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原创 Windows 10 平台下编码 libav

Windows 10 平台下编码 libav编码 libav编译 ffmpeg遇到的问题:问题1:“错误: 'M_SQRT2' 未声明”问题2:“x264_bit_depth 未定义”问题3: x264 not finded 参考: [1]: https://libav.org/documentation/platform.html#Compilation-under-Cygwin [2]: ht...

2019-12-20 11:51:27 369 1

转载 提高C++程序运行效率的10个简单方法

本文以C/C++程序为例讲述了程序运行效率的10个简单方法,分享给大家供大家参考之用。具体分析如下: 对于每一个程序员来说,程序的运行效率都是一个值得重视,并为之付出努力的问题。但是程序性能的优化也是一门复杂的学问,需要很多的知识,然而并不是每个程序员都具备这样的知识,而且论述如何优化程序提高程序运行效率的书籍也很少。但是这并不等于我们可以忽略程序的运行效率,下面就介绍一下本人积累的一些简单实用的提

2017-03-07 11:27:36 548

转载 shell入门——Shell日志分析常用命令和例子

这篇文章主要介绍了Shell日志分析常用命令和例子,本文重点在一样实现日志分析命令语句例子上,本文给出了10条常用的分析实例,需要的朋友可以参考下 学会用shell分析日志只要一上午!!! 很多地方分享了日志分析的shell脚本,但是基本没说每个命令符的具体含义,学习成本还是很高,在这里总结下,方便大家快速入门。 1、在Windows下的用户要使用shell命令符的话请先安装cygwin,安

