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原创 chatglm2 本地部署中遇到的问题

命令行输入 pip install transformers==4.26.1 可以安装指定版本 transformers 包。然后重新安装了 transformers 4.26.1 后,正常运行了。最后发现是安装的 transformers 包的版本太新导致的。自己的版本 本地命令行执行 pip list,发现是 4.30版本。在本地GPU部署的时候,发现了报错,确实是按照双斜杠来写的路径。但是自己路径都是正确的,

2023-07-02 01:33:13 1682 2

原创 sublime 按 tab 键,想使用缩进却自动补全?

在使用 sublime 写代码的时候,会发现,有时候按下 tab 键,想对代码进行后退一个制表符,让代码看起来更整齐,但却显示一堆其他代码或文字很无语。那么怎么应对这种 按下 tab 键希望进行缩进,却进行了自动补全的问题呢?解决方法是这样的打开sublime 首选项 用户设置(英文就要自己翻译了)添加一行 "tab_completion": false,

2017-11-30 10:40:06 7114 1

原创 c# 怎样实现用几张图片制作 gif?怎样对图片像素值进行修改?上代码

c#

2017-09-15 15:29:08 1687

原创 sublime 怎样设置识别语言?(txt文本设置固定编程语言高亮)

我们写好代码的文件一般都有固定后缀,比如.lua, sublime会自动高亮文本;但有时候我们写代码不得不直接在 .txt 里写, sublime 不会自动高亮文本。这时候仍然想让编辑器以固定编程语言高亮显示,怎么办呐?很简单,直接点击 view 下的syntax,选择自己要的语言就可以了,中文版是 查看->语法

2017-04-26 11:19:55 11175 2

原创 windows 下如何使用 Lua 语言绘制正弦函数图像?代码

Programming in lua 一书中第6章 再论函数,写了一个lua 实现绘制正弦函数的例子,但最后却说,“要想让这个例子正确的运行,你必须调整你的终端类型和代码中的控制符一致”,网上查了一下,意思就是这段代码linux下可以运行,windows下不可以,那我改了代码,让windows下可以运行;下面是书中的代码:但是由于这个在 Linux 系统上才能执行在屏幕上固定位置打

2017-03-02 10:21:41 1443

原创 贝塞尔曲线绘制原理& unity 3d实现绘制贝塞尔曲线

贝塞尔曲线是一种绘制曲线的方法,它的原理很简单:以二阶贝塞尔曲线为例如图,在p0,p1之间移动着一个点,我们先称之为a0,同样在p1,p2之间移动着一个点,我们称之为a1。他们需要满足的条件是这样的,在移动中,保证线段p0a0:p0p1=p1a1:p1p2=X,这个比值X是从0到1逐渐变化的。然后我们连接a0,a1,在线段a0a1上有一点b0,我们同样保证a0b0:a0a1

2016-12-14 21:38:26 9657 1

原创 游戏开发完要申请软件著作权,那么怎么写软件设计和使用说明呢?给出模板目录

对于开发者来说,申请软件著作权是保护自身利益的重要法律手段,开发人员申请软件著作权就要写软件设计说明和使用说明,怎样写呢?这里给出目录,说明了大概需要写的内容。如下:xxx游戏用户使用和软件设计说明目录1 引言 31.1 编写目的 31.2 参考资料 31.3 游戏概述 31.4 游戏功能 32 软件设计约束 32.1 设计需求 32.2 设

2016-11-25 16:13:24 10199 3

原创 unity 联网 RPC标识的函数的可用参数类型有哪些?

我们知道,在使用了RPC的联网游戏中,可以用GetComponent().RPC("远程函数名", RPCMode.All, 参数);或者 networkView.RPC ("远程函数名", RPCMode.All, 参数);来调用远程函数,发送信息那么参数可以用哪些类型呢?官方是这样给出的:也就是说,参数只能是int float string Networkviewi

2016-11-16 23:14:33 1633

原创 unity3d ugui中如何获取ui控件位置?或者说如何将ugui中ui控件(组件)的坐标转化为屏幕坐标或canvas坐标(大坑)?

unity3d ugui中如何获取ui控件位置?或者说如何将ugui中ui控件(组件)的坐标转化为屏幕坐标或canvas坐标(大坑)?网上有一些转化坐标的方法,但我试了后发现都有问题,有一些方法和锚点的位置是有关的,比如锚点必须左下角,而且用他们的方法转化后还有比例问题,导致判断不准确。他们是这么做的:设kongjian是我们要获取坐标的控件,那么kongjian.GetC

2016-11-14 15:58:01 22806 5

原创 android studio如何导入和运行调试unity导出的项目,并查看log日志?(或者说:android studio如何导入eclipse项目?)

