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原创 unity通过VerticalLayoutGroup组件来制作折叠菜单

今天项目上的需求,上网找了一下有通过给UI添加碰撞来实现这个功能的,发现有点麻烦,自己捣鼓了一下,发现unity自带的VerticalLayoutGroup组件可以很快的实现这个功能,给大家分享一下。首先新建一个空物体,添加VerticalLayoutGroup这个组件,注意将其参数改为下图所示。这样该物体的子物体就可以按照其在unity中的层级来自动排序了,而且子物体的的大小就可以保持其原有的大...

2018-06-14 19:09:10 4578

原创 unity中按下快捷键获取截图,并在截图上加上水印

最近项目需要在unity中大量截图来写方案,于是就有了这样一个快速截图的需求,就研究了一下,给大家写下来,顺便加深以下理解。话不多说,直接开始。    public Texture2D Watermark;//水印    public Camera m_mainCamera;//主摄像机    public string m_targetDirectory;  //储存目录    public i...

2018-05-27 15:53:00 2124 1

原创 Unity下使用代码控制标准资源包下的FirstPersonCharacter任务移动和旋转会出现镜头跳动的情况

情况如题,在使用unity提供的这个第一人称时,我使用DOMOve和DORote来改变位置和旋转,人物可以顺利移动过去,但是我又开始移动鼠标旋转摄像头时,镜头会忽然跳动一下;发现是摄像机的Rotation又变回了移动前的旋转角度,要解决这个问题需要在移动完人物之后将摄像机的旋转值重新初始化一次,这样就不会出现这种问题了,而初始化的方法,在FirstPersonController这个脚本中就已经给...

2018-05-07 17:45:54 2373

Fantastic-City-Generator-v1.3.3

使用幻想城市生成器,立即为你的游戏创建城市 各种规模的城市,有着河流、隧道和桥梁,宛若现实。 包含 236 个独特建筑物和多种 3D 对象。 添加第三方建筑物非常容易 包括带有低多边形汽车的车辆交通系统 添加第三方汽车非常容易 手动调整城市规模 低绘制调用 一键应用网格合并

2023-07-14

Polygon Arsenal 多边形特效

Polygon Arsenal 是一个包括约 550 个粒子特效的资源包。在低多边形和风格化环境中启用 Bloom 时效果最佳。 这些特效分为三类:战斗特效、环境特效以及互动特效。

2022-12-07

Mesh Simplify v1.11.unitypackage

一键模型减面工具以及Lod自动生成

2021-03-10

Mesh Combine Studio 2 2.06

Mesh Combine Studio是一个基于单元的自动网格组合器,可以显着提高游戏性能。它可以用于任何平台的任何类型的游戏。 MCS会自动为您执行此操作,而不是手动繁琐的网格,它会为您自动执行此操作,并且通过手动合并无法实现性能提升。只需简单地将MCS预制件拖放到场景中,并根据您的特定需求调整一些值,就可以开始使用了。 与Unity的静态批处理相比,MCS的性能可提高20倍。 MCS可以提供​​更平稳的FPS。组合网格越小,其性能改善越大。它在使用模块化网格以及静态对象(例如建筑物,道具,岩石等)的系统上效果很好。MCS具有独特的功能,可以消除相机无法看到的几何形状。这样可以节省很多光照贴

2020-12-22

Find Reference 2 - 2.5.1.unitypackage

最新版Find Reference插件 一个用来查找资源引用和依赖的插件,通过缓存来保存资源间的引用信息,通过树状结构直观的展示 2. Remove all unused assets how?

2020-07-23

Easy Character Movement 1.6 u2018.1.0f2.unitypackage

基于Unity Rigidbody的角色控制器,可替换unity自带的人物系统,支持第一人称与第三人称,同时支持PC端与手机端

2019-11-17

Mega Fiers3.36 3D模型变形插件

MegaFiers-Unity3D模型变形插件,最近在研究Mega Wire,发现旧版是没有的,发个较新的的版本给大家

2018-06-11

空空如也

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