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shenlan282的笔记

留人间多少爱,迎浮世千重变,和有情人,做快乐事,别问是劫是缘。

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原创 观察者模式与变种

原始观察者模式:增加一个Message类,用来传递消息外部发送一个message给 [被观察者],[被观察者]发这个message发送给[观察者]代码如下:#include #include using namespace std; class Message;class Observer;class Subject{public: virtua

2018-01-10 11:23:39 523

转载 C++内存布局

书上类继承相关章节到这里就结束了,这里不妨说下C++内存分布结构,我们来看看编译器是怎么处理类成员内存分布的,特别是在继承、虚函数存在的情况下。工欲善其事,必先利其器,我们先用好Visual Studio工具,像下面这样一步一步来:  先选择左侧的C/C++->命令行,然后在其他选项这里写上/d1 reportAllClassLayout,它可以看到

2017-11-30 18:12:34 546

转载 欧拉角的计算

https://stackoverflow.com/questions/15022630/how-to-calculate-the-angle-from-roational-matrixhttp://www.staff.city.ac.uk/~sbbh653/publications/euler.pdf

2017-11-29 14:40:06 5051

转载 透视校正插值

http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/archive/2012/11/25/2787480.html透视校正插值     在3D渲染中,输入数据是一些primitive信息,包括顶点位置、颜色、纹理坐标等等。在光栅化阶段,primitive(一般为三角形)被转化成一系列的fragment(或者称为像素),这些fragment接下来要做ps操

2017-09-13 15:28:30 1177

转载 [图形学] B样条曲线 - 原理和C++实现的演示程序(附源码)

http://blog.csdn.net/mahabharata_/article/details/71856907   大二的时候,曾受老师所托,用C++而不是OpenGL去写B样条曲线的教学程序。时隔一年,发现源码找不见了,所以重新写了一遍,也完善了部分功能,顺便发一篇博客分享一下。        这里给出的资源有:两个打包程序、最新版本的源代码。

2017-09-07 17:03:07 16763 5

原创 关于齐次坐标

读http://www.songho.ca/math/homogeneous/homogeneous.html1.问题:两条平行的直线在投影空间中,相交与极远处2.解决的办法:homogeneous坐标,即坐标增加一个分量。3.为何称为homogeneous: 英文单词homogeneous翻译为同质的,同类的。齐次坐标(1,2,1), (2,4,2),

2017-09-02 21:26:13 769

原创 关于Opengl投影矩阵

读 http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html0.投影矩阵的功能:将眼睛空间中的坐标点 [图A的视椎体]     映射到     一个(-1, 1)的空间中[图B的立方体]图A 图B1.我们要解的是什么问题:我们要求一个矩阵,使得以下等式成立[结果坐标]

2017-09-02 20:59:34 683

转载 FreeType使用的总结

http://www.cppblog.com/liangairan/archive/2016/09/11/214270.html这里说一下Freetype的关键点,比较基础的在很多文章已经有说明,这里就不详细说明了。FreeType每个字符的加载,可以影响到后面对字符图像的处理。在这里说明一下,字符的加载有多种方式,调用函数是:            FT_Load_Char(

2017-09-01 15:50:14 2601

转载 使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果(转载)

前言:Freetype是一个跨平台、开源的字体渲染器,网上很多文章介绍,本人就不啰嗦了。本文重点在于实现文章标题所属的各种效果,不是Freetype的基本使用方法介绍文档,所以对于Freetype不熟悉的同学们请先学习下Freetype的基本用法,才可以使用本文中所提及的方法。正文:用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果不是一件容易的事,本人认为皆因Fr

2017-09-01 15:46:06 1573

原创 C++11-->单生产者,单消费者问题

参考上一篇C++11并发编程#include #include #include #include using namespace std;/***经典单消费者,单生产者问题***//***货物类,简单的以一个int数据表示货物***/class Item{public: Item(int i):data(i){} void display(){ cout <<

2017-08-17 14:42:00 625

转载 C++11 相关教程

C++11 中文wiki: https://zh.wikipedia.org/zh-cn/C%2B%2B11C++11 新特性介绍: https://www.kancloud.cn/wangshubo1989/new-characteristics/99704C++11 并发编程指南教程:  http://www.cnblogs.com/haippy/p/3284540

