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空空如也

最新mac版本android反编译工具包

apktool_2.4.1.jar dex2jar-2.0.zip jd-gui-osx-1.6.6.tar 支持MAC10+最新系统

2020-05-24

React全栈 Redux Flux webpack Babel整合开发.pdf

内容简介 本书从现代前端开发的标准、趋势和常用工具入手,由此引出了的构建工具webpack 和库React,之后用一系列的实例来阐述两者的特色、概念和基本使用方法。随着应用复杂度的增加,进而介绍了Flux 和Redux 两种架构思想,并且使用Redux 对现有程序进行改造,后介绍了在开发过程中出现的反模式和性能优化方法。 目 录 第1 章 现代前端开发 .................................................................. 1 1.1 ES6——新一代的 标准 ........................................................ 1 1.1.1 语言特性 .................................................................................................. 2 1.1.2 使用Babel .............................................................................................. 10 1.1.3 小结 ........................................................................................................ 13 1.2 前端组件化方案 ................................................................................. 13 1.2.1 模块化方案 ............................................................................ 14 1.2.2 前端的模块化和组件化 .......................................................................... 16 1.2.3 小结 ........................................................................................................ 18 1.3 辅助工具 ............................................................................................ 19 1.3.1 包管理器(Package Manager) .............................................................. 19 1.3.2 任务流工具(Task Runner) .................................................................. 23 1.3.3 模块打包工具(Bundler)...................................................................... 26 第2 章 webpack ........................................................................28 2.1 webpack 的特点与优势 ....................................................................... 28 2.1.1 webpack 与RequireJS、browserify ......................................................... 29 2.1.2 模块规范 ................................................................................................ 30 2.1.3 非 模块支持 ............................................................................ 31 2.1.4 构建产物 ................................................................................................ 32 2.1.5 使用 ........................................................................................................ 33 2.1.6 webpack 的特色 ...................................................................................... 35 2.1.7 小结 ........................................................................................................ 38 2.2 基于webpack 进行开发 ...................................................................... 38 2.2.1 安装 ........................................................................................................ 38 2.2.2 Hello world ............................................................................................. 39 2.2.3 使用loader .............................................................................................. 43 2.2.4 配置文件 ................................................................................................ 46 2.2.5 使用plugin ............................................................................................. 48 2.2.6 实时构建 ................................................................................................ 50 第3 章 初识React .....................................................................52 3.1 使用React 与传统前端开发的比较 .................................................... 54 3.1.1 传统做法 ................................................................................................ 54 3.1.2 全量更新 ................................................................................................ 56 3.1.3 使用React .............................................................................................. 57 3.1.4 小结 ........................................................................................................ 59 3.2 JSX ..................................................................................................... 59 3.2.1 来历 ........................................................................................................ 59 3.2.2 语法 ........................................................................................................ 60 3.2.3 编译JSX ................................................................................................. 63 3.2.4 小结 ........................................................................................................ 64 3.3 React+webpack 开发环境 ................................................................... 64 3.3.1 安装配置Babel ....................................................................................... 64 3.3.2 安装配置ESLint ..................................................................................... 65 3.3.3 配置webpack .......................................................................................... 66 3.3.4 添加测试页面 ......................................................................................... 68 3.3.5 添加组件热加载(HMR)功能 .............................................................. 70 3.3.6 小结 ........................................................................................................ 71 3.4 组件 .................................................................................................... 72 3.4.1 props 属性 ............................................................................................... 73 3.4.2 state 状态 ................................................................................................ 76 3.4.3 组件生命周期 ......................................................................................... 78 3.4.4 组合组件 ................................................................................................ 80 3.4.5 无状态函数式组件 .................................................................................. 82 3.4.6 state 设计原则 ......................................................................................... 82 3.4.7 DOM 操作 .............................................................................................. 83 3.5 Virtual DOM ....................................................................................... 85 3.5.1 DOM ....................................................................................................... 85 3.5.2 虚拟元素 ................................................................................................ 86 3.5.3 比较差异 ................................................................................................ 88 第4 章 实践React .....................................................................91 4.1 开发项目 ............................................................................................ 91 4.1.1 将原型图分割成不同组件 ...................................................................... 92 4.1.2 创造每个静态组件 .................................................................................. 