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原创 Unity 实现多个RectTransform首尾无缝衔接无尽循环
实现多个RectTransform首尾无缝衔接无尽循环,可以通过自定义开始时间计算出当前开始的位置,支持每个RectTransform自定义大小。
2024-03-30 19:49:20 136 1
原创 UGUI缓动血条制作
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class BossHealthBar : MonoBehaviour{ public static BossHealthBar instance; public GameObject goHealthBar; public
2017-03-21 15:20:17 1413
原创 粒子特效追踪敌人
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI;/// <summary>/// 特效追踪,挂靠在特效物体上面的/// </summary>public class EffectTracks : MonoBehav
2017-03-15 11:51:35 716
原创 在Unity中常用到的一些安卓方法封装
下面方法中包含一些常用的获取设备唯一标识符,网络状态,isp等信息。import java.io.File;import java.io.UnsupportedEncodingException;import java.net.URLEncoder;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;import com.unity3d.player.U
2017-01-11 17:42:10 1195
原创 利用TweenPosition 动画制作直角动画播放。
public TweenPosition tweenPosition;public TweenAlpha tweenAlpha;Public UILabel uiLabel;tweenAlpha.SetOnFinished(delegate{ DestroyImmediate(uiLabel.gameObject);});tweenPosition.to = Vector3.zero
2015-11-28 16:43:42 881
原创 把生成的json文件保存到指定项目文件夹
/// <summary> /// 把生成的json文件保存到指定项目文件夹 /// </summary> /// <param name="JsonValue">json值</param> public void SaveJson(string JsonValue) { string path = Application.dataPath+@"\\
2015-11-28 16:38:09 2539
原创 unity进入一定范围之后播放音乐
using UnityEngine;using System.Collections; public class MusicScene : MonoBehaviour{ [SerializeField] private AudioSource wz_storynpc1; [SerializeField] private AudioSource backGroundSou
2015-05-24 19:11:22 3367
原创 使用Unity新版动画系统Animator实现三连击
首先 我们要先研究下 他的动作关系 这个角色的动作有Idle Attack3-1 Attack3-2 Attack3 那么我们要使用 Unity新动画系统的 Animator Controller 来进行 动画的连接创建一个 Animator Controller 把需要连击的动画拖拽到动画控制器里面,然后把动画连接在一起Idle--->Attack3-1--->Attack3
2015-03-29 01:18:26 3211 2
unity 实现多个RectTransform首尾无缝衔接无尽循环
2024-03-30
超过300钟相机滤镜效果 Camera Filter Pack4.0.0
2020-05-10
美优相册管理系统
2012-12-23
空空如也
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