2017-08-17 11:24:08 446

转载 Visual Assist X 中使用doxygen的模板注释

http://blog.csdn.net/dhifnoju/article/details/44947213Doxygen是一种开源跨平台的,以类似JavaDoc风格描述的文档系统,完全支持C、C++、Java、Objective-C和IDL语言。使用doxygen方式注释,可以生成HTML及chm等格式的开发文档。        利用assistX工具,可以设置doxygen模板,快

2017-08-05 16:28:18 3370

转载 Visual Studio+VAssistX自动添加注释,函数头注释,文件头注释

转载:http://blog.csdn.net/xzytl60937234/article/details/70455777在VAssistX中为C++提供了比较规范注释模板,用这个注释模板为编写的C++代码添加注释是很便捷的选择,操作起来也很简单,具体方法和步骤如下:1.增加函数头注释之后注释模板中编辑自己需要的注释内容:编辑好注释模板之后将输

2017-08-05 11:19:20 2558 1

转载 透视除法,其次坐标,投影

原文:Explaining Homogeneous Coordinates & Projective Geometryhttp://www.jianshu.com/p/7e701d7bfd793D投影图片来源:Joachim Baecker.术语在大多数3D工作中,我们参照的依据是欧几里得几何学中的三维空间(X, Y, Z)。但在某些情况下,参照投影几何更适用,

2017-07-23 15:23:26 1947

转载 STL的内存管理

SGI STL 的内存管理http://www.cnblogs.com/sld666666/archive/2010/07/01/1769448.html1. 好多废话    在分析完nginx的内存池之后,也想了解一下C++的内存管理,于是就很自然得想到STL。STL是一个重量级的作品,据说当时的出现,完全可以说得上是一个划时代意义的作品。泛型、数据结构和

2017-07-05 18:03:56 467

转载 C++中模板的特化与偏特化

1.引言C++中的模板分为类模板和函数模板,虽然它引进到C++标准中的时间不是很长,但是却得到了广泛的应用,这一点在STL中有着充分的体现。目前,STL在C++社区中得到了广泛的关注、应用和研究。理解和掌握模板是学习、应用和研究以及扩充STL的基础。而STL模板实例中又充斥着大量的模板特化和偏特化。2.模板的定义(1) 类模板定义一个栈的类模板,它可以用来容纳不同的数据类型

2017-07-04 15:36:21 545

原创 STL源码剖析01-allocator

#include #include #include #include using namespace std;template inline T* _allocator(ptrdiff_t size, T*){ std::cout<<"_allocator()"<<std::endl; set_new_handler(0); T* tmp = (T*)(::operator

2017-07-04 14:55:39 346

转载 一个简易的allocator

#include #include #include using namespace::std; template class malloc_allocator{public: typedef T value_type; typedef value_type* pointer; typedef const value_type* const_pointe

2017-06-27 18:11:53 292

转载 C++ allocator

C++ allocatorhttp://www.cnblogs.com/wpcockroach/archive/2012/05/10/2493564.html说一说C++里的allocator。我们知道,C++ STL里定义了很多的容器(containers),每一个容器的第二个模板参数都是allocator类型。比方说在VC10里,vector类的模板声明为:  templa

2017-06-23 16:17:10 961

转载 记录

http://www.cnblogs.com/FuTaimeng/p/5572183.htmlhttp://www.cnblogs.com/FuTaimeng/p/5572186.htmlhttp://www.cnblogs.com/FuTaimeng/p/5572190.html

2017-06-21 15:22:18 319

原创 一个神奇的???whatever~~

一个神奇的类,用来封装消息数据,统一数据传递接口,从unity引擎源码拷贝而来。#include #include #include struct MessageData{ int type;private: // Note: on Metro WinRT types cannot be located in union, so don't use union!