2017-01-13 16:17:07 1336

libav-libx264.rar

开源库 libav 在 Centos 6.0 x86_64 平台和 Windows 平台下编译输出的库文件和执行文件

2019-12-20

WinDBG命令行大全

WinDBG是windows下一个强大的调试工具,能自如地使用该软件,将极大地提高你处理bug的效率。这里是其命令总结!希望对各位有所帮助。

2014-08-07

Windows API开发详解 函数、接口、编程实例.part2.rar

没有什么比目录更能清晰表达该书的用途了! 第1章 Windows应用程序开发入门 1 1.1 第一个实例程序 1 1.1.1 start.exe 1 1.1.2 Windows API 2 1.1.3 程序入口函数 2 1.1.4 start.c代码分析 2 1.2 编译代码 3 1.2.1 安装Visual Studio 4 1.2.2 安装Microsoft Platform SDK 4 1.2.3 集成Microsoft Platform SDK与Visual C++速成版 6 1.2.4 Windows 7 SDK与Visual Studio 2010 7 1.2.5 Visual Studio专业版或团队系统版 7 1.2.6 使用图形化IDE建立工程、进行编译 7 1.2.7 “解决方案”与“工程” 9 1.2.8 使用命令行工具编译 9 第2章 Windows API概要 10 2.1 Windows数据类型 10 2.1.1 Windows数据类型示例 10 2.1.2 Windows数据类型与标准C数据类型的关系 14 2.1.3 Windows数据类型与Windows API 14 2.1.4 Windows中的数据结构 15 2.2 Windows API的功能分类 16 2.2.1 系统基本服务 16 2.2.2 系统管理 18 2.2.3 用户界面 18 2.2.4 图像和多媒体 21 2.2.5 网络 21 2.2.6 系统安全 21 2.2.7 其他功能 22 2.3 Windows API核心DLL 22 2.3.1 Kernel32.dll 22 2.3.2 User32.dll 23 2.3.3 Gdi32.dll 23 2.3.4 标准C函数及Crtdll_dll 23 2.3.5 其他Dll 23 2.4 Unicode和多字节 23 2.4.1 W版本和A版本的API 25 2.4.2 Unicode与ASCII的转换 26 2.5 对Windows程序设计规范的建议 26 第3章 开发工具配置与使用 28 3.1 使用Visual C/C++编译链接工具 28 3.1.1 编译器cl.exe 29 3.1.2 资源编译器rc.exe 34 3.1.3 链接器link.exe 35 3.1.4 其他工具 41 3.1.5 编译链接工具依赖的环境变量 42 3.1.6 示例:使用/D选项进行条件编译 46 3.2 使用Platform SDK 47 3.2.1 Platform SDK的目录结构与功能 47 3.2.2 为编译链接工具设置环境变量 48 3.2.3 Platform SDK工具集 50 3.2.4 Windows Vista SDK 52 3.3 编写Makefile 52 3.3.1 使用nmake.exe构建工程 52 3.3.2 Makefile实例 54 3.3.3 注释 55 3.3.4 宏 55 3.3.5 描述块:目标、依赖项和命令 57 3.3.6 makefile预处理 60 3.3.7 在Platform SDK的基础上使用nmake 61 3.3 使用WinDbg调试 62 3.4.1 安装WinDbg 63 3.4.2 编译可调试的程序 64 3.4.3 WinDbg命令 64 3.4.4 调试过程演示 65 3.5 集成开发环境Visual Studio 68 3.5.1 工程类型选择与配置 68 3.5.2 Visual Studio快捷方式 70 3.5.3 生成项目 70 3.5.4 调试 71 3.5.5 选项与设置 71 3.6 开发环境配置总结 72 第4章 文件系统 73 4.1 概述 73 4.1.1 文件系统的基本概念 73 4.1.2 文件系统主要API 74 4.2 磁盘和驱动器管理 76 4.2.1 遍历卷并获取属性 76 4.2.2 操作驱动器挂载点 83 4.2.3 判断光驱中是否有光盘 88 4.2.4 获取磁盘分区的总容量、空闲容量、簇、扇区信息 91 4.3 文件和目录管理 94 4.3.1 删除、复制、重命名、移动文件 95 4.3.2 创建、打开、读写文件,获取文件大小 98 4.3.3 创建目录 105 4.3.4 获取程序所在的目录、程序模块路径,获取和设置当前目录 106 4.3.5 查找文件、遍历指定目录下的文件和子目录 110 4.3.6 递归遍历目录树 113 4.3.7 获取、设置文件属性和时间 115 4.4 内存映射文件 122 4.4.1 使用Mapping File提高文件读写的效率 122 4.4.2 通过Mapping File在进程间传递和共享数据 127 4.4.3 通过文件句柄获得文件路径 130 4.5 总结 134 第5章 内存管理 135 5.1 Windows内存管理原理 135 5.1.1 基本概念 135 5.1.2 分页与分段内存管理、内存映射与地址转换 136 5.1.3 进程的内存空间 138 5.1.4 虚拟内存布局、内存的分工、堆与栈 140 5.1.5 内存的保护属性和存取权限 140 5.1.6 本章API列表 141 5.2 堆管理 142 5.2.1 获取堆句柄、分配与再分配堆 142 5.2.2 获取堆中内存块的大小信息 147 5.2.3 释放内存、销毁堆 148 5.3 全局(Global)和局部(Local)内存管理 150 5.3.1 Global函数 150 5.3.2 Local函数 152 5.3.3 使用全局和局部函数分配和释放内存、改变内存块属性 152 5.4 虚拟内存管理 153 5.4.1 虚拟地址空间与内存分页 153 5.4.2 分配和释放可读可写的虚拟内存页面 154 5.4.3 修改内存页面状态和保护属性、将页面锁定在物理内存中 158 5.4.4 管理其他进程的虚拟内存 159 5.5 内存操作与内存信息管理 159 5.5.1 复制、填充、移动、清零内存块、防止缓冲区溢出 160 5.5.2 获得当前系统内存使用情况 162 5.5.3 判断内存指针的可用性 163 5.6 各种内存分配方式的关系与比较 165 5.6.1 标准C内存管理函数与Windows内存管理API的关系 165 5.6.2 功能性区别 165 5.6.3 效率的区别 166 第6章 进程、线程和模块 167 6.1 基本概念 167 6.1.1 应用程序与进程 167 6.1.2 控制台应用程序与图形用户界面应用程序 168 6.1.3 动态链接库、模块 168 6.1.4 线程、纤程与作业 169 6.1.5 权限与优先级 170 6.2 进程管理 170 6.2.1 创建进程、获取进程相关信息、获取启动参数 170 6.2.2 编写控制台程序和图形用户界面应用程序 176 6.2.3 获取和设置环境变量 176 6.3 线程、纤程 180 6.3.1 创建线程、退出线程、获取线程信息 180 6.3.2 挂起、恢复、切换、终止线程 183 6.3.3 创建远程线程、将代码注入其他进程中执行 186 6.3.4 创建纤程、删除纤程、调度纤程 190 6.3.5 纤程与线程的互相转换 191 6.4 进程状态信息 197 6.4.1 PS API与Tool help API 197 6.4.2 遍历系统中的进程 199 6.4.3 列举进程的模块、线程 203 6.4.4 进程的堆使用、内存占用、虚拟内存大小,页面错误情况 205 6.5 动态链接库 207 6.5.1 加载、释放DLL、通过句柄获取DLL相关信息 207 6.5.2 编写动态链接库、导出函数 208 6.5.3 创建动态链接库工程,配置DLL编译链接选项 210 6.5.4 运行时动态获取DLL导出函数地址并调用 211 6.5.5 声明导出函数、创建lib库,为其他模块提供导入表调用接口 213 6.5.6 通过构建导入表调用DLL导出函数 213 第7章 线程同步 215 7.1 基本原理 215 7.1.1 线程同步的过程 216 7.1.2 同步对象 216 7.1.3 等待函数 216 7.2 同步对象示例 217 7.2.1 使用事件对象(Event) 217 7.2.2 使用互斥对象(Mutex) 223 7.2.3 使用信号量控制访问共享数据的线程数量 227 7.2.4 使用可等待计时器(Timer) 231 7.3 等待进程和线程的执行完成 235 第8章 服务 236 8.1 基本概念 236 8.1.1 服务控制器(SCM) 237 8.1.2 服务程序 237 8.1.3 服务控制管理程序 237 8.1.4 系统服务管理工具 237 8.1.5 服务的属性 237 8.2 编写服务程序 238 8.2.1 入口函数 238 8.2.2 服务主函数 238 8.2.3 控制处理函数 239 8.3 实现对服务的控制和管理 243 8.3.1 创建、删除服务 243 8.3.2 启动、停止服务,向服务发送控制请求 246 8.3.3 管理服务状态、配置服务、服务的依赖关系 250 第9章 图形用户界面 257 9.1 字符界面程序 257 9.1.1 基本概念 258 9.1.2 控制台读写 259 9.1.3 控制台字体、颜色等属性,操作屏幕缓存 263 9.1.4 控制台事件 274 9.2 图形用户界面:基本概念 276 9.2.1 窗口 276 9.2.2 窗口类 277 9.2.3 消息和消息处理函数 277 9.2.4 控件 277 9.2.5 资源 278 9.2.6 对话框 278 9.3 图形用户界面:窗口 278 9.3.1 注册窗口类 280 9.3.2 创建窗口 281 9.3.3 窗口消息处理函数 284 9.3.4 窗口属性、位置和大小 287 9.3.5 窗口显示方式 289 9.3.6 线程消息队列和消息循环 289 9.4 图形用户界面:控件 290 9.4.1 Tree View控件 290 9.4.2 为Tree View控件增加节点 292 9.4.3 Tree View右键菜单 294 