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笔记dng图片在premiere和ae中不一致

只是偶尔听到个剪辑问题的笔记dng是一种摄影原始数据格式和raw有些关系不展开说了这里有人可能发现导入到premiere的画面颜色和四周显示的图像扭曲度都不同这个实际上是dng内部存储的信息造成的,有些软件并不能很好的还原这些信息找了一些国外资料发现Premiere Pro does not yet work properly with CinemaDNG也...

2019-12-05 14:45:41

ue4笔记 全局禁用lod

以前用过,但是很容易忘记,再记录下r.ForceLOD 0可以禁止一般物体的lod,切换最0级lod 类似r.ForceLODfoliage.LODDistanceScale 9999999这个让地形上植物的lod变为0级下面这个不能用,因为这样就只显示lod0了 远处都不显示了foliage.forceLod 0...

2019-11-05 18:59:01

houdini输出exr格式问题

输出exr有很多方式,当然我是在houdini输出exr格式的时候遇到的,发现有可能会出现打开只有一个像素或者全黑的文件,发现并没有原图的效果,才去了解了下这个熟悉又陌生的格式。后来才发现exr里另有乾坤,这个涉及到了一点后期合成的技术方面,一开始认为的exr只是单张图片格式就大错特错了。Openexr的历史简单说这个格式为了影视视觉效果开发的,因为在特效工业上大多数格式精度不够用,...

2019-10-28 19:47:39

笔记ue4 camera锁定代码

Begin Object Class=K2Node_Event Name="K2Node_Event_0" Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_31" End Object Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_32" End Object Begin ...

2019-10-14 15:47:30

houdini 诡异报错read-only expression

脚本写得完全都对哪怕是教程上复制的,为什么我错语法什么也都对,为什么报错这个问题估计大家在各种项目上都能遇到几个,有的是上游节点问题,有的是其他问题我这里说的可能就是一个bug,这个发生在houdini17上写在pop force的脚本里,什么都对结果报错了,还报的read-only,不应该啊@force*=fit(@age,0,ch("max_age"),0,1);...

2019-09-24 14:21:57

笔记ue4 Scene capture不能录制后处理效果问题

其实这是一个很久远的问题,不过到现在版本都没有解决一种解决方法是使用LDR模式因为Scene capture可以录制是LDR的内容,虽然可以录制一些录制不了的后处理效果,但是这个色彩空间会造成严重的颜色问题另一种解决方案就是用之前的方式录制https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/78923589因为这个问...

2019-09-19 16:30:43

Specular/Glossiness传统材质简单转换金属度流程材质metallic/roughness小记

传统流程材质转换成新的金属度pbr流程材质一般需要重新手动才能转换本来想依靠substancepainter的发现如果使用传统specular流程贴图方式的话,其实模式还是不能更改的,如果强行导出金属度粗糙度贴图会发现报错,无法导出subtancedesigner也没法搞定这个(虽然金属度转换传统是可以的)因为specular流程中的diffuse贴图包含了反射光,所以暂时不能...

2019-09-06 15:32:54

unity3d 植物风力晃动材质 非地形风力

因为需要使用unity3d自带的风力,需要speedtree或者unity3d里面自己做树这个比较麻烦,当然商城里也有一堆类似的插件,或者类似Custom Tree Importer都比较麻烦不过我找了一个方便双面顶点动画材质对于小地方可以解急Shader "Custom/Grass/GrassBending" {Properties { _Color ("Main C...

2019-09-05 15:52:19

ue4 Curvature材质

这个材质可以用于提取表面凹槽用做破损等等,制作实时的磨损这里用于做海浪泡沫里面有两个节点MF_CurvatureNodeMF_CurvatureRoughness上面那个精度更高,但是消耗更大下面的那个消耗比较小当然问题就是需要模型精度比较高网址https://forums.unrealengine.com/community/communi...

2019-08-13 11:11:28

agisoft delighter去除光影测试

拿扫描件测试一下实际效果如何原始模型如下,大太阳底下亲自去扫描的(不推荐这种方式,只是为了看去阴影效果如何),热爆然后简单标记光线位置和阴影位置软件使用看看图标就能用,无需教程然后开始计算一段时间后上面是剔除影子效果,看样子还不错缺陷也是有的,虽然能导出32位格式但是贴图读取不认32位,会强制转换到8位处理所以原始贴图最好处理得暗一点,这样才能...