93 4.1.3 组合静态组件 ......................................................................................... 96 4.1.4 添加state 的结构 .................................................................................... 99 4.1.5 组件交互设计 ........................................................................................ 100 4.1.6 组合成为终版本 ................................................................................. 102 4.1.7 小结 ....................................................................................................... 105 4.2 测试 .................................................................................................. 106 4.2.1 通用测试工具简介 ................................................................................. 106 4.2.2 React 测试工具及方法 ........................................................................... 108 4.2.3 配置测试环境 ........................................................................................ 109 4.2.4 Shallow Render ...................................................................................... 110 4.2.5 DOM Rendering ..................................................................................... 114 4.2.6 小结 ....................................................................................................... 116 第5 章 Flux 架构及其实现 ........................................................ 117 5.1 Flux ................................................................................................... 117 5.1.1 单向数据流 ............................................................................................ 118 5.1.2 项目结构 ............................................................................................... 119 5.1.3 Dispatcher 和action ............................................................................... 119 5.1.4 store 和Dispatcher ................................................................................. 122 5.1.5 store 和view .......................................................................................... 124 5.1.6 Flux 的优缺点 ........................................................................................ 126 5.1.7 Flux 的实现 ........................................................................................... 126 5.2 Redux ................................................................................................ 126 5.2.1 动机 ....................................................................................................... 127 5.2.2 三大定律 ............................................................................................... 127 5.2.3 组成 ....................................................................................................... 129 5.2.4 数据流 ................................................................................................... 136 5.2.5 使用middleware .................................................................................... 137 第6 章 使用Redux .................................................................. 142 6.1 在React 项目中使用Redux .............................................................. 142 6.1.1 如何在React 项目中使用Redux ............................................................ 142 6.1.2 react-redux ............................................................................................. 147 6.1.3 组件组织 ............................................................................................... 152 6.1.4 开发工具 ............................................................................................... 155 6.2 使用Redux 重构Deskmark .............................................................. 157 6.2.1 概要 ....................................................................................................... 157 6.2.2 创建与触发action .................................................................................. 158 6.2.3 使用middleware .................................................................................... 159 6.2.4 实现reducer ........................................................................................... 163 6.2.5 创建与连接store ................................................................................... 165 第7 章 React+Redux 进阶 ...................................................... 168 7.1 常见误解 .......................................................................................... 168 7.1.1 React 的角色 .......................................................................................... 169 7.1.2 JSX 的角色 ............................................................................................ 169 7.1.3 React 的性能 .......................................................................................... 170 7.1.4 “短路”式性能优化 ............................................................................... 171 7.1.5 无状态函数式组件的性能 ..................................................................... 172 7.2 反模式 .............................................................................................. 173 7.2.1 基于props 得到初始state ...................................................................... 173 7.2.2 使用refs 获取子组件 ............................................................................. 176 7.2.3 冗余事实 ............................................................................................... 178 7.2.4 组件的隐式数据源 ................................................................................. 180 7.2.5 不被预期的副作用 ................................................................................. 182 7.3 性能优化 .......................................................................................... 183 7.3.1 优化原则 ............................................................................................... 183 7.3.2 性能分析 ............................................................................................... 184 7.3.3 生产环境版本 ........................................................................................ 187 7.3.4 避免不必要的render ............................................................................. 188 7.3.5 合理拆分组件 ........................................................................................ 199 7.3.6 合理使用组件内部state ......................................................................... 200 7.3.7 小结 ....................................................................................................... 203 7.4 社区产物 .......................................................................................... 203 7.4.1 Flux 及其实现 ........................................................................................ 203 7.4.2 Flux Standard Action .............................................................................. 204 7.4.3 Ducks ..................................................................................................... 206 7.4.4 GraphQL/Relay 与Falcor ....................................................................... 207 7.4.5 副作用的处理 ........................................................................................ 209