9.4.4 List View控件 296 9.4.5 为List View控件增加分列 298 9.4.6 为List View控件增加项 299 9.4.7 文本框控件 300 9.4.8 为文本框控件设置文字 301 9.5 界面资源 302 9.5.1 资源脚本(.rc) 302 9.5.2 资源ID定义和头文件 305 9.5.3 在程序中使用资源 306 9.6 菜单 307 9.6.1 菜单资源和菜单句柄 307 9.6.2 动态增加、删除、设置菜单及菜单项 308 9.6.3 菜单消息处理 308 9.7 对话框 309 9.7.1 创建对话框 309 9.7.2 对话框消息处理函数 310 第10章 系统信息的管理 312 10.1 Windows系统信息 312 10.1.1 获取系统版本 312 10.1.2 获取计算机硬件信息 315 10.1.3 获取系统目录等信息 317 10.1.4 用户名、计算机名、域名 318 10.1.5 处理系统颜色信息、尺度信息等 320 10.1.6 鼠标、键盘等外设信息 320 10.2 时间信息 322 10.2.1 设置、获取系统时间 322 10.2.2 获取开机至现在持续的时间 323 10.2.3 文件时间与系统时间的转换 323 10.3 注册表 324 10.3.1 注册表的作用及组织形式 324 10.3.2 键、子键、键属性及键值的相关操作 325 10.3.3 列举注册表项及键值 328 10.3.4 通过注册表设置一个自启动的程序 330 10.3.5 设置随程序启动而启动的调试器(任何程序) 331 10.3.6 指定程序崩溃实时调试器 331 第11章 进程间通信 332 11.1 邮槽(MailSlot) 332 11.1.1 创建邮槽、从邮槽中读取消息 333 11.1.2 通过邮槽发送消息 336 11.2 管道(Pipe) 338 11.2.1 创建命名管道 338 11.2.2 管道监听 340 11.2.3 使用异步I/O进行读写 341 11.2.4 关闭管道实例 345 11.2.5 客户端 346 11.3 剪贴板 349 11.3.1 获取、设置剪贴板数据 349 11.3.2 监视剪贴板 356 11.3.3 剪贴板数据格式 366 11.4 数据复制消息(WM_COPYDATA) 368 11.4.1 数据发送端 368 11.4.2 数据接收端 371 11.5 其他进程间通信方式 373 11.5.1 动态数据交换(DDE)和网络动态数据交换(NDDE) 373 11.5.2 通过File Mapping在进程间共享数据 374 11.5.3 Windows Socket 374 第12章 Windows Shell程序设计 375 12.1 Windows Shell目录管理 376 12.1.1 Shell对目录和文件的管理形式 376 12.1.2 “我的文档”等特殊目录相关操作 376 12.1.3 接口绑定、目录遍历以及文件对象属性获取 378 12.1.4 浏览文件对话框 380 12.2 文件协助(File Associations) 382 12.2.1 文件类型相关注册表键值 382 12.2.2 为文件指定默认打开程序 383 12.2.3 定制文件类型的图标 384 12.3 Shell扩展 384 12.3.1 对象及概念 385 12.3.2 CLSID,处理例程的GUID 386 12.3.3 注册Shell扩展 387 12.3.4 COM程序开发基础 388 12.3.5 编写Handler程序 388 12.3.6 Shell扩展程序的调试 406 12.3.7 总结 406 12.4 任务栏通知区域(Tray)图标 407 12.4.1 创建图标窗口 408 12.4.2 创建图标和图标菜单 412 12.4.3 最小化主窗口到通知区域 414 12.4.4 弹出气泡通知 417 12.4.5 动态图标 418 12.4.6 其他功能 421 第13章 Windows GDI 424 13.1 GDI编程接口概述 424 13.1.1 Windows GDI的功能 424 13.1.2 链接库与头文件 424 13.2 设备上下文(DC)、输出操作与图形对象 425 13.2.1 设备上下文类型与关联设备 425 13.2.2 图形对象的作用及与DC的关系 425 13.2.3 各类图形对象的具体属性与作用 428 13.2.4 绘制、填充、写入等图形输出操作 429 13.2.5 修剪与坐标变换 430 13.2.6 设备上下文的图形模式 430 13.3 一个最简单的GDI程序 431 13.3.1 示例 431 13.3.2 DC的操作 433 13.3.3 颜色的表示 434 13.3.4 图形对象:画刷和画笔 435 13.3.5 输出操作:绘制图形和线条 436 13.4 文字和字体 437 13.4.1 选择、设置字体 439 13.4.2 选择字体图形对象 441 13.4.3 文字的颜色 441 13.4.4 输出文字 441 13.4.5 DC图形模式设置 442 13.4.6 遍历已安装字体 443 13.4.7 为系统安装、删除字体文件 446 13.5 绘制线条 446 13.5.1 选择画笔对象 446 13.5.2 直线 446 13.5.3 绘制任意曲线 446 13.5.4 跟踪鼠标轨迹 447 13.5.5 弧线 453 13.6 绘制图形 454 13.6.1 填充颜色与边缘勾勒 454 13.6.2 绘制矩形、椭圆、圆角矩形 454 13.6.3 椭圆弓形和椭圆扇形 460 13.6.4 多边形 461 13.6.5 RECT结构及对RECT的操作 462 13.7 位图操作 463 13.7.1 截取屏幕、保存位图文件 464 13.7.2 将位图显示在界面上 469 13.8 区域(Regions)、路径(Paths)与修剪(Clip)操作 473 13.8.1 区域的创建及形状、位置等属性 473 13.8.2 区域边沿、区域填充、反转与勾勒操作 474 13.8.3 组合、比较、移动等操作 477 13.8.4 点击测试(Hit Testing) 478 13.8.5 路径的创建与操作 483 13.8.6 路径转换为区域 484 13.8.7 使用区域和路径进行修剪操作,限制输出 484 13.9 坐标变换 491 13.9.1 缩放 492 13.9.2 旋转 492 13.10 调色板 493 第14章 网络通信与配置 496 14.1 Socket通信 497 14.1.1 客户端 497 14.1.2 服务端 503 14.1.3 处理并发的客户端连接 510 14.1.4 网络通信的异步I/O模式 510 14.2 IP Helper 511 第15章 程序安装与设置 519 15.1 创建cab文件 519 15.1.1 makecab.exe 519 15.1.2 压缩多个文件 520 15.1.3 Cabinet软件开发工具包(CABSDK) 522 15.2 编写INF文件 522 15.2.1 INF文件格式 522 15.2.2 Install节 524 15.2.3 CopyFiles和AddReg等安装过程 525 15.2.4 源路径和目的路径 525 15.2.5 字符串表 526 15.3 安装程序setup.exe的编号 526 15.4 使用msi文件进行安装 529 15.4.1 Windows Installer Service 529 15.4.2 msi文件的创建与修改工具orca.exe 531 15.4.3 准备工作 533 15.4.4 编辑表组 533 第16章 设备驱动管理与内核通信 534 16.1 设备管理 534 16.1.1 列举设备接口 535 16.1.2 监控设备的加载和卸载 542 16.2 I/O控制、内核通信 548 16.2.1 加载驱动程序 548 16.2.2 控制驱动程序、与驱动程序进行通信 556 16.3 编写设备驱动程序 559 16.3.1 驱动程序开发包:DDK 559 16.3.2 开发驱动程序 559 16.4 I/O模式,同步与异步 565 第17章 用户、认证和对象安全 567 17.1 基本概念 567 17.1.1 访问令牌、权限和用户标识 567 17.1.2 进程的系统操作权限 568 17.1.3 安全对象 569 17.1.4 访问控制列表(ACL) 569 17.2 安全机制程序示例 570 17.2.1 列举进程访问令牌内容和权限 570 17.2.2 修改进程的权限 576 17.2.3 列举安全对象的安全描述符 577 17.2.4 修改安全描述符 583 17.3 用户 584 17.3.1 创建用户 584 17.3.2 用户组 586 17.3.3 删除用户 587 17.3.4 列举用户和用户组、获取用户信息 588 第18章 Windows API的内部原理 595 18.1 关于API的补充说明 595 18.1.1 Windows API的版本演进和Vista以后版本新增API 595 18.1.2 64位操作系统的接口 596 18.2 Windows系统中的对象封装 597 18.2.1 什么是对象 597 18.2.2 面向对象的思想 597 18.2.3 Windows系统中的对象:内核对象、GDI对象等 597 18.3 Windows程序设计参考:文档资源与样例代码 597 18.3.1 SDK文档和MSDN 597 18.3.2 SDK示例代码 598 18.4 x86平台程序函数调用原理 598 18.4.1 函数调用的真实过程 598 18.4.2 函数调用约定 604 18.4.3 为什么通过参数返回数据时只能使用指针 604 18.4.4 缓冲区溢出 604 18.4.5 程序运行错误的调试技巧 605 18.5 可执行程序结构与API函数接口内部机理 605 18.5.1 Windows可执行程序结构 605 18.5.2 导入表、导出表、动态链接 608 18.5.3 NTDLL.DLL、NATIVE API和SSDT 609 18.5.4 API HOOK 611 18.6 发布程序 611 18.6.1 合理选择编译链接选项 611 18.6.2 构建到指定路径 611 18.7 模块化,向Windows API学习接口定义 612 18.7.1 lib文件 612 18.7.2 头文件 612 18.7.3 为第三方应用软件提供SDK 612

