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Android Design Support Library最新组件

Android 5.0 Lollipop是Android发布的最具意义的一个版本,这样说的一个很重要的原因是Material Design的引入,一个新的设计语言刷新了整个Android的体验。我们的详细说明是一个对于适应Material Design的伟大的开始,同时我们也可以理解为那对于开发者来说是一个巨大的挑战,尤其是关注着向后兼容的开发者来说。从新的Android的设计依赖库(Design

2015-06-03 13:51:21

如何使用Android中的OpenGL ES媒体效果

Android的媒体效果框架允许开发者可以很容易的应用多种令人印象深刻的视觉效果到照片或视频之上。作为这个媒体效果的框架,它使用GPU来处理图片处理的过程,它仅仅接收OpenGL的纹理(texture)作为输入。在本次教程中,你将会学习到如何使用OpenGL ES2.0将图片资源转化为纹理,以及如何使用框架为图片应用不同的处理效果。准备为了开始本次的教程,你必须具备: 1.一款支持Android开

2015-06-01 15:52:20

Android开发--Facebook酷炫开源库Shimmer使用

今天在上网的时候无意间看到了Facebook的Shimmer开源库,感觉很是酷炫,而且使用超方便,决定给大家介绍一下。Shimmer是Facebook提供的一项基于Java的library,它可以使Android中的所有View控件具有闪光的效果。该项目的GitHub项目托管地址,请猛戳https://github.com/facebook/shimmer-android使用Shimmer配置工程

2015-05-31 15:59:17

Android快速开发--使用ORMLite操作数据库

OrmLite是一个数据库操作辅助的开源框架,主要面向Java语言。在Android面向数据库开发中,是一个比较流行的开源框架,方便操作而且功能强大,今天来学习一下,最近的项目中也有所涉及,写个博客来记一下吧,感谢大神团队贡献如此实用的开源框架,这里是OrmLite的官方网址:http://ormlite.com/准备工作–创建数据库及数据表ORMlite通过Java注解的方式来建立起与数据库的映射

2015-05-17 10:28:29

Android 5.x--使用Material Theme加Palette

Android5.0较之以前的版本,有一个比较大的改变:在Android5.x中支持Material Design的主题风格,这对于视觉上将是一个重大的改变。新的主题风格给人的感觉眼前一亮,原来Android也可以这么美,相信通过不断完善,Android也将越来越强大。那么今天就介绍一下,如何使用这让人眼前一亮的主题吧。开始使用目前只有在Android5.0之上的版本才可以支持Material的主题

2015-05-09 10:15:48

设计模式--简单工厂、工厂方法和抽象工厂

简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种设计模式都用来帮助我们将对象的实例化部分抽取出来,优化系统结构,在开发中经常使用。三者既有区别,也有联系,今天来对这三种设计模式做一个简单的记录。概述简单工厂:用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加新的产品,需要修改工厂)工厂方法:用来生产同一等级结构中的固定产品(支持增加新的产品)抽象工厂:用来生产不同产品族的全部产品(支持增加新的产品族,不支持增加新的产

2015-04-26 23:48:35

Android开发--CardView使用

Android5.0中向我们介绍了一个全新的控件–CardView,从本质上看,可以将CardView看做是FrameLayout在自身之上添加了圆角和阴影效果。请注意:CardView被包装为一种布局,并且经常在ListView和RecyclerView的Item布局中,作为一种容器使用。

2015-04-26 08:41:06

Android开发--RecyclerView使用,看AndroidL新特性

在去年Google I/0大会,Google开放了一个全新的视图类RecyclerView,它被用来代替ListView以及GridView,提供更为高效的回收复用机制,同时实现管理与视图的解耦合,今天对这个新的控件来进行一次总结。概述首先,让我们来看一下RecyclerView类之下都有哪些重要的类,以及他们的作用:RecyclerView.Adapter:托管数据集合,为每个Item创建视图;

2015-04-23 12:40:26

Android开发--IntentService的用法,你错过了什么

IntentService是Android中提供的后台服务类,我们在外部组件中通过Intent向IntentService发送请求命令,之后IntentService逐个执行命令队列里的命令,接收到首个命令时,IntentService就开始启动并开始一条后台线程执行首个命令,接着队列里的命令将会被顺序执行,最后执行完队列的所有命令后,服务也随即停止并被销毁。

2015-04-12 14:12:29

Android开发--玩转WebView

在Android开发当中,进行网络访问加载一个网页的时候就需要用到一个WebView来进行显示,这样可以使得我们的App更为灵活。今天来介绍一下Android中WebView的几种用法。基本用法1.WebView带加载进度条显示:

2015-04-08 09:38:49

关于cookie 和session 的理解

定义当你在浏览网站的时候,WEB 服务器会先送一小小资料放在你的计算机上,Cookie 会帮你在网站上所打的文字或是一些选择,都纪录下来。当下次你再光临同一个网站,WEB 服务器会先看看有没有它上次留下的 Cookie 资料,有的话,就会依据 Cookie里的内容来判断使用者,送出特定的网页内容给你。 Cookie 的使用很普遍,许多有提供个人化服务的网站,都是利用 Cookie来辨认使用者,以方便

