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原创 iOS内购验证问题,The data in the receipt-data property was malformed or missing
最近需要做ios内购接入,但是遇到一个问题,当客户端把支付交易凭证receipt-data发送给服务器, 服务器去验证的时候,一直返回下面这个报错"status":21002, "exception":"com.apple.its.drm.InvalidDrmArgumentException" 不知道是什么原因,客户端用这个交易凭证receipt-data直接验证是没有任何问题的。...
2019-01-31 14:25:26 4625 1
转载 Andorid Studio中运行模拟器--夜神模拟器
转载链接:原文链接这样可以直接在夜神模拟器上运行app然后在androidstudio上查看log….1.下载夜神模拟器2.修改配置点击右上角的设置图标,对夜神模拟器的分辨率进行选择,手机版的480×800的就差不多了 连接上AndroidStudio,找不到模拟器 AS和夜神都启动后,如果我们直接运行代码,会找不到模拟器。 怎么解决找不到模拟器有的说要修改下图...
2018-05-17 22:58:00 6548
原创 Unity中的OnApplicationPause与OnApplicationFocus
//游戏进入后台时执行该方法 pause为true 切换回前台时pause为falsevoid OnApplicationPause(bool pause){ if(pause) { //切换到后台时执行 } else { //切换到前台时执行,游戏启动时执行一次 }}//游戏失去焦点也就是进入后台时 focus为false ...
2018-05-17 22:45:33 19536
转载 Android与IOS中获取时间戳的方法
什么是时间戳?时间戳是自 1970 年 1 月 1 日(00:00:00 GMT)至当前时间的总秒数。它也被称为 Unix 时间戳(Unix Timestamp)。iOS中获取毫秒时间戳转载地址:原地址链接 获取方法:UInt64 recordTime = [[NSDate date] timeIntervalSince1970]*1000;首先 [[NSDate date]...
2018-05-17 22:28:16 1353
转载 C#action和func的使用
原地址:https://www.cnblogs.com/xuxiaoshuan/p/6844511.html以前我都是通过定义一个delegate来写委托的,但是最近看一些外国人写的源码都是用action和func方式来写,当时感觉对这很陌生所以看起源码也觉得陌生,所以我就花费时间来学习下这两种方式,然后发现确实代码简洁了不少。这两种方式我们也可以去实践的过程去慢慢运用。先说一下委托:...
2018-05-16 22:48:09 1680
转载 DoTween一些使用方法
原文链接using UnityEngine;using System.Collections;using DG.Tweening;using UnityEngine.UI;public class TestDoTween : MonoBehaviour { int number = 0; // Use this for initialization voi...
2018-05-15 12:10:33 1137
原创 Unity打包没有存储权限黑屏的问题
经过Android8.0之后很多游戏出现没有存储权限黑屏的问题。 有两种解决方法: 第一种。 可以完全解决这个问题,会出现黑屏的问题是因为你使用的Unity版本太旧了,自带的class.jar包不适合现在的android版本,我们只需要更换到Unity2017之后的版本就可以了。 在android studio打包的同学,可以从Unity导出gradle工程。 然后依次替换掉你And...
2018-05-14 22:25:58 3470
转载 C# Enum,Int,String的互相转换
原作地址:https://www.cnblogs.com/lgx5/p/6404294.htmlEnum为枚举提供基类,其基础类型可以是除 Char 外的任何整型。如果没有显式声明基础类型,则使用Int32。编程语言通常提供语法来声明由一组已命名的常数和它们的值组成的枚举。注意:枚举类型的基类型是除 Char 外的任何整型,所以枚举类型的值是整型值。Enum 提供一些实用的静态方法:...
2018-04-12 14:30:38 161
转载 Unity—AssetBundle的打包及四种加载资源方式
转载地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_140bb6bd40102xajb.htmlAssetBundle打包:脚本放在Editor文件夹内 具体代码如下:using UnityEditor;using System.IO;public class CreateAssetBundles { [MenuItem("自定义菜单/资源打包"...
2018-03-23 13:40:32 7241
转载 Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享
尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com转载出处:https://www.cnblogs.com/lancidie/p/5877696.html熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用Unity的值类型变量,如Vector3等。这样就使得线程在Unity中显的很鸡肋和蹩脚,因为很多函数很都是U...
2018-03-22 13:57:21 3172
原创 Unity项目导出AndroidStudio打包出错
apk是可以正常打包,但是…在手机上运行的时候会出现以下错误。 报错:your hardware does not support this application,sorry!= = 然后又是一通google,百度…几番尝试无果… 后来仔细查找Log发现是进入不了Unity界面。出现错误。Unable to find main (Error) 又是经过一番查找…可算是解决
2018-01-18 13:56:59 1673
转载 Unity3D IOS后台推送
主要是参照雨松MOMO的教程:Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用(六十七) 但是有一些小问题,有人进行了修改。 = = 之前在网上看的别人的,但是忘记保留下网址了。 如果有人知道请告诉我,我加上。 直接上代码。稍有更改。 *只能用在ios里面。using System.Collections;using System.Collectio
2018-01-15 14:31:33 3118 1
原创 Unity接入Facebook SDK出现的问题
问题: Android Build Facebook Settings打不开,里面是空白的,并且报以下错误。 Win32Exception: ApplicationName='cmd', CommandLine='/Cecho "xxx" | openssl base64', CurrentDirectory=''System.Diagnostics.Process.Start_n
2018-01-10 17:08:30 4025 1
转载 Android Studio打包时出现transformClassesWithDexForRelease错误
打包时候发生了错误…错误提示如下. Error:Execution failed for task ‘:app:transformClassesWithDexForRelease’. com.android.build.api.transform.TransformException: com.android.ide.common.process.ProcessException: java.
2018-01-10 16:47:35 3711
原创 Unity unsigned(Debug)签名的理解
参考文章链接 里面对签名的一些东西讲的比较详细。在用Unity进行打包的时候碰到的签名问题。 当你没有对Unity进行签名设置的时候,是这个样子的。 注意:这个build出来的包还是有签名的,他会使用一个默认的签名。 其实默认选择的是Android的debug.keystore,这个key的默认路径:C:\Users\.Android\debug.keystore这个k
2018-01-09 14:19:38 1666
原创 Unity接入多个sdk遇到的问题
*这个编辑器用的不是很熟练…所以排版有点糟糕…最近要接入好几个广告的sdk,如果单个sdk的接入,按照文档来是完全没有问题的。但是当你把几个sdk都导入到unity里面进行Android打包的时候就会出现报错了。解决方案:我的这个是因为Manifest文件里面有重复,但是Manifest文件在aar包里面,没办法只能把aar包解压,修改Manifest文件之后,然后再压缩成zip,修改
2018-01-03 21:19:09 2726
原创 Unity与Android中禁止休眠的方法
*刚开始写博客,不是很好,有建议可以给我提哈~Unity中自带有让应用不休眠的API:Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;放在start方法中就行...也不用管退出应用是还要重新开启的问题。Android中的方法:可以看看这个博客,讲的很详细。点我点我点我
2017-12-25 18:57:28 3425 3
原创 关于IOS接入gooleAdmob的一些问题
从官网下载的sdk,发现按照文档来接入,导出的时候报错了...“_OBJC_CLASS_$_xxx”这个错误一般这个错误是缺少基本的运行库。但是不知道少了什么...所以又去找了一番。发现可能需要导入这些。看自己的项目报什么错误,相应的导入就行啦。我这个只需要导入MessgaeUI就行。
2017-12-23 10:42:26 1063
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