2014-03-30

Windows API开发详解 函数、接口、编程实例.part1.rar

没有什么比目录更能清晰表达该书的用途了! 第1章 Windows应用程序开发入门 1 1.1 第一个实例程序 1 1.1.1 start.exe 1 1.1.2 Windows API 2 1.1.3 程序入口函数 2 1.1.4 start.c代码分析 2 1.2 编译代码 3 1.2.1 安装Visual Studio 4 1.2.2 安装Microsoft Platform SDK 4 1.2.3 集成Microsoft Platform SDK与Visual C++速成版 6 1.2.4 Windows 7 SDK与Visual Studio 2010 7 1.2.5 Visual Studio专业版或团队系统版 7 1.2.6 使用图形化IDE建立工程、进行编译 7 1.2.7 “解决方案”与“工程” 9 1.2.8 使用命令行工具编译 9 第2章 Windows API概要 10 2.1 Windows数据类型 10 2.1.1 Windows数据类型示例 10 2.1.2 Windows数据类型与标准C数据类型的关系 14 2.1.3 Windows数据类型与Windows API 14 2.1.4 Windows中的数据结构 15 2.2 Windows API的功能分类 16 2.2.1 系统基本服务 16 2.2.2 系统管理 18 2.2.3 用户界面 18 2.2.4 图像和多媒体 21 2.2.5 网络 21 2.2.6 系统安全 21 2.2.7 其他功能 22 2.3 Windows API核心DLL 22 2.3.1 Kernel32.dll 22 2.3.2 User32.dll 23 2.3.3 Gdi32.dll 23 2.3.4 标准C函数及Crtdll_dll 23 2.3.5 其他Dll 23 2.4 Unicode和多字节 23 2.4.1 W版本和A版本的API 25 2.4.2 Unicode与ASCII的转换 26 2.5 对Windows程序设计规范的建议 26 第3章 开发工具配置与使用 28 3.1 使用Visual C/C++编译链接工具 28 3.1.1 编译器cl.exe 29 3.1.2 资源编译器rc.exe 34 3.1.3 链接器link.exe 35 3.1.4 其他工具 41 3.1.5 编译链接工具依赖的环境变量 42 3.1.6 示例:使用/D选项进行条件编译 46 3.2 使用Platform SDK 47 3.2.1 Platform SDK的目录结构与功能 47 3.2.2 为编译链接工具设置环境变量 48 3.2.3 Platform SDK工具集 50 3.2.4 Windows Vista SDK 52 3.3 编写Makefile 52 3.3.1 使用nmake.exe构建工程 52 3.3.2 Makefile实例 54 3.3.3 注释 55 3.3.4 宏 55 3.3.5 描述块:目标、依赖项和命令 57 3.3.6 makefile预处理 60 3.3.7 在Platform SDK的基础上使用nmake 61 3.3 使用WinDbg调试 62 3.4.1 安装WinDbg 63 3.4.2 编译可调试的程序 64 3.4.3 WinDbg命令 64 3.4.4 调试过程演示 65 3.5 集成开发环境Visual Studio 68 3.5.1 工程类型选择与配置 68 3.5.2 Visual Studio快捷方式 70 3.5.3 生成项目 70 3.5.4 调试 71 3.5.5 选项与设置 71 3.6 开发环境配置总结 72 第4章 文件系统 73 4.1 概述 73 4.1.1 文件系统的基本概念 73 4.1.2 文件系统主要API 74 4.2 磁盘和驱动器管理 76 4.2.1 遍历卷并获取属性 76 4.2.2 操作驱动器挂载点 83 4.2.3 判断光驱中是否有光盘 88 4.2.4 获取磁盘分区的总容量、空闲容量、簇、扇区信息 91 4.3 文件和目录管理 94 4.3.1 删除、复制、重命名、移动文件 95 4.3.2 创建、打开、读写文件,获取文件大小 98 4.3.3 创建目录 105 4.3.4 获取程序所在的目录、程序模块路径,获取和设置当前目录 106 4.3.5 查找文件、遍历指定目录下的文件和子目录 110 4.3.6 递归遍历目录树 113 4.3.7 获取、设置文件属性和时间 115 4.4 内存映射文件 122 4.4.1 使用Mapping File提高文件读写的效率 122 4.4.2 通过Mapping File在进程间传递和共享数据 127 4.4.3 通过文件句柄获得文件路径 130 4.5 总结 134 第5章 内存管理 135 5.1 Windows内存管理原理 135 5.1.1 基本概念 135 5.1.2 分页与分段内存管理、内存映射与地址转换 136 5.1.3 进程的内存空间 138 5.1.4 虚拟内存布局、内存的分工、堆与栈 140 5.1.5 内存的保护属性和存取权限 140 5.1.6 本章API列表 141 5.2 堆管理 142 5.2.1 获取堆句柄、分配与再分配堆 142 5.2.2 获取堆中内存块的大小信息 147 5.2.3 释放内存、销毁堆 148 5.3 全局(Global)和局部(Local)内存管理 150 5.3.1 Global函数 150 5.3.2 Local函数 152 5.3.3 使用全局和局部函数分配和释放内存、改变内存块属性 152 5.4 虚拟内存管理 153 5.4.1 虚拟地址空间与内存分页 153 5.4.2 分配和释放可读可写的虚拟内存页面 154 5.4.3 修改内存页面状态和保护属性、将页面锁定在物理内存中 158 5.4.4 管理其他进程的虚拟内存 159 5.5 内存操作与内存信息管理 159 5.5.1 复制、填充、移动、清零内存块、防止缓冲区溢出 160 5.5.2 获得当前系统内存使用情况 162 5.5.3 判断内存指针的可用性 163 5.6 各种内存分配方式的关系与比较 165 5.6.1 标准C内存管理函数与Windows内存管理API的关系 165 5.6.2 功能性区别 165 5.6.3 效率的区别 166 第6章 进程、线程和模块 167 6.1 基本概念 167 6.1.1 应用程序与进程 167 6.1.2 控制台应用程序与图形用户界面应用程序 168 6.1.3 动态链接库、模块 168 6.1.4 线程、纤程与作业 169 6.1.5 权限与优先级 170 6.2 进程管理 170 6.2.1 创建进程、获取进程相关信息、获取启动参数 170 6.2.2 编写控制台程序和图形用户界面应用程序 176 6.2.3 获取和设置环境变量 176 6.3 线程、纤程 180 6.3.1 创建线程、退出线程、获取线程信息 180 6.3.2 挂起、恢复、切换、终止线程 183 6.3.3 创建远程线程、将代码注入其他进程中执行 186 6.3.4 创建纤程、删除纤程、调度纤程 190 6.3.5 纤程与线程的互相转换 191 6.4 进程状态信息 197 6.4.1 PS API与Tool help API 197 6.4.2 遍历系统中的进程 199 6.4.3 列举进程的模块、线程 203 6.4.4 进程的堆使用、内存占用、虚拟内存大小,页面错误情况 205 6.5 动态链接库 207 6.5.1 加载、释放DLL、通过句柄获取DLL相关信息 207 6.5.2 编写动态链接库、导出函数 208 6.5.3 创建动态链接库工程,配置DLL编译链接选项 210 6.5.4 运行时动态获取DLL导出函数地址并调用 211 6.5.5 声明导出函数、创建lib库,为其他模块提供导入表调用接口 213 6.5.6 通过构建导入表调用DLL导出函数 213 第7章 线程同步 215 7.1 基本原理 215 7.1.1 线程同步的过程 216 7.1.2 同步对象 216 7.1.3 等待函数 216 7.2 同步对象示例 217 7.2.1 使用事件对象(Event) 217 7.2.2 使用互斥对象(Mutex) 223 7.2.3 使用信号量控制访问共享数据的线程数量 227 7.2.4 使用可等待计时器(Timer) 231 7.3 等待进程和线程的执行完成 235 第8章 服务 236 8.1 基本概念 236 8.1.1 服务控制器(SCM) 237 8.1.2 服务程序 237 8.1.3 服务控制管理程序 237 8.1.4 系统服务管理工具 237 8.1.5 服务的属性 237 8.2 编写服务程序 238 8.2.1 入口函数 238 8.2.2 服务主函数 238 8.2.3 控制处理函数 239 8.3 实现对服务的控制和管理 243 8.3.1 创建、删除服务 243 8.3.2 启动、停止服务,向服务发送控制请求 246 8.3.3 管理服务状态、配置服务、服务的依赖关系 250 第9章 图形用户界面 257 9.1 字符界面程序 257 9.1.1 基本概念 258 9.1.2 控制台读写 259 9.1.3 控制台字体、颜色等属性,操作屏幕缓存 263 9.1.4 控制台事件 274 9.2 图形用户界面:基本概念 276 9.2.1 窗口 276 9.2.2 窗口类 277 9.2.3 消息和消息处理函数 277 9.2.4 控件 277 9.2.5 资源 278 9.2.6 对话框 278 9.3 图形用户界面:窗口 278 9.3.1 注册窗口类 280 9.3.2 创建窗口 281 9.3.3 窗口消息处理函数 284 9.3.4 窗口属性、位置和大小 287 9.3.5 窗口显示方式 289 9.3.6 线程消息队列和消息循环 289 9.4 图形用户界面:控件 290 9.4.1 Tree View控件 290 9.4.2 为Tree View控件增加节点 292 9.4.3 Tree View右键菜单 294 9.4.4 List View控件 296 9.4.5 为List View控件增加分列 298 9.4.6 为List View控件增加项 299 9.4.7 文本框控件 300 9.4.8 