3 秋葵好吃吗

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Linux与Windows目录结构的区别..pwd,cd,lsjava编译运行过程jvmjrejdk关系变量基本数据类型自动转换算术运算符++逻辑运算符&赋值运算+=字符串连接符+分支switch…case结构循环数组方法Linux与Windows目录结构的区别(三)pwd,cd,lsjava编译运行过程(先,后)jvmjrejdk关系平台,ecl

2017-03-22 01:21:13

eclipse汉化

参考放完包后如果没有被汉化,将快捷方式后面加-nlzh_cn

2017-01-04 23:01:12

ssl验证错误

AsyncHttpClient源码分析错误信息为hostnameincertificatedidn'tmatch,当请求的url为https时需要ssl证书验证。报错。@paramfixNoHttpResponseExceptionWhethertofixornotissue,byomittingSSLverification*@paramht

2016-12-21 11:24:41

ActionBar层叠模式,透明的.

3.0以前版本需要compile‘com.android.support:appcompat-v7:21.0.3’支持包<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><resources><!--为程序或者活动应用的主题样式--><stylename="CustomActionBarTheme"parent="@s

2016-12-09 20:24:34

Activity之间跳转时的切换动画

Activity动画切换:Activity之间跳转时的动画切换效果常见两种实现方式.(自定义2个补间动画1个是进入activity动画,1个用作退出activity动画)1更改这个activity的theme属性定义这个style时,把动画加进去2利用overridePendingTransition(intenterAnim,intexitAnim)方法,两个参数

2016-12-05 11:48:53

View的onTouch()与onTouchEvent()

处理View组件的触屏事件:1通过重写View的onTouchEvent()方法.2通过给View注册onTouchListener()--实现接口实现onTouch()方法以上两种方式都能够达到处理触屏事件的效果>>>区别是呢:onTouch()方式优先级高于onTouchEvent():onTouch()ifreturntrue;消费掉事件.onTo

2016-12-05 10:22:18

AIDL进程间通信 Binder

别人写的很好收藏了收藏了下次好找

2016-12-04 20:19:35

linux文件系统权限解析

详细参考查看Activity堆内存限制ActivityManagersystemService=(ActivityManager)getSystemService(this.ACTIVITY_SERVICE);intmemoryClass=systemService.getMemoryClass();Linux文件系统权限:drwxr-xr-x1tyxiong

2016-12-02 20:30:20

Parcelable接口使用

详细参考1详细参考21该类需要实现Parcelable接口.(有插件Parcelable实现很方便)2类有一个静态成员变量CREATOR.3这个CREATOR的类须实现Parcelable.CREATOR接口.publicinterfaceParcelable{//内容描述接口,基本不用管publicintdescribeContents();

2016-12-02 16:30:34

Service之onStartCommand()方法解析笔记

参考这里参考这里Service里面的onStartCommand()方法可在里面新线程网络请求嘛1启动service的时候,onCreate方法只有第一次会调用,onStartCommand和每次startService()方法时都会被回调.2onStartCommand()会告诉系统如何重启服务,如判断是否异常终止后重新启动.3onStartComand(

2016-12-02 11:34:54

gradle依赖

依赖module远程库dependencies{compilefileTree(dir:'libs',include:['*.jar'])compileproject(':library')compileproject(':library-orm')compileproject(':datetimerpicker')compile

2016-12-01 21:33:43

Gson的简单使用方法

详细参考这里参考这里Gson使用方法GSON这个Java类库可以把Java对象转换成JSON(序列化),也可以把JSON字符串转换成一个相等的Java对象(反序列化)1依赖compile'com.google.code.gson:gson:2.3.1'2toJason()方法将对象转换成Json字符串classPerson{

2016-12-01 18:04:48

android-async-http库使用

详细参考最简单的使用:依赖:compile'com.loopj.android:android-async-http:1.4.9'1创建一个AsyncHttpClient对象2调用get()方法即可AsyncHttpClientclient=newAsyncHttpClient();client.get("http://www.google.com",

2016-12-01 16:35:59

Universal-Image-Loader类库使用

[Universal-Image-Loader类库使用]1配置configImageLoaderConfiguration对象2初始化config实例方法init(config);3-1显示默认配置的一个图片ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl,imageView);//imageUrl代表

2016-12-01 14:54:38

dpi px dp计算公式

density:密度dip/dp:设置独立像素px:屏幕上的一个像素点.dpi:屏幕上1英寸里有的px个数量.density=dpi/160dpi=160,1英寸有160px,此时density=1.0且1px==1dp![计算公式](http://img.blog.csdn.net/20161201130034031)[原文](http://www.appui.org/982.

2016-12-01 13:02:05

触屏事件传递机制disPatchTouchEvent onInterceptTouchEvent onTouchEvent

disPatchTouchEvent():方法负责派发触屏事件.onInterceptTouchEvent():方法负责是否截断触屏事件.只有ViewGroup(布局组件有)onTouchEvent():方法负责消费触屏事件(Activity,View都有)1触摸事件是从Activity的dispatchTouchEvent()方法开始。再调用父类的super.dispatchTouchEve

2016-12-01 12:15:56

build.gradle笔记

//插件即一系列的task组成,不同的project用到不同的插件,任务的量由这个插件决定..//build.gradle对应一个project对象//常实现功能:加载插件配置(源文件读取路径啊.)设置属性//加载插件用到apply函数常用到apply(Map(String,?))key取:plugin/from/to//设置属性,若要跨脚本则乃至ext属性projectgrad

2016-11-21 20:24:40

build.gradle配置学习笔记

学习笔记,不算原创吧.//Top-levelbuildfilewhereyoucanaddconfigurationoptionscommontoallsub-projects/modules.//buildscriptBlock里面可以包含repositoriesdependencies两个函数.//这个project叫rootproject用来配置它的子pr

2016-11-21 20:23:15

配置settings.gradle笔记

学习笔记...算不得原创..//声明加入project一个apk或一个lib都叫一个project一个project有一个build.gradle文件//三个对象gradle对象(执行命令时产生对象)setting对象project对象(每一个project都是)//该文件名字必须为settings.gradle用来包含所有的project,实现Multiproject//

2016-11-21 20:20:59

gradle中的utils.gradle

//importgroovy.util.XmlSlurper//解析XML时候要引入这个groovy的package//直接printx里打印为何出不来呢.defprintx(){return"utils'sMethod,用到了ext设置后,各个project都可调用>>>"}defcopyFile(StringsrcFile,StringtargetFile)

2016-11-21 20:18:14
奖章
  • 持之以恒
    持之以恒
    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!