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白貂pb9框架(sql2000)

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2017-04-05

白貂pb9框架(access版)

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2017-04-05

vc6串口调试助手源码

1.建立项目: 打开VC++6.0,建立一个基于对话框的MFC应用程序SCommTest(与我源代码一致,等会你会方便一点); 2.在项目中插入MSComm控件 选择Project菜单下Add To Project子菜单中的 Components and Controls…选项,在弹出的对话框中双击Registered ActiveX Controls项(稍等一会,这个过程较慢),则所有注册过的ActiveX控件出现在列表框中。 选择Microsoft Communications Control, version 6.0,,单击Insert按钮将它插入到我们的Project中来,接受缺省的选项。(如果你在控件列表中看不到Microsoft Communications Control, version 6.0,那可能是你在安装VC6时没有把ActiveX一项选上,重新安装VC6,选上ActiveX就可以了), 这时在ClassView视窗中就可以看到CMSComm类了,(注意:此类在ClassWizard中看不到,重构clw文件也一样),并且在控件工具栏Controls中出现了电话图标(如图1所示),现在要做的是用鼠标将此图标拖到对话框中,程序运行后,这个图标是看不到的。 3.利用ClassWizard定义CMSComm类控制对象 打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类,为IDC_MSCOMM1添加控制变量:m_ctrlComm,这时你可以看一看,在对话框头文件中自动加入了//{{AFX_INCLUDES() #include "mscomm.h" //}}AFX_INCLUDES (这时运行程序,如果有错,那就再从头开始)。 4.在对话框中添加控件 向主对话框中添加两个编辑框,一个用于接收显示数据ID为IDC_EDIT_RXDATA,另一个用于输入发送数据,ID为IDC_EDIT_TXDATA,再添加一个按钮,功能是按一次就把发送编辑框中的内容发送一次,将其ID设为IDC_BUTTON_MANUALSEND。别忘记了将接收编辑框的Properties->Styles中把Miltiline和Vertical Scroll属性选上,发送编辑框若你想输入多行文字,也可选上Miltiline。 再打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类, 为IDC_EDIT_RXDATA添加CString变量m_strRXData, 为IDC_EDIT_TXDATA添加CString变量m_strTXData。说明: m_strRXData和m_strTXData分别用来放入接收和发送的字符数据。 5.添加串口事件消息处理函数OnComm() 打开ClassWizard->Message Maps,选择类CSCommTestDlg,选择IDC_MSCOMM1,双击消息OnComm,将弹出的对话框中将函数名改为OnComm,(好记而已)OK。 这个函数是用来处理串口消息事件的,如每当串口接收到数据,就会产生一个串口接收数据缓冲区中有字符的消息事件,我们刚才添加的函数就会执行,我们在OnComm()函数加入相应的处理代码就能实现自已想要的功能了。请你在函数中加入如下代码:(注意编程规范) void CSCommTestDlg::OnComm() { // TODO: Add your control notification handler code here VARIANT variant_inp; COleSafeArray safearray_inp; LONG len,k; BYTE rxdata[2048]; //设置BYTE数组 An 8-bit integerthat is not signed. CString strtemp; if (m_ctrlComm.GetCommEvent() == 2) //事件值为2表示接收缓冲区内有字符 { ////////以下你可以根据自己的通信协议加入处理代码 variant_inp = m_ctrlComm.GetInput(); //读缓冲区 safearray_inp = variant_inp; //VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量 len = safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效数据长度 for(k = 0;k < len;k++) { safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k);//转换为BYTE型数组 } for(k = 0;k < len;k++) //将数组转换为Cstring型变量 { BYTE bt = *(char*)(rxdata+k); //字符型 strtemp.Format("%c",bt); //将字符送入临时变量strtemp存放 m_strRXData += strtemp; //加入接收编辑框对应字符串 } } UpdateData(FALSE); //更新编辑框内容 (主要是接收编辑框中的) } 到目前为止还不能在接收编辑框中看到数据,因为我们还没有打开串口,但运行程序不应该有任何错误,不然,你肯定哪儿没看仔细,因为我是打开VC6对照着做一步写一行的,运行试试。