为文本框控件设置文字 301 9.5 界面资源 302 9.5.1 资源脚本(.rc) 302 9.5.2 资源ID定义和头文件 305 9.5.3 在程序中使用资源 306 9.6 菜单 307 9.6.1 菜单资源和菜单句柄 307 9.6.2 动态增加、删除、设置菜单及菜单项 308 9.6.3 菜单消息处理 308 9.7 对话框 309 9.7.1 创建对话框 309 9.7.2 对话框消息处理函数 310 第10章 系统信息的管理 312 10.1 Windows系统信息 312 10.1.1 获取系统版本 312 10.1.2 获取计算机硬件信息 315 10.1.3 获取系统目录等信息 317 10.1.4 用户名、计算机名、域名 318 10.1.5 处理系统颜色信息、尺度信息等 320 10.1.6 鼠标、键盘等外设信息 320 10.2 时间信息 322 10.2.1 设置、获取系统时间 322 10.2.2 获取开机至现在持续的时间 323 10.2.3 文件时间与系统时间的转换 323 10.3 注册表 324 10.3.1 注册表的作用及组织形式 324 10.3.2 键、子键、键属性及键值的相关操作 325 10.3.3 列举注册表项及键值 328 10.3.4 通过注册表设置一个自启动的程序 330 10.3.5 设置随程序启动而启动的调试器(任何程序) 331 10.3.6 指定程序崩溃实时调试器 331 第11章 进程间通信 332 11.1 邮槽(MailSlot) 332 11.1.1 创建邮槽、从邮槽中读取消息 333 11.1.2 通过邮槽发送消息 336 11.2 管道(Pipe) 338 11.2.1 创建命名管道 338 11.2.2 管道监听 340 11.2.3 使用异步I/O进行读写 341 11.2.4 关闭管道实例 345 11.2.5 客户端 346 11.3 剪贴板 349 11.3.1 获取、设置剪贴板数据 349 11.3.2 监视剪贴板 356 11.3.3 剪贴板数据格式 366 11.4 数据复制消息(WM_COPYDATA) 368 11.4.1 数据发送端 368 11.4.2 数据接收端 371 11.5 其他进程间通信方式 373 11.5.1 动态数据交换(DDE)和网络动态数据交换(NDDE) 373 11.5.2 通过File Mapping在进程间共享数据 374 11.5.3 Windows Socket 374 第12章 Windows Shell程序设计 375 12.1 Windows Shell目录管理 376 12.1.1 Shell对目录和文件的管理形式 376 12.1.2 “我的文档”等特殊目录相关操作 376 12.1.3 接口绑定、目录遍历以及文件对象属性获取 378 12.1.4 浏览文件对话框 380 12.2 文件协助(File Associations) 382 12.2.1 文件类型相关注册表键值 382 12.2.2 为文件指定默认打开程序 383 12.2.3 定制文件类型的图标 384 12.3 Shell扩展 384 12.3.1 对象及概念 385 12.3.2 CLSID,处理例程的GUID 386 12.3.3 注册Shell扩展 387 12.3.4 COM程序开发基础 388 12.3.5 编写Handler程序 388 12.3.6 Shell扩展程序的调试 406 12.3.7 总结 406 12.4 任务栏通知区域(Tray)图标 407 12.4.1 创建图标窗口 408 12.4.2 创建图标和图标菜单 412 12.4.3 最小化主窗口到通知区域 414 12.4.4 弹出气泡通知 417 12.4.5 动态图标 418 12.4.6 其他功能 421 第13章 Windows GDI 424 13.1 GDI编程接口概述 424 13.1.1 Windows GDI的功能 424 13.1.2 链接库与头文件 424 13.2 设备上下文(DC)、输出操作与图形对象 425 13.2.1 设备上下文类型与关联设备 425 13.2.2 图形对象的作用及与DC的关系 425 13.2.3 各类图形对象的具体属性与作用 428 13.2.4 绘制、填充、写入等图形输出操作 429 13.2.5 修剪与坐标变换 430 13.2.6 设备上下文的图形模式 430 13.3 一个最简单的GDI程序 431 13.3.1 示例 431 13.3.2 DC的操作 433 13.3.3 颜色的表示 434 13.3.4 图形对象:画刷和画笔 435 13.3.5 输出操作:绘制图形和线条 436 13.4 文字和字体 437 13.4.1 选择、设置字体 439 13.4.2 选择字体图形对象 441 13.4.3 文字的颜色 441 13.4.4 输出文字 441 13.4.5 DC图形模式设置 442 13.4.6 遍历已安装字体 443 13.4.7 为系统安装、删除字体文件 446 13.5 绘制线条 446 13.5.1 选择画笔对象 446 13.5.2 直线 446 13.5.3 绘制任意曲线 446 13.5.4 跟踪鼠标轨迹 447 13.5.5 弧线 453 13.6 绘制图形 454 13.6.1 填充颜色与边缘勾勒 454 13.6.2 绘制矩形、椭圆、圆角矩形 454 13.6.3 椭圆弓形和椭圆扇形 460 13.6.4 多边形 461 13.6.5 RECT结构及对RECT的操作 462 13.7 位图操作 463 13.7.1 截取屏幕、保存位图文件 464 13.7.2 将位图显示在界面上 469 13.8 区域(Regions)、路径(Paths)与修剪(Clip)操作 473 13.8.1 区域的创建及形状、位置等属性 473 13.8.2 区域边沿、区域填充、反转与勾勒操作 474 13.8.3 组合、比较、移动等操作 477 13.8.4 点击测试(Hit Testing) 478 13.8.5 路径的创建与操作 483 13.8.6 路径转换为区域 484 13.8.7 使用区域和路径进行修剪操作,限制输出 484 13.9 坐标变换 491 13.9.1 缩放 492 13.9.2 旋转 492 13.10 调色板 493 第14章 网络通信与配置 496 14.1 Socket通信 497 14.1.1 客户端 497 14.1.2 服务端 503 14.1.3 处理并发的客户端连接 510 14.1.4 网络通信的异步I/O模式 510 14.2 IP Helper 511 第15章 程序安装与设置 519 15.1 创建cab文件 519 15.1.1 makecab.exe 519 15.1.2 压缩多个文件 520 15.1.3 Cabinet软件开发工具包(CABSDK) 522 15.2 编写INF文件 522 15.2.1 INF文件格式 522 15.2.2 Install节 524 15.2.3 CopyFiles和AddReg等安装过程 525 15.2.4 源路径和目的路径 525 15.2.5 字符串表 526 15.3 安装程序setup.exe的编号 526 15.4 使用msi文件进行安装 529 15.4.1 Windows Installer Service 529 15.4.2 msi文件的创建与修改工具orca.exe 531 15.4.3 准备工作 533 15.4.4 编辑表组 533 第16章 设备驱动管理与内核通信 534 16.1 设备管理 534 16.1.1 列举设备接口 535 16.1.2 监控设备的加载和卸载 542 16.2 I/O控制、内核通信 548 16.2.1 加载驱动程序 548 16.2.2 控制驱动程序、与驱动程序进行通信 556 16.3 编写设备驱动程序 559 16.3.1 驱动程序开发包:DDK 559 16.3.2 开发驱动程序 559 16.4 I/O模式,同步与异步 565 第17章 用户、认证和对象安全 567 17.1 基本概念 567 17.1.1 访问令牌、权限和用户标识 567 17.1.2 进程的系统操作权限 568 17.1.3 安全对象 569 17.1.4 访问控制列表(ACL) 569 17.2 安全机制程序示例 570 17.2.1 列举进程访问令牌内容和权限 570 17.2.2 修改进程的权限 576 17.2.3 列举安全对象的安全描述符 577 17.2.4 修改安全描述符 583 17.3 用户 584 17.3.1 创建用户 584 17.3.2 用户组 586 17.3.3 删除用户 587 17.3.4 列举用户和用户组、获取用户信息 588 第18章 Windows API的内部原理 595 18.1 关于API的补充说明 595 18.1.1 Windows API的版本演进和Vista以后版本新增API 595 18.1.2 64位操作系统的接口 596 18.2 Windows系统中的对象封装 597 18.2.1 什么是对象 597 18.2.2 面向对象的思想 597 18.2.3 Windows系统中的对象:内核对象、GDI对象等 597 18.3 Windows程序设计参考:文档资源与样例代码 597 18.3.1 SDK文档和MSDN 597 18.3.2 SDK示例代码 598 18.4 x86平台程序函数调用原理 598 18.4.1 函数调用的真实过程 598 18.4.2 函数调用约定 604 18.4.3 为什么通过参数返回数据时只能使用指针 604 18.4.4 缓冲区溢出 604 18.4.5 程序运行错误的调试技巧 605 18.5 可执行程序结构与API函数接口内部机理 605 18.5.1 Windows可执行程序结构 605 18.5.2 导入表、导出表、动态链接 608 18.5.3 NTDLL.DLL、NATIVE API和SSDT 609 18.5.4 API HOOK 611 18.6 发布程序 611 18.6.1 合理选择编译链接选项 611 18.6.2 构建到指定路径 611 18.7 模块化,向Windows API学习接口定义 612 18.7.1 lib文件 612 18.7.2 头文件 612 18.7.3 为第三方应用软件提供SDK 612

