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原创 Unity3D游戏开发笔记-2【优化】

1、 渲染流程a) 首先接收用户提供的几何数据,并且将他们输入到一系列着色器阶段中进行处理,最后将数据转换到最终渲染的图像。顶点数据->顶点着色器->细分控制着色器->细分计算着色器->几何着色器->图元设置->剪切剔除->光栅化->片元着色器->最终渲染的图像。b) 不一定会用到所有的着色阶段,只有顶点着色器和片元着色器是必需的。一个复杂...

2019-07-16 14:53:46 6292

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