2017-06-11 11:16:00 345

转载 c++内存相关

c++内存池http://www.cnblogs.com/dragon2012/p/3847966.html内存管理是 C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对 C++的痛恨,但内存管理在C++中无处不在,内存泄漏几乎在每个C++程序中都会发生,因此要想成为C++高手,内存管理一

2017-03-07 20:28:32 551

原创 射线与球体相交检测

原理:参照实时碰撞检测算法技术上的原理:但书上的实现是错的。C++实现: static bool getRaySphereIntersect(vector3d rayOrigin, vector3d rayDir, vector3d sphereCenter, float sphereRadius,

2016-11-17 20:19:14 2318

转载 ZXX43大神实现的软渲染

https://github.com/zxx43/Software-Renderhttp://blog.csdn.net/zxx43/article/details/46755247

2016-08-31 16:43:49 759

原创 yaw roll pitch matrix

http://planning.cs.uiuc.edu/node102.htmlhttp://planning.cs.uiuc.edu/node103.html

2015-10-27 15:08:13 597

原创 <Head First 设计模式>:复合模式:duck

#ifndef __QUAKEABLE_H__#define __QUAKEABLE_H__#include #include using namespace std;class QuackObservable;class Observer{public: Observer(){} virtual~Observer(){} virtual void update(QuackO

2015-05-20 22:14:23 891

原创 <Head First 设计模式>:代理模式:proxy

#ifndef __PROXY_H__#define __PROXY_H__class Subject{public: Subject(){} virtual ~Subject(){} virtual void request(){}};class RealSubject : public Subject{public: RealSubject(){} virtual

2015-05-19 21:25:35 490

原创 <Head First 设计模式>:状态模式:GumballMachine

#ifndef __STATE_H__#define __STATE_H__#include #includeusing namespace std;class GumballMachine;class State{public: State(); virtual ~State(); virtual void insertQuarter(); virtual void

2015-05-06 23:24:52 846

原创 关于A中用到B, B中用到A的问题

//A.h#ifndef AH#define AHclass B;class A {public: B* b; void setB(); ~A();};#endif//B.h#ifndef BH#define BH#include "A.h"class B {public: A a; void haha() {

2015-05-06 23:21:00 558

原创 <Head First 设计模式>:组合模式:Component

#ifndef __COMPONENT_H__#define __COMPONENT_H__#include #include using namespace std;class Component{public: virtual ~Component(){} virtual void add(Component *c) {} virtual void remove(Compo

2015-05-04 21:54:52 563

原创 <Head First 设计模式>:迭代器模式1:Iterator

//今天一口气把这一章前半部分的iterator例子的所有代码写完,涉及到了不少指针的内容,竟然一个bug都没。。。。//Iterator与Menu之间应该不是has a的关系,先这样着吧。#ifndef __MENUITEM_H__#define __MENUITEM_H__#include #include #include using namespace std;clas

2015-04-29 23:07:47 600

原创 <Head First 设计模式>:模板方法模式:Beverage

#ifndef __COFFINEBEVERAGE_H__#define __COFFINEBEVERAGE_H__#include using namespace std;class Beverage{public: Beverage(){} virtual ~Beverage(){} void Prepare() { BoilWater(); Brew(); P

2015-04-28 21:25:16 579

原创 <Head First 设计模式>:适配器模式:Adapter

#ifndef __ADAPTER_H__#define __ADAPTER_H__#include using namespace std;class Duck{public: Duck(){} virtual ~Duck(){} virtual void Quack() { cout << "Duck Quack" << endl; } virtual void F

2015-04-27 21:50:55 669

原创 <Head First 设计模式>:命令模式:Command

#ifndef __COMMAND_H__#define __COMMAND_H__#include #include "Equipment.h"class Command{public: Command(){} virtual ~Command(){} virtual void Execute(){} virtual void Undo(){}};class NoCo

2015-04-26 01:49:51 516

原创 <Head First 设计模式>:单件模式:Singleton

#ifndef __SINGLETON_H__#define __SINGLETON_H__class Singleton{private: static Singleton* instance; Singleton(){}public: static Singleton* getInstance() { if (instance == NULL) { instan

2015-04-22 19:50:35 553

原创 <Head First 设计模式>:工厂模式2:抽象工厂模式--Pizza

#ifndef __INGREDIENT_H__#define __INGREDIENT_H__#include using namespace std;class Dough{};class ThinDough:public Dough{};class BigDough :public Dough{};class CaDough :public Dough{