2014-03-30

VC++深入详解缺失页

网上广为流传的电子版中缺少362-363和365-367几页,这是少得那几页的PDF

2013-07-03

C++代码设计与重用

第1章 重用性介绍 1.1 什么是重用性 1.1.1 提取代码来作为重用 1.1.2 可重用代码的基本特性 1.2 重用的神话 1.3 重用的障碍 1.3.1 非技术障碍 1.3.2 技术障碍 1.4 希望是否尚存 1.5 这本书能给我们带来什么 l.6 练习 1.7 参考文献和相关资料 第2章 类的设计 2.1 抽象性 2.2 正规函数 2.3 Nice类 2.4 存在最小标准接口吗 2.4.1 缺省构造函数 2.4.2 赋值运算符 2.4.3 拷贝构造函数 2.4.4 相等运算符 2.4.5 析构函数 2.5 浅拷贝和深拷贝 2.6 接口一致性 2.7 转型 2.7.1 多重所有权(Mu

2012-11-27

Windows编程循序渐进(源代码)

前言   第一篇 软件设计基础篇   第1章 软件开发起步 2   1.1 建立MFC应用程序 2   1.2 分析框架结构 4   1.2.1 框架代码文件的结构 4   1.2.2 应用程序类 5   1.2.3 对话框类 6   1.2.4 添加消息响应 7   第2章 对话框应用程序 9   2.1 模态对话框 9   2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9   2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10   2.2 非模态对话框 12   2.2.1 实例:使用MFC实现非模态对话框 12   2.2.2 实例:使用Win32 API实现非模态对话框 13   2.3 属性对话框 14   2.3.1 实例:多页面切换程序 14   2.3.2 实例:向导对话框   2.4 对话框设计技巧   2.5 通用对话框   第3章 基本控件   ……   第4章 文档与视图   第5章 GDI绘图技术   第6章 键盘与鼠标消息 第二篇 软件设计综合应用篇   第7章 网络通信基础   第8章 密码学算法   第9章 多媒体技术   第10章 数据库技术   第11章 综合实例开发 第三篇 Windows系统程序设计篇   第12章 进程与线程   第13章 内存管理   第14章 进程间通信   第15章 线程同步   第16章 动态链接库   第17章 结构化异常处理   第18章 可执行文件格式   第19章 模块注入与函数挂接技术   附录 光盘源码实例

2012-11-27

Windows编程循序渐进(清晰完整版).part3

 前言   第一篇 软件设计基础篇   第1章 软件开发起步 2   1.1 建立MFC应用程序 2   1.2 分析框架结构 4   1.2.1 框架代码文件的结构 4   1.2.2 应用程序类 5   1.2.3 对话框类 6   1.2.4 添加消息响应 7   第2章 对话框应用程序 9   2.1 模态对话框 9   2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9   2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10   2.2 非模态对话框 12   2.2.1 实例:使用MFC实现非模态对话框 12   2.2.2 实例:使用Win32 API实现非模态对话框 13   2.3 属性对话框 14   2.3.1 实例:多页面切换程序 14   2.3.2 实例:向导对话框   2.4 对话框设计技巧   2.5 通用对话框   第3章 基本控件   ……   第4章 文档与视图   第5章 GDI绘图技术   第6章 键盘与鼠标消息 第二篇 软件设计综合应用篇   第7章 网络通信基础   第8章 密码学算法   第9章 多媒体技术   第10章 数据库技术   第11章 综合实例开发 第三篇 Windows系统程序设计篇   第12章 进程与线程   第13章 内存管理   第14章 进程间通信   第15章 线程同步   第16章 动态链接库   第17章 结构化异常处理   第18章 可执行文件格式   第19章 模块注入与函数挂接技术   附录 光盘源码实例

