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原创 Arcgis for Android:Debug

CompilerCompliance level:今天将ADT更新了下,导入以前的工程,eclipse报了如下错误: Android requires compiler compliance level 5.0 or6.0. Found '1.7' instead. Pleaseuse Android Tools > Fix Project Properties.按提示在工程文件上右键

2017-04-17 08:52:53 369

原创 Something about Android

Android程序的入口点:很多初入Android开发的网页可能不知道Android程序的入口点是什么,不是main()吗,很多网友可能直接回复是onCreate,当然我相信回复onCreate的在字面上不算错,但是你们想的是Activity中的onCreate方法吧,这里告诉下大家真正的入口点entrypoint是什么。    Android使用GoogleDalvik VM,相对于传统

2017-04-17 08:51:02 311

原创 Arcgis Server发布小结

Note:initExtent ="1.3339918367070418E7,3736025.379783777, 1.336033698498082E7,3752302.0447457246"不加这段,发现也可以的。http://china-11965900e:8399/arcgis/rest/admin可用来清除缓存等操作,比如当directory没有刷新的时候。部署图片到arcg

2017-04-17 08:46:21 328

原创 土地利用总体规划数据库问题

拓扑图层:建立拓扑之后,拓扑内的图层字段不能计算,拓扑内的图层不能删除、不能重命名。需要删除拓扑层才可以。

2017-04-14 13:33:37 949 2

原创 Arcgis: Personal Geodatabase( .mdb) Issue

Topologyrank:Dataset建立拓扑的时候,ranks不设置有时候会出现莫名的错误,rank的设置跟节点的移动先后顺序有关。 MDB容量:     Mdb格式的数据库将要超限时,会出各种错误提示,编辑的时候会出现未知错误,再次提醒。    mdb的最大容量是2G,导入数据时如果超过容量会报错,但错误提示并不是容量不足,可以选择使用两个mdb分开储存。图层命名:有

2017-04-14 13:31:20 911

原创 Arcgis: Coordinate Issue

坐标轴偏移法:    如果我想在Xian 1980 3 Degree GK Zone 39.prj(与上面示例相同)坐标系统中所有图形的x与y分别平移-100米(即x向西,y向南),其方法如下。     如下图设置参数,从图中可见坐标系统名称没变,在Spatial Reference Properties中modify坐标系统,将False_Easting与False_Northing设置

2017-04-14 08:55:51 337

原创 Arcgis:Tools

10.1后台运行:Arcgis10.1,tool点击运行确定之后消失了,可以在gp选项里将后台运行勾掉再勾上,就可以了,似乎以此来激活,可能是破解不够完善。(正常情况是在状态栏显示进度条)project tool:    Project的时候,必须选择正确的转换类型。输入的坐标系和输出的坐标系,软件本身不支持转换,就会报错。矢量规则格网:    创建规则格网工具,createf

2017-04-11 16:04:46 2761

原创 Photon Server

同样的程序,在不同的手机上会出现 ERROR: Receiving failed. SocketException: ConnectionReset,经过观察发现好像是因为手机初次安装应用,会导致启动很慢(烂手机Note2)。修改了PhotonServer.config 文件后,似乎问题没有再出现,随笔记录,待观察!IPAddress="0.0.0.0"Port="4530"P

2017-04-11 14:45:14 581

原创 Arcgis:Editor Issue

TableJoin:    Arcgis中join的时候,若是外来表里面有非法字符,就可能导致连接失败。10.1中的validate功能可以用来检测错误。小数显示:Arcgis属性表中小数点前面的0,要通过如下图设置。控制板面+区域和语言设置+自定义。共享锁定溢出:    文件共享锁定溢出的解决方法,注册表中修改。先进入注册表:打开 “开始-运行”菜单在框中输入

2017-04-11 09:37:48 1398

原创 Arcgis:DataView Issue

预定义图式:     要想把刚加入Arcmap的图层显示成特定的样式,将第一个图层的图式存储之后,将所有待加入的图层设置成和第一个图层同样的名字,加入工作空间的所有这个名字的图层都会以同一种样式显示。数据转换:       CAD中的样条曲线直接转Shp会出现图形丢失等问题,慎重。数据剪裁显示:当工作空间中有数据但不显示的时候,可以查看Layers Clip to shape(

2017-04-11 08:58:39 628

原创 Arcgis:Prime Farmland-Net area calculation

基本农田规划图斑A中线形地物面积的计算: 先把线形地物图层B,clip到基本农田图斑内,得到C,然后根据切割后和切割前的长度比分摊线性地物面积。再用基本农田的图层identity C图层,得到D,使得线性地物具有了基本农田图斑的编号。这里要注意,在两个图斑交界处的线性地物会被分成两个,形成两条记录,分别含有由这两个图斑的TBBH(图斑编号),这时重新计算一下shape—length,然后导