2017-09-15

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2017-06-29

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2014-03-16

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2013-07-31

iPhone开发基础教程.pdf

目录 第 1 章 欢迎来到iPhone 的世界 1 1.1 关于本书 1 1.2 必要条件 1 1.3 必备知识 3 1.4 编写iPhone 应用程序有何不同 4 1.4.1 只有一个正在运行的应用程序 4 1.4.2 只有一个窗口 4 1.4.3 受限访问 4 1.4.4 有限的响应时间 4 1.4.5 有限的屏幕大小 5 1.4.6 有限的系统资源 5 1.4.7 缺少Cocoa 工具 5 1.4.8 新属性 5 1.4.9 与众不同的方法 6 1.5 本书内容 6 1.6 准备开始吧 7 第2 章 创建基本项目 8 2.1 在Xcode 中设置项目 8 2.2 Interface Builder 简介 12 2.2.1 nib 文件的构成 14 2.2.2 在视图中添加标签 15 2.3 iPhone 美化 17 2.4 小结 20 第3 章 处理基本交互 21 3.1 模型—视图—控制器范型 21 3.2 创建项目 22 3.3 创建视图控制器 22 3.3.1 输出口 23 3.3.2 操作 23 3.3.3 将操作和输出口添加到视图控制器 24 3.3.4 将操作和输出口添加到实现文件 26 3.4 使用应用程序委托 30 3.5 编辑MainWindow.xib 32 3.6 编辑Button_FunViewController.xib 33 3.6.1 在Interface Builder 中创建视图 33 3.6.2 连接所有元素 35 3.6.3 测试 37 3.7 小结 38 第4 章 更丰富的用户界面 39 4.1 满是控件的屏幕 39 4.2 活动、静态和被动控件 41 4.3 创建应用程序 41 4.3.1 导入图像 41 4.3.2 实现图像视图和文本字段 42 4.3.3 添加图像视图 43 4.3.4 添加文本字段 46 4.3.5 设置第二个文本字段的属性 49 4.3.6 连接输出口 49 4.4 构建和运行 49 4.4.1 完成输入后关闭键盘 50 4.4.2 通过触摸背景关闭键盘 51 4.5 实现滑块和标签 52 4.5.1 确定输出口 52 4.5.2 确定操作 52 4.5.3 添加输出口和操作 52 4.5.4 添加滑块和标签 53 4.5.5 连接操作和输出口 54 4.6 实现开关和分段控件 55 4.6.1 确定输出口 55 4.6.2 确定操作 55 4.6.3 添加开关和分段控件 57 4.6.4 连接输出口 58 4.7 实现按钮、操作表和警报 59 4.7.1 将输出口及操作添加到控制器头文件 59 4.7.2 在Interface Builder 中添加按钮 60 4.7.3 实现按钮的操作方法 60 4.8 显示操作表 61 4.9 美化按钮 63 4.9.1 viewDidLoad 方法 64 4.9.2 控件状态 65 4.9.3 可拉伸图像 65 4.10 小结 65 第5 章 自动旋转和自动调整大小 67 5.1 使用自动调整属性处理旋转 68 5.1.1 指定旋转支持 68 5.1.2 使用自动调整属性设计界面 70 5.1.3 自动调整属性 70 5.1.4 设置按钮的自动调整属性 72 5.2 在旋转时重构视图 73 5.2.1 声明和连接输出口 74 5.2.2 在旋转时移动按钮 74 5.3 切换视图 77 5.3.1 确定输出口 78 5.3.2 确定动作 78 5.3.3 声明动作和输出口 79 5.3.4 设计两个视图 79 5.3.5 实现交换和动作 80 5.3.6 链接Core Graphics 框架 83 5.4 小结 85 第6 章 多视图应用程序 86 6.1 View Switcher 应用程序 88 6.2 多视图应用程序的体系结构 88 6.2.1 多视图控制器也是视图控制器 89 6.2.2 内容视图剖析 89 6.3 构建View Switcher 89 6.3.1 创建视图控制器和nib 文件 90 6.3.2 修改应用程序委托 92 6.3.3 SwitchViewController.h 93 6.3.4 修改MainWindow.xib 