在开发unity过程中,需要真机调试,但是unity和手机连接,控制台输出手机的debug比较麻烦,那么手机运行unity项目的时候有什么办法查看debug信息呢?在这里我提供两种较简单的方法,得到debug输出。1,如果只是需要了解少部分信息,直接在uniyt项目中增加ui的text控件,将debug信息输出到text上,可以在项目运行的时候直接在手机上看到debug信息。2,如果想

2016-11-05 10:02:50 7213 5

原创 unity3d的ugui中,text内容显示不完全甚至放大消失的问题(text 中字符不能完全显示,字符丢失)

在使用unity3d的ugui中,我们可能遇到这种情况,ui中添加了字text,但是在放大字过程中或者添加更多字的过程中,字显示不完全甚至突然消失了。比如像下面这样,在text中输入更多字,发现显示不出来了。没有完整显示出“已经加入的玩家:”,而是少了后面的几个字。你可能还会遇到另一种情况:放大字到27以上就显示不出来了。(也可能放大到某个更大数值才显示不出来)

2016-11-02 22:21:44 20672 1

原创 unity 3d中如何创建公有共用的代码段或数据,让所有其他类或者脚本都能访问?(代码说明static 静态类的使用)

大家在做游戏的过程中可能都会遇到这样的情况:很多类,很多物体,都需要使用同一个方法来实现相同功能,就像c#或其他编程语言中的静态类那样使用。那么unity 3d有没有这样的功能呢?答案是当然有了。先简单介绍一下静态类:静态类要使用static修饰符,如果一个类是静态类,那么不需要实例化这个类,就可以从外部直接访问这个类中public和static修饰的方法和变量,静态类中静态的变量可以被其

2016-10-31 19:58:25 5883

原创 c#中的关键字out是什么意思?ref是什么意思?它们有什么区别?

不知大家有没有遇到过需要一个函数返回多个值的情况。当写代码要返回多个值的时候,当然可以返回一个数组来实现,但如果遇到需要返回的多个值的类型不同呢?这个时候怎么办?c#中,out关键字和ref关键字就起作用了。(且out更适合用到多返回值的地方)一个函数中,使用out或ref作为形参前的关键字,那么在函数体中只要修改过这个形参,之前调用这个函数时赋给对应形参的实参的值也会修改。这

2016-10-22 22:14:54 13508 5

原创 unity 3d中 NGUI和UGUI分别是什么?相对于外部UI插件我们要使用哪个呢?

分别介绍了NGUI和UGUI的概念,区别,优缺点,未来使用方向。

2016-10-20 08:05:27 11188

原创 如何根据可以产生1-5随机数的函数自己产生1-7的随机数?

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 随机数5转7{ class Program { private static int rand1_7()//产生

2016-10-11 23:28:24 8133 1

原创 32位 64位下 int double short boolean long 指针 char 等占用的字节数是多少?

32位 64位下 int double short boolean long 指针 char 等占用的字节数

2016-10-04 19:07:48 2423

原创 如何通过经纬度粗略计算地球两点之间的距离?直接上代码

我们通过两点之间的经纬度,可以知道两点之间大致的夹角是多少度(相对地心来说)。这个可以通过勾股定理大致求得,当然这样求出来的角度不是很准,但足够用了。可以通过下列式子计算两点之间的夹角。x1,y1为第一个点的经纬度,x2,y2为第二个点的经纬度。(注意东经为正西经为负,北纬为正,南纬为负,格式为小数形式)。Math.Sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2

2016-09-21 14:21:03 8502

原创 unity3d 调用函数与协程的区别和适用范围

unity3d 调用函数与协程的区别和适用范围

2016-09-21 10:12:14 2599

原创 解数独算法的研究

数独可以采用程序化人工解法和尝试法两种方法。

2016-05-15 19:54:51 443

gongcheng.apk

用于计算三角函数和圆形一部分区域阴影面积的 APP,简化人手计算。

2019-05-13

AnimatedGifEncoder 类 c# 制作 gif 用到

c# 使用图片制作 gif 的时候,需要用到一个类,那就是 AnimatedGifEncoder,使用的时候,把这个类复制进工程中,就可以使用相关类了。

2017-09-15

lua源码下载 Lua-5.3.4 源码 最新 截止2017-3-7

lua 的最新源码,想研究 Lua 源代码的同学可以下载,自行编译。 自己解压包,如果发现没有出现压缩图标,改一下后缀就好。

2017-03-07

Lua-5.3.4 源码 最新源码 截止2017-3-7

lua 的最新源码,想研究 Lua 源代码的同学可以下载,自行编译。 自己解压包,如果发现没有出现压缩图标,改一下后缀就好。

2017-03-07

windows 下使用 Lua 绘制正弦函数

Programming in lua 艺一书中第6章再论函数,写了一个lua 实现绘制正弦函数的例子,但最后却说,“要想让这个例子正确的运行,你必须调整你的终端类型和代码中的控制符一致”,网上查了一下,意思就是这段代码linux下可以运行,windows下不可以,那我改了代码,让windows下可以运行,资源即 lua 代码。