2017-04-11 08:56:43 352

原创 Arcgis:Tolerance & Resolution

Tolerance:A spatial referencealso includes tolerance values. X-, y-, z-, and m-coordinates all haveassociated tolerance values that reflect the accuracy of the coordinate data.The tolerance value is

2017-03-19 20:51:26 1124

原创 Arcgis:Spatial & 3D Analysis

Rasterto polygon:若栅格图只有一个波段,需要重分类之后才可以进行转多边形。rastercalculator:栅格运算(calculator)中,如果报错,可能是nodata区域的值没有设置成1导致。RGB形式显示的栅格图层,不能编辑,参与栅格运算的时候也会报错。地理加权分析:默认的ConditionNumberThreshold是30,可以修改如

2017-03-19 20:39:52 963

原创 Arcgis:Workspace

Arcmap变慢:装了server或打了arcgis server sp6的补丁发现,arcmap突然变慢了,重装,打sp6的补丁也解决不了。打开C:\WINDOWS\system32\Com\comexp.msc修改这个用户配置,重新打开arcmap就快了。加载变慢:ArcMap加载缓存服务地图出来很慢,缩放漫游都很慢,加载动态服务就很快;用flex应用访问服

2017-03-19 20:29:50 1506

原创 Arcgis:Python

基本农田碎图斑自动合并:import arcgisscripting, sys, string, osgp = arcgisscripting.create(9.3)myWorkspace = "D:/My Documents/New Personal Geodatabase.mdb/dataset"gp.Workspace = myWorkspace# Put in error tra

2017-03-19 20:27:09 642

原创 Arcgis:Layout & Export Issuse

ArcMap出图问题:93后增加的另一个高级设置,在ArcGIS安装目录下的\Utilities文件夹下的AdvancedArcMapSettings中Print/Export选项卡中的Metafile Temp size limit中设置: Close ArcMap.Navigate to Start > Run, type regedit and clickOK.Exp

2017-03-15 16:57:32 589 1

原创 Z-cluster tolerance and ranks

Feature classes that model terrain or buildingsthree dimensionally have a z-value representing elevation for each vertex. Justas you control how features are snapped horizontally with x,y cluster tole

2017-03-15 16:52:52 338

原创 protobuff3 protoc命令

在VS中下载了Google.Protobuf和Google.protobuf.Tools后,转到项目所在的目录,找到\packages\Google.Protobuf.Tools.3.2.0\tools\windows_x86cmd中使用如下命令:protoc ./AddMineEvent.proto --csharp_out=E:\output注意这里去掉了,官网格式protoc -

2017-03-13 17:37:29 861

转载 Arcgis:Coordinate ranks

The coordinate accuracy ranks you specify forfeature classes in a geodatabase topology control the movement of featurevertices during validation. The rank helps control how vertices are moved whenthey

2017-02-13 11:33:28 220

原创 ArcGlobe & ArcScene

Arcglobe里面加载mutipatch的时候,坐标系最好选用web mercator,否则加载之后程序崩溃。Arcscene中栅格图像不能缩放,可以在rendering中设置Shp格式的multipatch好像不能保存3ds格式纹理贴图信息

2017-02-13 11:32:30 363

原创 Arcgis:Software

Installation:Arcgis10.1licensemanager,安装pre-released,然后用service覆盖安装之后的service,重读service,即可,简单呵呵,换了64位的系统之后,可能需要重新用keygen生成一个service,然后覆盖之。

2017-02-13 11:30:29 161

原创 Unity 小技巧

快捷键全部展开或者合上某个目录,需要按住alt键。Tab使用小技巧每个标签窗口都可以锁定, 当然,锁定之后,点击inspector中的物体就不能够进行定位了。脚本中的隐藏字符若在网页或者某处复制代码进脚本,可能会出现隐藏字符误入,表面看没有东西,比如中文全角空格,但是程序会报错,非常隐蔽的错误。关于public变量与Inpsector中的赋值Public变量定义

2017-01-11 21:24:03 718

原创 Unity3D 效率优化

影响效率的因子:U3d里面,影响程序效率的因素,面数多,透明贴图、多维子材质、实时光照、drawcall,顶点数,shader复杂度,骨骼动画,overdraw,填充率,rendertexture,脚本复杂度,阴影,是否烘焙,batch程度,贴图数量与大小、以及物理引擎。Unity3d中,尽量使用一个材质球,然后重复调用。Nature系shader:Nature

2017-01-10 21:28:22 342

原创 Unity3d:Occlusion Culling

occlusion culling,cell size越小,遮挡剔除的越准确,  这种技术最准确也最费CPU。遮挡的一个关键点是地面也要参与occlusion,否则遮挡效果可能为零,有时候摄像机的视线会从楼底下穿过去。