2019-07-23 10:34:57

笔记 unity3d的guad和plane自适应屏幕大小

using UnityEngine;using System.Collections;public class planeFitScreen : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Camera cam = Camera.main; float pos = (cam.nearCli...

2019-07-16 15:52:51

我的cg之路

热衷于影视图像和各种游戏,工作之余喜欢做一些和cg游戏影视相关的小玩意。大学时代专业是数字媒体技术,在走的这条路老师朋友都给了我很多启发,越发坚定了我今后要走的路。 已经参与过各种大大小小的项目,包括了体感互动游戏项目开发,影视短片制作等等,也游走于各种软件理念的学习工作之中,在这里发一些平时开发遇到的问题和经验,也是为了分享和相互交流。 目...

2019-06-26 08:42:32

ue4投影仪效果

一开始以为投影仪很容易做,不就是拿个灯射一下后来发现其实没有这么简单,因为ue4灯光使用light function控制只能控制灯光强度,并不能控制灯光颜色……下面是使用light function进行投射贴图或者视频方面的文档https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightFun...

2019-06-18 11:26:22

houdini Could not start SAS web responder问题

恩 一般发生这种问题是你的电脑用户名带中文或者特殊字符造成,可以换用户试试另外有可能文档无法写入,试试管理员权限,另外记得装c盘一般不会有这问题另外还有一种问题是发生在win8.1上系统更换内网ip后也会出现,暂时无法解决,但是影响不大,只要不报其他错误参考https://www.sidefx.com/forum/topic/37746/https://forums.odf...

2019-05-06 17:04:15

笔记maya arnold根据摄像机距离渲染粒子大小

arnold如果直接渲染粒子,并不会让所有粒子大小相等,而是采用真实粒子大小根据透视近大远小而引擎当中大多是根据屏幕空间来渲染粒子,这样才能很好保持粒子的造型所以这样的方式可以稍微改善arnold渲染粒子的效果(感觉arnold真不太适合渲染粒子 没有kk等渲染器好)首先是arnold中粒子nparticle渲染设置https://docs.arnoldrenderer.co...

2019-04-28 17:17:12

ue4透明折射无法扭曲背后透明物体问题

主要问题如上面所示透明物体开了折射后,背后的透明物体实际上不会扭曲,还是以前大小这个存在很多玻璃的场景有的时候可以通过勾选项目设置的Separate Translucency解决,但是会引起其他材质问题材质上也有,但是不同版本不同,效果有时候也有问题对于透明物体,还是尽量通过其他方式避免吧官方也有一些这种问题,但是都没很好解决参考https://for...

2019-04-16 17:32:56

细节模型工具 houdini游戏工具(四)

前段时间把包括一些新增的游戏工具都看了下,一是可以扩展下思维,二是防止在百忙之中一时冲动重复造轮子。但是也发现很多工具没有介绍莫名其妙,或者比较鸡肋,又或者不完整bug丛生,所以搁置了段时间。后面觉得还是推荐一些好用或者有意思可以开眼见的工具,顺便内容中做些小场景普及下houdini在数字生成艺术作品当中的作用,当然可能都是一些简单的,太难的暂时还不会。题图就是这次最后渲染合成效果,草坪上...

2019-04-09 22:21:18

houdini导出粒子到maya的几种方式

因为直接导出abc方式到maya里不认(maya2018)这是一个老问题https://www.sidefx.com/forum/topic/38829/所以用下面方式可以解决1 使用物体copy point方式导出,maya里脚本转换2 使用HDA方式导出,略麻烦需要设置3 使用渲染器的代理导出,可以带材质4 使用maya其他插件比如SOuP或者其他带有abc导入方...

2019-04-02 16:19:11

使用premiere插件输出unity3d直接可用的webm透明视频格式

最近更新一个老程序顺便更新下以前没法解决的问题https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/48025909因为高于5.6的unity3d版本可以直接读取webm里的透明通道所以做AR没必要再使用其他方式或者png序列帧了但是网上看到的方式都是ffmpeg方式输出,虽然也很好解决了问题,但是不适合美术直接出片调整所以这里介...

2019-03-12 15:48:34

houdini安装substance插件使用sbsar材质

这个可以在houdini观察材质更加方便首先在下面substance官网下载substance for Houdini插件(注意要有substance的帐号)https://www.allegorithmic.com/buy/download然后建立一个展过uv的物体放上有substance的材质即可,可以直接使用sbsar格式文件注意有的时候材质会不显示,只有白色...

2019-03-09 13:47:24

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