are available: numbers (floating point,complex, and unlimited-length long integers), strings (both ASCII andUnicode), lists, and dictionaries.Python supports object-orie

2020-06-11 21:50:22 224

原创 Python 第一课 2

第一课拓展:由于引入turtle库,实现画线功能。原因:在idle中进行程序编写,太过麻烦,如果编写出错或没有实现想要的效果就需要重复写代码结果:创建python脚本进行编辑,然后运行脚本,则可省去大量工作。步骤:1、打开notepad++,把扩展命修改为.py2、在脚本中撰写代码3、运行脚本打开idle,在菜单栏,点击File,选择Open… ,选择创建的脚本,则可打开。4、在idle中菜单栏中选择Run, 再选Run Module,弹出python shell,然后输入main(

2020-06-11 21:45:59 208

原创 Unity 复制组件

Unity 复制组件private void GetCompotent(GameObject objStart, GameObject objEnd){//获取组件Text anim = objStart.GetComponent(); //编辑器模式下可运行,发布后不可 UnityEditorInternal.ComponentUtility.CopyComponent(anim); UnityEditorInternal.ComponentUtility.PasteCompon

2020-06-08 13:35:49 888

原创 Python 第一课

在Idle中输入以下代码:#turtle是python中绘制图像的库,import turtledef drawSnake(rad, angle, len, neckrad):for i in range(len):#画圆turtle.circle(rad, angle)turtle.circle(-rad, angle)turtle.circle(rad, angle/2)turtle.fd(rad)turtle.circle(neckrad+1, 180)turtle.fd(

2020-06-07 21:42:40 165

原创 Gitlab Permission denied (publickey) 重新配置

1、进入C:\Users\Sheeber\.ssh下 打开Git Bash 2、运行ssh-keygen -t rsa -C "[email protected]" ,[email protected]为注册的邮箱 生成下面这两个文件: 3、打开id_rsa.pub文件,并复制内容4、内容登录gitlab,选择SSH Key...

2020-03-27 11:38:27 20193

原创 Unity引用Vuforia重建工程时报错

unity在使用vuforia时,之前工程可以正常时候,之后打开后发生一下错误:其他设置正常

2020-03-20 16:03:23 1101

转载 Godot_001__分组(Group)

分组Groups in Godot work like tags you might have come across in other software. A node can be added to as many groups as desired. This is a useful feature for organizing large scenes. There are two wa...

2019-11-20 14:40:50 406

原创 Mysql 忘记密码需重装

问题:mysql忘记密码解决步骤:1、进入bin文件下,输入sc query mysql,查询mysql服务2、运行sc delete mysql , 删除mysql服务3、删除mysql安装文件夹4、清除注册表, 路径计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Services\EventLog\Application\MySQ.........

2019-10-18 11:20:15 1110

原创 AR_Vuforia之识别单一图片 (1)

1、创建新工程2、点击File -> Build Settings->选择安卓 -> Player Settings -> Build System选择Internal3、修改Company Name、ProductName、Splash Image、Package Name4、XR Settings下 Vuforia Augmented Reality勾选,...

2019-06-22 12:16:51 252

原创 unity 获取输入按键名称并响应按键

unity 获取输入按键名称并响应按键消息。KeyCode currentKey;void Start () { currentKey = KeyCode.Space; }private void OnGUI() { if (Input.anyKeyDown) { Event e = Even...

2019-05-31 14:26:54 4416

原创 .blend格式在Unity再打开时出错

当unity导入.blend格式模型时,该模型的默认打开方式被修改不是blender。点击该模型 show in Explorer, 再文件夹中选择模型的默认打开方式是blender,回到unity中,如果出现重新加载模型,则可以成功显示;如果没有,修改下模型的名字,再回到unity,则可以加载出来模型...

2019-05-20 11:19:35 2955

原创 Unity本地存储之Json存档

//JSON:存档 private void SaveByJson() { Data data = new Data(); string filePath = Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byJson.json"; //利用JsonMapper将data对象转换为Json格式...

2019-04-05 11:54:59 2825

原创 Unity本地存储之XML存档

//XML:存档 private void SaveByXml() { Data data = new Data(); //创建XML文件的存储路径 string filePath = Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byXML.txt"; //创建XML文档...

2019-04-05 11:52:37 298

原创 Unity本地存储之二进制存档

//二进制方法:存档 private void SaveByBin() { //序列化过程(将Data对象转换为字节流) //创建对象并保存当前游戏状态 Data data= new Data(); //创建一个二进制格式化程序 BinaryFormatter bf = new BinaryForma...

2019-04-05 11:45:00 1171

原创 Unity添加程序集引用

在unity中有些windows引用没有自动添加,如果需要时需要手动添加,步骤如下:1、未添加时如图,在应用中是没有System.Management这一引用,编辑器报错。2、点击引用也没有”添加引用“选项,如图3、双击应用下的任意引用,会出现”对象管理器“, 将C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727下的Syste...

2019-03-27 15:54:59 22550 2

原创 Unity本地存储之PlayerPrefs

1、PlayerPrefs PlayerPrefs类是Unity提供的一个本地持久化可保存和读取的类。其形式是以键值对的形式。函数分别为: PlayerPrefs.GetFloat(string key, float defaultValue); // 获取浮点型数据 PlayerPrefs.GetInt(string key...

2019-03-22 14:35:13 595

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