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GetPlayerController中使用节点ProjectWorldLocationToWidgetPosition或PorjectWorldLocationToScreen的问题

GetPlayerController中使用节点ProjectWorldLocationToWidgetPosition或PorjectWorldLocationToScreen的问题碰到的问题:把三维坐标转屏幕坐标通过自己设置的摄像机映射到屏幕上,用ProjectWorldLocationToWidgetPosition或PorjectWorldLocationToScreen两个节点测试发...

2019-07-24 23:35:23

UE4 模型编辑顶点位置思路(蓝图)

这两天在用蓝图做模型顶点编辑的功能。看一些插件大概的思路都是自己利用ue4开源代码自己重写来实现相关功能,无奈刚UE4才入门。新手还是从一切还得从蓝图入手比较友好。 (1)UE4ProceduralMeshComponent中有两个蓝图节点可以对当前Mesh中的顶点做编辑。一个是UpdateMeshSection。另一个是CreateMeshSection。 ![在这里插入图片描述](h...

2019-07-11 02:15:05

如何判断空间内多边形顺逆时针

如何判断空间内多边形顺逆时针思路:在XY坐标系下的多变形List A的顺逆时针判断都是在常见的二维平面内,而XYZ三维坐标系下的多边形List的顺逆时针判断都是在空间中,对比二维平面的空间多边形的顺逆时针都增加了一个平面垂直轴向量的相对性。好比说透明玻璃上的多变形正面看是顺时针的,反过来看却变成了逆时针。所以在判断空间中多边形顺逆时针是需要增加一个多边形的垂直向量作为参考。在多边形的凸顶点和...

2019-07-11 00:19:54
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