2017-01-10 21:24:31 384

原创 Unity 脚本小Tips

plugin plugin中的脚本最先编译Movement = Camera.main.transform.rotation *Vector3.forward;右侧等价于Camera.main.transform.forward使用此函数可以使物体顺着摄像机正视的方向行走。 原理:static Vector3operator *(Quaternion rotat

2017-01-10 21:17:42 554

转载 Unity 动态加载与内存(三)

Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验。类似这种情况并不少见,但是绝大部分都是可以避免的。虽然理论上Unity的内存管理系统应当为开发者分忧解难,让大家投身到更有意义的事情中去,但是对于Unity对内存的管理方式,官方文档中并没有太多的说明,基本需要依靠自己摸索。最近在接手的项目中存在严重的

2017-01-10 21:14:24 386

转载 Unity 动态加载与内存(二)

Unity几种动态加载Prefab方式的差异:其实存在3种加载prefab的方式:一是静态引用,建一个public的变量,在Inspector里把prefab拉上去,用的时候instantiate二是Resource.Load,Load以后instantiate三是AssetBundle.Load,Load以后instantiate三种方式有细节差异,前两种方式,引用对象tex

2017-01-10 21:10:36 2335

转载 Unity 动态加载与内存(一)

Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了。

2017-01-03 21:10:04 2170

原创 Unity3D:动态加载(AssetBundle)

读取StreamAssets内txt文件的”失败“方法TextAsset text; BundleURL = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" + "transform.unity3d";using(WWW www = new WWW(BundleURL)) { yield return www; //I th

2017-01-03 17:25:55 1179

原创 Unity3D: Cache Mechanism

Caching: Unity3d,assetbundle,webplayer平台下,使用cache模式进行加载时,第一次指定了一个BundleURL,加载成功(且不考虑位置偏差问题),然后删掉assetbundle.unity3d,这个文件,运行程序,依然能够加载,很奇怪,经过调查走访发现,是因为缓存的缘故,存放在如下位置:C:\Users\Administrator\AppData\

2017-01-03 17:15:02 1272

原创 Unity3D: Shader

Shader编程提示instruction超限解决方法,加上target3.0,提高版本,不过运行效率待考究。Target不对的话,就算没有报错,,某些功能如挖洞也可能没有效果。双面shaderunity3d中,mobil上的shader也可以改为双面显示,只要在shader里面加上culloffShader Fallback某些shader

2016-12-28 08:20:20 322

原创 Unity Navmesh

NavBake的时候,摄像机也要bake进去,否则会出现莫名的错误,慎重。NavBake的时候,具有Navagent的物体,不能离navmesh太远,否则nav功能会失效。手机版的charactercontroller,特别当和navagent一起使用的时候,会有很多奇怪的现象发生,这时候需要调整charactercontroller中的值(比如skin width),才能减少自身的抖动或

2016-12-27 20:12:00 430

原创 Unity Animation

动画小Tips:model中的动画可以复制出来ctrl+D动画引起的问题:不明的碰撞体出现,有些地方虽然没有东西,但可能被挡住过不去。编辑动画Animation不能编辑的时候,尝试将其复制一份,再编辑。批量复制动画:由于动画曲线是跟position等相关联的,所以可以通过prefab的方法,批量拖到场景中。(似乎很简单),而不用一个一个的拖动动画曲线。但必须把动画放到父

2016-12-27 20:09:14 320

原创 Unity Light & Lightmapping

Light中的Bias有可能影响远观的效果Lightmapping和锯齿有的时候bake完了,在quality里面调锯齿不起作用,需要重新导出、导入project。LightFlareLight上的flare有时候会被某些物体的collider遮挡。Lightmapping terrain bake带terrain烘焙的时候,light要

2016-12-23 20:30:49 878

原创 Unity Mobile 控制

移动版的first person control 加进去的时候如果找不到GUI控制触摸区,需要把position清零

2016-12-23 17:41:46 477

原创 PostGreSQL Search_path

pgAdmin3 v1.1PostGreSQL 9.6问题:无论是手动创建还是通过 SET search_path TO 创建,database的parameter属性中,会被自动加上引号,导致路径出现问题。临时解决方法:所有路径显示指定

2016-12-23 16:25:12 844

原创 Unity Asset Server

Asset Server用久了账户会过期,开机时登陆不上,这时需要在计算机管理里面将unity asset server的属性中的账户修改为管理员账户(若本地密码修改了,这里也要重新设置哦)。

2016-12-22 21:29:41 494

原创 Unity NGUI Popuplist

+弹出的下拉框太长或太短时,调节这个。

2016-12-22 21:26:02 297

原创 Unity NGUI UIPanel和DrawCall

UIPanel的多少跟Drawcall没有直接关系。

2016-12-22 21:25:26 359

原创 Unity NGUI UISprite

UISprite只有在它包含collider时,才会有Box Colliderauto-adjust这个选项。

2016-12-22 21:24:52 336

GIS考试大纲

GIS专业人员的考试认证,大纲,权威部门认证

2012-11-05

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