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转载 根据概率密度函数生成随机数的代码

我这里并不是要讲“伪随机”、“真随机”这样的问题,而是关于如何生成服从某个概率分布的随机数(或者说 sample)的问题。比如,你想要从一个服从正态分布的随机变量得到 100 个样本,那么肯定抽到接近其均值的样本的概率要大许多,从而导致抽到的样本很多是集中在那附近的。当然,要解决这个问题,我们通常都假设我们已经有了一个 生成 0 到 1 之间均匀分布的随机数的工具,就好像 random.org 给

2015-08-17 16:43:54 20863 3

转载 C++生成随机数:高斯/正态分布(gaussian/normal distribution)

高斯分布也称为正态分布(normal distribution)常用的成熟的生成高斯分布随机数序列的方法由Marsaglia和Bray在1964年提出,C++版本如下:#include #include double gaussrand(){ static double V1, V2, S; static int phase = 0; double

2015-08-16 15:45:16 2865

空空如也

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