没错吧?那么做下一步: 6.打开串口和设置串口参数 你可以在你需要的时候打开串口,例如在程序中做一个开始按钮,在该按钮的处理函数中打开串口。现在我们在主对话框的CSCommTestDlg::OnInitDialog()打开串口,加入如下代码: // TODO: Add extra initialization here if (m_ctrlComm.GetPortOpen()) { m_ctrlComm.SetPortOpen(FALSE); } m_ctrlComm.SetCommPort(4); //选择com4 我用的是笔记本 用了个USB转串口的,所以是端口4 if ( !m_ctrlComm.GetPortOpen()) { m_ctrlComm.SetPortOpen(TRUE);//打开串口 } else { AfxMessageBox("cannot open serial port"); } m_ctrlComm.SetSettings("9600,n,8,1"); //波特率9600,无校验,8个数据位,1个停止位 m_ctrlComm.SetInputMode(1); //1:表示以二进制方式检取数据 //参数1表示每当串口接收缓冲区中有多于或等于1个字符时将引发一个接收数据的OnComm事件 m_ctrlComm.SetRThreshold(1); m_ctrlComm.SetInputLen(0); //设置当前接收区数据长度为0 m_ctrlComm.GetInput(); //先预读缓冲区以清除残留数据 7.发送数据 先为发送按钮添加一个单击消息即BN_CLICKED处理函数,打开ClassWizard->Message Maps,选择类CSCommTestDlg,选择IDC_BUTTON_MANUALSEND,双击BN_CLICKED添加OnButtonManualsend()函数,并在函数中添加如下代码: //此函数实现的就是串口的发送数据 void CSCommTestDlg::OnButtonManualsend() { // TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); //读取编辑框内容 m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(m_strTXData)); //发送数据 } 运行程序,在发送编辑框中随意输入点什么,单击发送按钮,啊!看看,在和本机电脑用串口相连的另一电脑的串口调试助手接收框里就出现了所发送的数据。当然也可以接收另外一台电脑发送过来的数据。这是在前面的CSCommTestDlg::OnComm() 函数里头实现的。 8.发送十六进制字符 在主对话框中加入一个复选接钮,ID为IDC_CHECK_HEXSEND Caption: 十六进制发送,再利用ClassWizard为其添加控制变量:m_ctrlHexSend; 在ClassView中为SCommTestDlg类添加以下两个PUBLIC成员函数,并输入相应代码; //由于这个转换函数的格式限制,在发送框中的十六制字符应该每两个字符之间插入一个空隔 //如:A1 23 45 0B 00 29 //CByteArray是一个动态字节数组,可参看MSDN帮助 //由于这个转换函数的格式限制,在发送框中的十六制字符应该每两个字符之间插入一个空隔 //如:A1 23 45 0B 00 29 //CByteArray是一个动态字节数组,可参看MSDN帮助 int CSCommTestDlg::String2Hex(CString str, CByteArray &senddata) { int hexdata,lowhexdata; int hexdatalen = 0; int len = str.GetLength(); senddata.SetSize(len / 2); for(int i = 0;i < len;) { char lstr,hstr = str[i]; if(hstr == ' ') { i++; continue; } i++; if(i >= len) break; lstr = str[i]; hexdata = ConvertHexChar(hstr); lowhexdata = ConvertHexChar(lstr); if((hexdata == 16) || (lowhexdata == 16)) break; else hexdata=hexdata*16+lowhexdata; i++; senddata[hexdatalen]=(char)hexdata; hexdatalen++; } senddata.SetSize(hexdatalen); return hexdatalen; } //这是一个将字符转换为相应的十六进制值的函数 //好多C语言书上都可以找到 //功能:若是在0-F之间的字符,则转换为相应的十六进制字符,否则返回-1 char CSCommTestDlg::ConvertHexChar(char ch) { if ((ch>='0')&&(ch<='9')) { return ch-0x30; } else if ((ch>='A')&&(ch<='F')) { return ch-'A'+10; } else if ((ch>='a')&&(ch<='f')) { return ch-'a'+10; } else return (-1); } 再将CSCommTestDlg::OnButtonManualsend()修改成以下形式: void CSCommTestDlg::OnButtonManualsend() { // TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); //读取编辑框内容 if(m_ctrlHexSend.GetCheck()) { CByteArray