2015-04-07 17:07:54

深入理解拉格朗日乘子法(Lagrange Multiplier) 和KKT条件

在求取有约束条件的优化问题时,拉格朗日乘子法(Lagrange Multiplier) 和KKT条件是非常重要的两个求取方法,对于等式约束的优化问题,可以应用拉格朗日乘子法去求取最优值;如果含有不等式约束,可以应用KKT条件去求取。当然,这两个方法求得的结果只是必要条件,只有当是凸函数的情况下,才能保证是充分必要条件。KKT条件是拉格朗日乘子法的泛化。之前学习的时候,只知道直接应用两个方法,但是却不

2015-03-29 14:41:15

Android源码分析--MediaServer源码分析(二)

在上一篇博客中Android源码分析–MediaServer源码分析(一),我们知道了ProcessState和defaultServiceManager,在分析源码的过程中,我们被Android的Binder通信机制中的各种复杂的类关系搞的眼花缭乱,接下来我们就以MediaPlayerService为例来分析一下Binder的通信机制。首先来回顾一下:BpBinder和BBinder都是Andr

2015-03-29 10:47:50

Android源码分析--MediaServer源码分析(一)

MediaServer中包括了系统中的许多重要的Server:AudioFlinger:音频系统中的核心服务AudioPolicyService:音频系统中关于音频策略的重要服务MediaPlayerService:多媒体系统中的重要服务CameraService:有关照相和摄像的重要服务同时,分析MediaServer对于理解Android中的IPC机制能够提供较好的帮助。Android

2015-03-27 23:18:34

Android开发--仿景点通景区地图SurfaceView实现

最近在帮老师做一个项目,类似于景点通的App手机应用,我们是要精细化一些室内的地图,室内的地图采用的是自己的一套定位机制,所有室内地图也要自己来实现,参考了网上一些例子,考虑到效率的问题,最后决定使用SurfaceView来进行地图绘制,实现的功能有:双击放大多点触摸放大地图拖拽添加地图标记 效果图一张: 代码思路1.处理缩放和拖拽事件 在这里我利用了Matrix类提供的图片操作方法去进

2015-03-21 19:37:28

Android源码分析--Handler和Looper机制详解

在Android系统中的应用程序,与Java的应用程序相同,都是靠消息驱动,简单的说就是:有一个消息队列,我们可以不断的向这个消息队列中添加消息,并从中取出消息,处理消息。Android中与此工作相关的主要是由Handler,Looper以及Message来完成。Looper类:为一个线程运行着一个消息循环,内部有一个消息队列,每一个线程只允许最多存在一个Looper;Handler类:允许你向

2015-03-13 16:21:04

Android开发--教你巧妙应对屏幕旋转

Android手机支持屏幕旋转功能,手机屏幕旋转直接引发了我们的App视图变化,我们选择怎样去处理手机的翻转以及当我们的手机屏幕发生了旋转的时候我们选择何种策略去进行处理视图直接影响了我们的App的用户体验。今天我们一起来学习一下手机屏幕旋转的相关知识。设置屏幕方向切换的属性为了使Activity在屏幕旋转方向适应不同的场合,在AndroidManifest文件的activity标签下提供了

2015-03-11 15:42:41

Android开发--解决adb端口占用

今天,写了不少代码后,点击那个Run按钮后,Eclipse给我报错:[2012-06-19 15:22:19 - adb] ADB server didn’t ACK[2012-06-19 15:22:19 - adb] * failed to start daemon *在看帖子的过程中,众位苦逼的同行中,有一位提过:5037端口被占用的话,也会出现如下提示……于是乎,真像是找到了救命稻草一般,先

2015-03-09 23:15:47

Java编程--关于JNI你应该知道的一切

出于效率的问题,很多情况下,我们需要在上层的Java代码中调用底层 C或C++实现,这时jni就可以大显身手了。jni(Java Native Interface)允许Java代码和其他语言写的代码进行交互,使用java与本地已编译的代码交互,通常会丧失平台可移植性。但是,有些情况下这样 做是可以接受的,甚至是必须的。例如,使用一些旧的库,与硬件、操作系统进行交互,或者为了提高程序的性能。使用JNI

2015-03-08 16:17:52

Android源码分析--Zygote进程分析

众所周知,Android系统中存在着两个完全不同的世界: 1. Java世界,Google所提供的SDK就主要是针对这个世界的,在这个世界中运行的程序都是基于Dalvik虚拟机的Java程序。 2. native世界,也就是利用C或C++语言开发的程序。那么问题来了,Android系统具体是如何将这两个世界联系起来的,这就是关系到本篇博文所讲的Zygote进程。

2015-03-07 15:47:25

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