2015-04-21 23:27:01 709

原创 <Head First 设计模式>:工厂模式1:方法模式--Pizza

#ifndef __PIZZA_H__#define __PIZZA_H__class Pizza{public: Pizza(){} virtual ~Pizza(){} virtual const char* getPizzaName() { return "Pizza"; }};class NYCheesePizza : public Pizza{publ

2015-04-20 23:02:28 587

原创 <Head First 设计模式>:装饰者模式--Beverage

#ifndef __BEVERAGE_H__#define __BEVERAGE_H__#include using namespace std;class Beverage{public: Beverage() { } virtual ~Beverage(){} virtual string getDescripthion() { return "Unknown B

2015-04-19 14:29:25 502

原创 <Head First 设计模式>:观察者模式--Weather

#ifndef __WEATHER_H__#define __WEATHER_H__#include #include using namespace std;class DisplayElement{public: DisplayElement(){} virtual ~DisplayElement(){} virtual void display(){}};clas

2015-04-18 13:32:52 529

原创 <Head First 设计模式>:策略模式--Duck

策略模式

2015-04-16 21:04:58 707

B样条曲线源码

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2017-09-07

B样条曲线演示工具

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2017-09-07

c++ concurrency in action 中文版

c++ concurrency in action 中文版

2017-08-22

EA(艺电)实现的stl源码

EASTL EA实现的STL源码

2017-07-21

STL 5.2.1 源码

可调试修改的STL源码, include src 和 lib

2017-07-09

侯捷注释的stl源码

侯捷注释过的STL源码,doc格式,适合阅读

2016-12-07

大神写的SoftRender

大神的SoftRender

2016-09-19

ZXX43实现的软渲染源码

ZXX43大神实现的软渲染 http://blog.csdn.net/zxx43/article/details/46755247

2016-08-31

Unity 4.x Game AI programming 源码与书

Unity 4.x AI Game programming 的书 和 源码

2014-09-17

Dynamic Parallax Occlusion Mapping with Approximate Soft Shadows

Dynamic Parallax Occlusion Mapping with Approximate Soft Shadows

2014-06-17

Practical Parallax Occlusion Mapping for Highly Detailed Surface Rendering

Practical Parallax Occlusion Mapping for Highly Detailed Surface Rendering

2014-06-17

opengl4_api.chm

chm 格式的 opengl4_api ,希望对大家有用

2014-01-16

opengl 超级宝典 第5版 第五版 中文版 蓝宝书

opengl 超级宝典 (opengl super bible)第5版 第五版 中文最新版 蓝宝书 刚出的 opengl超级宝典 第五版 中文版 扫描版。 蓝宝书 共两部分:part1.rar 和 part2.rar ,解压出来110多M 这是part2.rar。

2013-08-13

opengl 超级宝典 第5版 中文版

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2013-08-13

Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics

Mathematics+for+3D+Game+Programming+and+Computer+Graphics+Third+Editio

2013-08-13

Geometric tools for computer graphics

Geometric tools for computer graphics 2003

2013-07-30

Advanced+Global+Illumination

Advanced+Global+Illumination PDF清晰版

2013-07-30

opengl 4.0 shading language cookbook 源码

非常不好找的 opengl 4.0 shading language cookbook 源码 GLSL COOKBOOK 源码 opengl 4.0 shading language cookbook 源码 GLSL COOKBOOK 源码 opengl 4.0 shading language cookbook 源码 GLSL COOKBOOK 源码 opengl 4.0 shading language cookbook 源码 GLSL COOKBOOK 源码 1 opengl 4.0 shading language cookbook 源码 GLSL COOKBOOK 源码 1 opengl 4.0 shading language cookbook 源码 GLSL COOKBOOK 源码 2 opengl 4.0 shading language cookbook 源码 GLSL COOKBOOK 源码 3

2012-10-29

OpenGL超级宝典 中文 第四版 7_7

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2011-09-08

OpenGL超级宝典 中文 第四版 7_5

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2011-09-08

OpenGL超级宝典 中文 第四版 7_4

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2011-09-08

OpenGL超级宝典 中文 第四版7_2

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2011-09-08

OpenGL超级宝典 中文 第四版7_1.pdf

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2011-09-08

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