2017-03-01

游戏编程中的人工智能技术

游戏编程中的人工智能技术,书籍,可能不是太清晰,分享给大家。但字肯定是能看清的。

2016-12-23

贝塞尔曲线的unity3d实现

用于学习贝塞尔曲线原理,观察贝塞尔曲线。并初步了解曲线绘制方法。

2016-12-14

A*算法求解 野人和传教士问题 代码 程序 和可执行的游戏辅助学习

文件中包含全部A*算法的代码,可执行jar文件,并有游戏可以玩,来辅助理解野人和传教士问题,以及验证程序提供的方案。 程序不仅可以计算 有3对野人传教士和载荷为2的船的运载方案,还可扩展到最多15对野人和传教士,以及15载荷的船的运载方案。 代码使用java编写,游戏使用c#编写。 --------广东外语外贸大学

2016-12-06

unity5.x游戏开发指南 最新版试读

unity5.x游戏开发指南是最新版的unity开发教程,欢迎下载

2016-10-17

模仿保卫萝卜的塔防类游戏 源码 android studio编写

名字叫“保卫三贱客”: 一款模仿保卫萝卜的塔防类游戏,完整项目,内有源码和apk安装包。对于游戏开发初学者会有借鉴作用。游戏是可以玩的,有声音。 安装包在Sanjianketafang\app\build\outputs\apk 使用android studio打开项目。Eclipse打开的话可能麻烦一点 注意事项: 1,不要点击设置,因为没有写里面的相关功能 2,点击怪物会抖动,发出声音 3,点击主页(选择怪物界面左上角房子样子的)按钮会返回主页 4,金钱数据会保存在内存中,如果没钱了,把内存中的游戏清理一下。 5,开始游戏后点击右上方滑动按钮来开始。(要先建好塔楼) 6,这一局的金钱会累积到下一局,所以,怪物都打死后可以把塔楼都卖掉,获取更多金钱。

2016-10-14

模仿保卫萝卜的塔防类游戏 android studio编写

模仿保卫萝卜的塔防类游戏 android studio编写 塔防 游戏 保卫萝卜 代码 surfaceview 保卫三贱客: 一款模仿保卫萝卜的塔防类游戏,完整项目,内有源码和apk安装包。对于游戏开发初学者会有借鉴作用。游戏是可以玩的,有声音。 安装包在Sanjianketafang\app\build\outputs\apk 使用android studio打开项目。Eclipse打开的话可能麻烦一点 注意事项: 1,不要点击设置,因为没有写里面的相关功能 2,点击怪物会抖动,发出声音 3,点击主页(选择怪物界面左上角房子样子的)按钮会返回主页 4,金钱数据会保存在内存中,如果没钱了,把内存中的游戏清理一下。 5,开始游戏后点击右上方滑动按钮来开始。(要先建好塔楼) 6,这一局的金钱会累积到下一局,所以,怪物都打死后可以把塔楼都卖掉,获取更多金钱。

2016-10-12

数独题目 txt版 用于程序读取

分级别的数独题目,txt版更加适合程序的读取,而不是人工输入。 txt为每一行81个数字的题目。 数独题目,分四个等级:容易,简单,中等,难。每个等级200道题,共800到数独题,欢迎下载。

2016-07-21

Android 4 游戏高级编程 第2版.pdf

android 4 游戏高级编程是针对高级游戏编程者的一本书,大家有需要可以拿去看。内容很全,不到400页

2016-05-18

Android 4 游戏高级编程 第2版 pdf文档

2016-05-17

Android 4 游戏高级编程 第2版

2016-05-17

绘图水波程序 c#

水波程序是一个线条绘图的测试程序,用线条模拟水的波动,具有立体感,并可手动调节水波的宽度,高度和水波波动的速度。很有意思,欢迎下载交流。用c#编写的可执行程序。

2016-03-07

flappy 纸飞机 java版jar文件

类似flappy bird 的flappy纸飞机游戏,用java写的,可直接桌面运行。 欢迎下载交流!

2016-03-07

模拟水波程序c#

可手动调节水波的波长,波高和水波波动的速度,是用线条画出来的立体水波模拟程序。很有意思,有立体感。我用c#语言写的。欢迎大家下载交流。本人

2016-03-07

解数独程序

解数独 亲测可用 1,请确保题目输入正确,否则计算时间延长。 2,输入81个数字自动填入框内,自动格式化(会自动删掉汉字)。 3,自己测试没有发现解不出的题目。

2016-02-27

空空如也

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