2012-11-27

Windows编程循序渐进(清晰完整版).part2

 前言   第一篇 软件设计基础篇   第1章 软件开发起步 2   1.1 建立MFC应用程序 2   1.2 分析框架结构 4   1.2.1 框架代码文件的结构 4   1.2.2 应用程序类 5   1.2.3 对话框类 6   1.2.4 添加消息响应 7   第2章 对话框应用程序 9   2.1 模态对话框 9   2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9   2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10   2.2 非模态对话框 12   2.2.1 实例:使用MFC实现非模态对话框 12   2.2.2 实例:使用Win32 API实现非模态对话框 13   2.3 属性对话框 14   2.3.1 实例:多页面切换程序 14   2.3.2 实例:向导对话框   2.4 对话框设计技巧   2.5 通用对话框   第3章 基本控件   ……   第4章 文档与视图   第5章 GDI绘图技术   第6章 键盘与鼠标消息 第二篇 软件设计综合应用篇   第7章 网络通信基础   第8章 密码学算法   第9章 多媒体技术   第10章 数据库技术   第11章 综合实例开发 第三篇 Windows系统程序设计篇   第12章 进程与线程   第13章 内存管理   第14章 进程间通信   第15章 线程同步   第16章 动态链接库   第17章 结构化异常处理   第18章 可执行文件格式   第19章 模块注入与函数挂接技术   附录 光盘源码实例

2012-11-27

Windows编程循序渐进(清晰完整版).part1

 前言   第一篇 软件设计基础篇   第1章 软件开发起步 2   1.1 建立MFC应用程序 2   1.2 分析框架结构 4   1.2.1 框架代码文件的结构 4   1.2.2 应用程序类 5   1.2.3 对话框类 6   1.2.4 添加消息响应 7   第2章 对话框应用程序 9   2.1 模态对话框 9   2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9   2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10   2.2 非模态对话框 12   2.2.1 实例:使用MFC实现非模态对话框 12   2.2.2 实例:使用Win32 API实现非模态对话框 13   2.3 属性对话框 14   2.3.1 实例:多页面切换程序 14   2.3.2 实例:向导对话框   2.4 对话框设计技巧   2.5 通用对话框   第3章 基本控件   ……   第4章 文档与视图   第5章 GDI绘图技术   第6章 键盘与鼠标消息 第二篇 软件设计综合应用篇   第7章 网络通信基础   第8章 密码学算法   第9章 多媒体技术   第10章 数据库技术   第11章 综合实例开发 第三篇 Windows系统程序设计篇   第12章 进程与线程   第13章 内存管理   第14章 进程间通信   第15章 线程同步   第16章 动态链接库   第17章 结构化异常处理   第18章 可执行文件格式   第19章 模块注入与函数挂接技术   附录 光盘源码实例

2012-11-27

C++程序设计原理与实践高清版.part2(1)

出版者的话   译者序   前言   第0章 致读者   第1章 计算机、人与程序设计   第一部分 基本知识   第2章 Hello,World!   第3章 对象、类型和值   第4章 计算   第5章 错误   第6章 编写一个程序   第7章 完成一个程序   第8章 函数相关的技术细节   第9章 类相关的技术细节   第二部分 输入和输出   第10章 输入/输出流   第11章 定制输入/输出   第12章 一个显示模型   第13章 图形类   第14章 设计图形类   第15章 绘制函数图和数据图   第16章 图形用户界面   第三部分 数据结构和算法   第17章 向量和自由空间   第18章 向量和数组   第19章 向量、模板和异常   第20章 容器和迭代器   第21章 算法和映射   第四部分 拓宽视野   第22章 理念和历史   第23章 文本处理   第24章 数值计算   第25章 嵌入式系统程序设计   第26章 测试   第27章 C语言   术语表   参考书目   第五部分 附录?   附录A C++语言概要   附录B 标准库概要   附录C Visual Studio简要入门教程   附录D 安装FLTK   附录E GUI实现

2012-11-27

C++程序设计原理与实践高清版.part1(1)

出版者的话   译者序   前言   第0章 致读者   第1章 计算机、人与程序设计   第一部分 基本知识   第2章 Hello,World!   第3章 对象、类型和值   第4章 计算   第5章 错误   第6章 编写一个程序   第7章 完成一个程序   第8章 函数相关的技术细节   第9章 类相关的技术细节   第二部分 输入和输出   第10章 输入/输出流   第11章 定制输入/输出   第12章 一个显示模型   第13章 图形类   第14章 设计图形类   第15章 绘制函数图和数据图   第16章 图形用户界面   第三部分 数据结构和算法   第17章 向量和自由空间   第18章 向量和数组   第19章 向量、模板和异常   第20章 容器和迭代器   第21章 算法和映射   第四部分 拓宽视野   第22章 理念和历史   第23章 文本处理   第24章 数值计算   第25章 嵌入式系统程序设计   第26章 测试   第27章 C语言   术语表   参考书目   第五部分 附录?   附录A C++语言概要   附录B 标准库概要   附录C Visual Studio简要入门教程   附录D 安装FLTK   附录E GUI实现