93 6.3.5 编写SwitchViewController.m 96 6.3.6 实现内容视图 99 6.4 制作转换动画 101 6.5 重构 103 6.6 小结 105 第7 章 标签栏与选取器 106 7.1 Pickers 应用程序 106 7.2 委托和数据源 108 7.3 建立工具栏框架 108 7.3.1 创建文件 108 7.3.2 设置内容视图nib 109 7.3.3 添加根视图控制器 109 7.4 实现日期选取器 113 7.5 实现单个组件选取器 116 7.5.1 声明输出口和操作 116 7.5.2 构建视图 116 7.5.3 将控制器实现为数据源和委托 117 7.6 实现多组件选取器 121 7.6.1 声明输出口和操作 121 7.6.2 构建视图 122 7.6.3 实现控制器 122 7.7 实现独立组件 125 7.8 使用自定义选取器创建简单游戏 132 7.8.1 编写控制器头文件 132 7.8.2 构建视图 133 7.8.3 添加图像资源 133 7.8.4 实现控制器 133 7.8.5 spin 方法 136 7.8.6 viewDidLoad 方法 137 7.8.7 最后的细节 139 7.8.8 链接Audio Toolbox 框架 142 7.9 小结 143 第8 章 表视图简介 144 8.1 表视图基础 144 8.2 实现一个简单的表 147 8.2.1 设计视图 147 8.2.2 编写控制器 148 8.3 添加一个图像 151 8.4 附加配置 151 8.4.1 设置缩进级别 152 8.4.2 处理行的选择 152 8.4.3 更改字体大小和行高 153 8.4.4 委托还能做什么? 155 8.5 定制表视图单元 155 8.5.1 单元应用程序 155 8.5.2 向表视图单元添加子视图 155 8.5.3 使用UITableViewCell 的自定义子类 159 8.6 分组分区和索引分区 163 8.6.1 构建视图 163 8.6.2 导入数据 163 8.6.3 实现控制器 164 8.6.4 添加索引 167 8.7 实现搜索栏 168 8.7.1 重新考虑设计 168 8.7.2 深层可变副本 168 8.7.3 更新控制器头文件 170 8.7.4 修改视图 171 8.7.5 修改控制器实现 172 8.8 小结 180 第9 章 导航控制器和表视图 181 9.1 导航控制器 181 9.1.1 栈的性质 181 9.1.2 控制器栈 182 9.2 由6 个部分组成的分层应用程序:Nav 182 9.3 构建Nav 应用程序的骨架 184 9.3.1 创建根视图控制器 185 9.3.2 设置导航控制器 185 9.4 第1 个子控制器:展示按钮视图 191 9.5 第2 个子控制器:校验表 198 9.6 第3 个子控制器:表行上的控件 202 9.7 第4 个子控制器:可移动的行 207 9.7.1 编辑模式 208 9.7.2 创建一个新的二级控制器 208 9.8 第5 个子控制器:可删除的行 213 9.9 第6 个子控制器:可编辑的详细窗格 218 9.9.1 创建数据模型对象 219 9.9.2 创建控制器 221 9.9.3 创建详细视图控制器 224 9.10 更多内容 238 9.11 小结 240 第10 章 应用程序设置和用户默认设置 241 10.1 了解设置束 241 10.2 AppSettings 应用程序 242 10.3 创建项目 243 10.4 使用设置束 245 10.4.1 在项目中添加设置束 245 10.4.2 设置属性列表 246 10.4.3 添加文本字段设置 247 10.4.4 添加安全文本字段设置 249 10.4.5 添加多值字段 249 10.4.6 添加拨动开关设置 250 10.4.7 添加滑块设置 251 10.4.8 添加子设置视图 252 10.5 读取应用程序中的设置 253 10.6 更改应用程序中的默认设置 257 10.7 小结 259 第11 章 基本数据持久性 260 11.1 应用程序的沙盒 260 11.1.1 获取Documents 目录 261 11.1.2 获取tmp 目录 262 11.2 文件保存策略 262 11.2.1 单个文件持久性 262 11.2.2 多个文件持久性 262 11.3 持久保存应用程序数据 263 11.4 持久性应用程序 264 11.4.1 创建持久性项目 264 11.4.2 设计持久性应用程序视图 265 11.4.3 编辑持久性类 265 11.4.4 