hexdata; int len=String2Hex(m_strTXData,hexdata); //此处返回的len可以用于 计算发送了多少个十六进制数 m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(hexdata)); //发送十六进制数据 } else m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(m_strTXData));//发送ASCII字符数据 } 现在,你先将串口线接好并打开串口调试助手V2.1,选上以十六制显示,设置好相应串口,然后运行我们这个程序,在发送框中输入00 01 02 03 A1 CC等十六进制字符,并选上以十六进制发送,单击手动发送,在串口调试助手的接收框中应该可以看到00 01 02 03 A1 CC了。 9.在接收框中以十六进制显示 这就容易多了: 在主对话框中加入一个复选接钮,IDC_CHECK_HEXDISPLAY Caption: 十六进制显示,再利用ClassWizard为其添加控制变量:m_ctrlHexDiaplay。 然后修改CSCommTestDlg::OnComm()函数: BYTE bt=*(char*)(rxdata+k); //字符型 在OnComm()函数这条语句的后面加入如下代码: if(m_ctrlHexDisplay.GetCheck()) strtemp.Format("X ",bt); //将字符以十六进制方式送入临时变量strtemp存放,注意这里加入一个空隔 else strtemp.Format("%c",bt); //将字符送入临时变量strtemp存放 测试:在串口调试助手发送框中输入00 01 02 03 A1 CC等十六进制字符,并选上以十六进制发送,单击手动发送,在本程序运行后选上以十六进制显示,在串口调试助手中单击手动发送或自动发送,则在本程序的接收框中应该可以看到00 01 02 03 A1 CC了。 10.如何设置自动发送 最简单的设定自动发送周期是用SetTimer()函数,这在数据采集中很有用,在控制中指令的传送也可能用到定时发送。 方法是:在ClassWizard中选上MessageMap卡,然后在Objects IDs选中CSCommTestDlg类,再在Messages框中选上WM_TIMER消息,单击ADD_FUNCTION加入void CSCommTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) 函数,这个函数是放入“时间到”后要处理的代码: void CSCommTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default OnButtonManualsend(); CDialog::OnTimer(nIDEvent); } 再在在主对话框中加入一个复选接钮,ID为IDC_CHECK_AUTOSEND Caption: 自动发送(周期1秒),再利用ClassWizard为其添加BN_CLICK消息处理函数void CSCommTestDlg::OnCheckAutosend(): void CSCommTestDlg::OnCheckAutosend() { // TODO: Add your control notification handler code here m_bAutoSend=!m_bAutoSend; if(m_bAutoSend) { SetTimer(1,1000,NULL);//时间为1000毫秒 } else { KillTimer(1); //取消定时 } } 其中:m_bAutoSend为BOOL型变量,在CLASSVIEW中为CSCommTestDlg类加入,并在构造函数中初始化: m_bAutoSen=FALSE; 现在可以运行程序测试了。 11.什么是VARIANT数据类型?如何使用VARIANT数据类型? 不知如何使用VARIANT数据类型, 有不少朋友对VARIANT这个新的数据类型大感头疼。SetOutput()函数中 需要的VARIANT参数还可以使用COleVariant类的构造函数简单生成,现在GetInput()函数的返回值也成了VARIANT类型,那么如何从返回的值中提取有用的内容。 VARIANT及由之而派生出的COleVariant类主要用于在OLE自动化中传递数据。实际上VARIANT也只不过是一个新定义的结构罢了,它的主要成员包括一个联合体及一个变量。该联合体由各种类型的数据成员构成, 而该变量则用来指明联合体中目前起作用的数据类型。我们所关心的接收到的数据就存储在该联合体的某个数据成员中。 该联合体中包含的数据类型很多,从一些简单的变量到非常复杂的数组和指针。由于通过串口接收到的内容常常是一个字节串,我们将使用其中的某个数组或指针来访问接收到的数据。这里推荐给大家的是指向一个SAFEARRAY(COleSafeArray)类型变量。新的数据类型SAFEARRAY正如其名字一样,是一个“安全数组”,它能根据系统环境自动调整其16位或32 位的定义,并且不会被OLE改变(某些类型如BSTR在16位或32位应用程序间传递时会被OLE翻译从而破坏其中的二进制数据)。大家无须了解SAFEARRAY的具体定义,只要知道它是另外一个结构,其中包含一个 (void *)类型的指针pvData,其指向的内存就是存放有用数据的地方。 简而言之,从GetInput()函数返回的VARIANT类型变量中,找出parray 指针,再从该指针指向的SAFEARRAY变量中找出pvData指针,就可以向访问数组一样取得所接收到的数据了。具体应用请参见void CSCommTestDlg::OnComm()函数。

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