2012-11-27

深度探索C++ 对象模型

《深度探索C++对象模型》重点探索"对象导向程序所支持的C++对象模型"下的程序行为。对于"对象导向性质之基础实现技术"以及"各种性质背后的隐含利益交换"提供一个清楚的认识。检验由程序变形所带来的效率冲击。提供丰富的程序范例、图片,以及对象导向观念和底层对象模型之间的效率测量。专注于C++对象导向程序设计的底层机制,包括结构式语意、暂时性对象的生成、封装、继承,以及虚拟——虚拟函数和虚拟继承。 本立道生(侯捷 译序)   目录   前言(Stanley B.Lippman)   第0章 导读(译者的话)   第1章 关于对象(Object Lessons)   加上封装后的布局成本(Layout Costs for Adding Encapsulation)   1.1 C++模式模式(The C++ Object Model)   简单对象模型(A Simple Object Model)   表格驱动对象模型(A Table-driven Object Model)   C++对象模型(The C++ Object Model)   对象模型如何影响程序(How the Object Model Effects Programs)   1.2 关键词所带来的差异(A Keyword Distinction)   关键词的困扰   策略性正确的struct(The Politically Correct Struct)   1.3 对象的差异(An Object Distinction)   指针的类型(The Type of a Pointer)   加上多态之后(Adding Polymorphism)   第2章 构造函数语意学(The Semantics of constructors)   2.1 Default Constructor的建构操作   “带有Default Constructor”的Member Class Object   “带有Default Constructor”的Base Class   “带有一个Virual Function”的Class   “带有一个virual Base class”的Class   总结   2.2 Copy Constructor的建构操作   Default Memberwise Initialization   Bitwise Copy Semantics(位逐次拷贝)   不要Bitwise Copy Semantics!   重新设定的指针Virtual Table   处理Virtual Base Class Subobject   2.3 程序转换语意学(Program Transformation Semantics)   明确的初始化操作(Explicit Initialization)   参数的初始化(Argument Initialization)   返回值的初始化(Return Value Initialization)   在使用者层面做优化(Optimization at the user Level)   在编译器层面做优化(Optimization at the Compiler Level)   Copy Constructor:要还是不要?   摘要   2.4 成员们的初始化队伍(Member Initialization List)   第3章 Data语意学(The Semantics of Data)   3.1 Data Member的绑定(The Binding of a Data Member)   3.2 Data Member的布局(Data Member Layout)   3.3 Data Member的存取   Static Data Members   Nonstatic Data Member   3.4 “继承”与Data Member   只要继承不要多态(Inheritance without Polymorphism)   加上多态(Adding Polymorphism)   多重继承(Multiple Inheritance)   虚拟继承(Virtual Inheritance)   3.5 对象成员的效率(Object Member Efficiency)   3.6 指向Data Members的指针(Pointer to Data Members)   “指向Members的指针”的效率问题   第4章 Function语意学(The Semantics of Function)   4.1 Member的各种调用方式   Nonstatic Member Functions(非静态成员函数)   Virtual Member Functions(虚拟成员函数)   Static Member Functions(静态成员函数)   4.2 Virtual Member Functions(虚拟成员函数)   多重继承下的Virtual Functions   虚拟继承下的Virtual Functions   4.3 函数的效能   4.4 指向Member Functions的指针(Pointer-to-Member Functions)   支持“指向Virtual Member Functions”之指针   在多重继承之下,指向Member Functions的指针   “指向Member Functions之指针”的效率   4.5 Inline Functions   形式对数(Formal Arguments)   局部变量(Local Variables)   第5章 构造、解构、拷贝 语意学(Semantics of Construction,Destruction,and Copy)   纯虚拟函数的存在(Presence of a Pure Virtual Function)   虚拟规格的存在(Presence of a Virtual Specification)   虚拟规格中const的存在   重新考虑class的声明   5.1 无继承情况下的对象构造   抽象数据类型(Abstract Data Type)   为继承做准备   5.2 继承体系下的对象构造   虚拟继承(Virtual Inheritance)   初始化语意学(The Semantics of the vptr Initialization)   5.3 对象复制语意学(Object Copy Semantics)   5.4 对象的功能(Object Efficiency)   5.5 解构语意学(Semantics of Destruction)   第6章 执行期语意学(Runting Semantics)   6.1 对象的构造和解构(Object Construction and Destruction)   全局对象(Global Objects)   局部静态对象(Local Static Objects)   对象数组(Array of Objects)   Default Constructors和数组   6.2 new和delete运算符   针对数组的new语意   Placement Operator new的语意   6.3 临时性对象(Temporary Objects)   临时性对象的迷思(神话、传说)   第7章 站在对象模型的类端(On the Cusp of the Object Model)   7.1 Template   Template的“具现”行为(Template Instantiation)   Template的错误报告(Error Reporting within a Template)   Template中的名称决议方式(Name Resolution within a Template)   Member Function的具现行为(Member Function Instantiation)   7.2 异常处理(Exception Handling)   Exception Handling快速检阅   对Exception Handling的支持   7.3 执行期类型识别(Runtime Type Identification,RTTI)   Type-Safe Downcast(保证安全的向下转型操作)   Type-Safe Dynamic Cast(保证安全的动态转型)   References并不是Pointers   Typeid运算符   7.4 效率有了,弹性呢?   动态共享函数库(Dynamic Shared Libraries)   共享内存(Shared Memory)

2012-11-27

新概念51单片机C语言教程+入门、提高、开发、拓展全攻略

《新概念51单片机C语言教程:入门、提高、开发、拓展全攻略》从实际应用入手,以实验过程和实验现象为主导,循序渐进地讲述51单片机C语言编程方法以及51单片机的硬件结构和功能应用。全书共分5篇,分别为入门篇、内外部资源操作篇、提高篇、实战篇和拓展篇。《新概念51单片机C语言教程:入门、提高、开发、拓展全攻略(附DVD光盘1张)》内容丰富,实用性强,书中大部分内容均来自科研工作及教学实践,许多C语言代码可以直接应用到工程项目中。《新概念51单片机C语言教程》配套光盘提供13讲近30学时的教学视频和《新概念51单片机C语言教程》实例代码,可使读者更快更好地掌握单片机知识和应用技能。《新概念51单片机C语言教程》作者还可提供与《新概念51单片机C语言教程:入门、提高、开发、拓展全攻略》配套的单片机实验板。 《新概念51单片机C语言教程:入门、提高、开发、拓展全攻略》可作为大学本、专科单片机课程教材,适合于51单片机的初学者和使用51单片机从事项目开发的技术人员,也可供从事自动控制、智能仪器仪表、电力电子、机电一体化等专业的技术人员参考。 本资源分两部分,这是第二部分,本资源绝对完整!

2012-08-24

MinGW 5.1.6 完全离线安装版

这是一个完全离线版,我经过下载CSDN中几乎大部门的MinGW完全安装包,结果总是提示connection outed,这个安装包是我在网上查了好久并经过自己亲手安装成功的,版本也算是比较新的,有需要的请速速下载吧! 给1分吧,为了我这实践中得到的完全安装包

2012-08-10

软件设计师历年(2007-2011)真题与答案.rar

该文件包括了从2007年到2011年的中级软件设计师的历年真题,个别年有详细的试题分析,但多数只有标准答案。特别说明:2011年得试题为图片截取,原因是在网上很难找到2011年下半年的软考试题,特别是高清的更难找,所以请大家见谅。关于该文件的形成花了我整整一个下午的时间和10分以上的下载积分,本人感觉下这些零碎的文件很烦人,所以做了这么一个集成的,希望对大家有用!

2012-04-12

竞赛成绩管理系统 C++

设计名称:竞赛成绩管理系统 设计内容: 1.初始化设置:N-参赛学校总数,M-男子竞赛项目数,W-女子竞赛项目数; 各项目名次取法有如下几种: 取前5名:第1名得分 7,第2名得分 5,第3名得分3,第4名得分2,第5名得分 1; 取前3名:第1名得分 5,第2名得分 3,第3名得分2; 用户自定义:每个项目名次取法由用户指定。 2.由用户填写比赛结果,输入各项目获奖运动员的信息。 3.所有信息记录完毕后,用户可以查询各个学校的比赛成绩,生成团体总分报表,查看参赛学校信息和比赛项目信息等。 在网上找了好久,发现只有一样的题目,没有答案。我不得不自己去做。终于做完了。很感谢我的小组成员,谢谢你们了。 希望有需要的人下载看看吧!经验所致:自己亲手做做对自己有好处。。。。。

2010-12-19

2010全国大学生数学建模竞赛A题资料(=)

本人参加2010年数模竞赛的A题,所收集和自己做出的结果的资料(包括两部分),虽然比赛已经结束,可这些资料依然可以有所帮助,希望能帮助有需要的人。注:资料多,没整理,望体谅。

2010-09-25

2010全国大学生数学建模竞赛A题相关资料(1)

本人参加2010年数模竞赛的A题,所收集和自己做出的结果的资料(包括两部分),虽然比赛已经结束,可这些资料依然可以有所帮助,希望能帮助有需要的人。注:资料多,没整理,望体谅。

2010-09-25

JAVA SKD5.0实例宝典.rar

对最新的Java skd5.0 的经典类的实例演示。英文的!!!!

2010-03-22

如何将word转化为latex

一个可以免去您排版不熟的困扰的小软件!它将把你熟练的word技巧的成果轻松的转化为印刷版latex!!

2009-12-03

空空如也

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