对模型对象进行归档 269 11.4.5 实现NSCopying 270 11.5 归档应用程序 272 11.5.1 实现FourLines 类 272 11.5.2 实现PersistenceViewController 类 273 11.6 使用iPhone 的嵌入式SQLite3 276 11.7 小结 284 第12 章 使用Quartz 和OpenGL 绘图 285 12.1 图形世界的两个视图 285 12.2 本章的绘图应用程序 286 12.3 Quart 绘图方法 286 12.3.1 Quartz 2D 的图形上下文 286 12.3.2 坐标系 287 12.3.3 指定颜色 287 12.3.4 在上下文中绘制图像 289 12.3.5 绘制形状:多边形、直线和曲线 289 12.3.6 Quartz 2D 工具示例:模式、梯度、虚线模式 289 12.4 构建QuartzFun 应用程序 290 12.4.1 创建随机颜色 291 12.4.2 定义应用程序常量 291 12.4.3 实现QuartzFunView 框架 292 12.4.4 向视图控制器中添加输出口和操作 294 12.4.5 更新QuartzFunViewController.xib 297 12.4.6 绘制直线 298 12.4.7 绘制矩形和椭圆形 299 12.4.8 绘制图像 301 12.5 一些OpenGL ES 基础知识 306 12.6 小结 316 第13 章 轻击、触摸和手势 317 13.1 多触摸术语 317 13.2 响应者链 318 13.3 多触摸体系结构 319 13.4 触摸浏览器应用程序 320 13.5 Swipe 应用程序 324 13.6 实现多个轻扫 327 13.7 检测多次轻击 329 13.8 检测捏合操作 333 13.9 自己定义手势 336 13.10 小结 339 第14 章 我在哪里?使用Core Location 定位功能 340 14.1 位置管理器 340 14.1.1 设置所需的精度 341 14.1.2 设置距离筛选器 341 14.1.3 启动位置管理器 341 14.1.4 更明智地使用位置管理器 341 14.2 位置管理器委托 342 14.2.1 获取位置更新 342 14.2.2 使用CLLocation 获取纬度和经度 342 14.2.3 错误通知 343 14.3 尝试使用Core Location 344 14.3.1 更新位置管理器 347 14.3.2 确定移动距离 348 14.4 小结 349 第15 章 加速计 350 15.1 加速计物理学 350 15.2 访问加速计 351 15.2.1 UIAcceleration 351 15.2.2 实现accelerometer:didAccelerate:方法 353 15.3 摇动与击碎 354 15.3.1 用于击碎的代码 355 15.3.2 加载模拟文件 358 15.3.3 完好如初——复原触摸 359 15.4 滚弹珠程序 359 15.4.1 实现Ball View 控制器 360 15.4.2 编写Ball View 361 15.4.3 计算小球运动 364 15.5 小结 366 第16 章 iPhone 照相机和照片库 367 16.1 使用图像选取器和UIImagePickerController 367 16.2 实现图像选取器控制器委托 368 16.3 实际测试照相机和库 370 16.3.1 设计界面 370 16.3.2 实现照相机视图控制器 371 16.4 小结 374 第17 章 应用程序本地化 375 17.1 本地化体系结构 375 17.2 使用字符串文件 376 17.3 现实中的iPhone:本地化应用程序 378 17.3.1 查看当前区域设置 381 17.3.2 测试LocalizeMe 381 17.3.3 本地化nib 文件 382 17.3.4 查看本地化的项目结构 383 17.3.5 本地化图像 385 17.3.6 本地化应用程序图标 386 17.3.7 生成和本地化字符串文件 386 17.4 小结 388 第18 章 未来之路 390 18.1 答案揭晓 390 18.1.1 苹果公司的文档 390 18.1.2 邮件列表 391 18.1.3 论坛 391 18.1.4 网站 391 18.1.5 博客 391 18.1.6 如果仍未解决问题 392 18.2 再会 392

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