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原创 bash学习笔记

bash是linux默认使用的shell。login与non-login shell(比如在bash中再次键入bash命令则新建一个子进程bash就是non-login shell)。login shell:整体设置/etc/profile。个人设置~/.bash_profile或者~/.bash_login或者~/.profile。(按顺序读取且只会读取一个)。source(或者使用

2013-12-24 13:30:35 87

原创 Java学习笔记

1 布尔型和整形在Java里面是不能通用的。所以int x=1; while(x) {}是错误的。

2013-12-18 12:55:55 93

原创 nim游戏和SG函数

1.无法进行任何移动的局面(terminal position)是P-position.(先手必败)2.可以移动到P-position的是N-position.(先手必胜)3.所有可行的移动都导致N-position的是P-position.(先手必败)mex(minimal excludant)运算:对一个集合进行运算,返回不属于这个集合的最小非负整数.例如:mex{0,

2013-12-09 17:03:57 108

原创 Auditory based front-end

a bank of Gammatone filters:标准的耳蜗滤波器.能够很好的线性近似于耳朵的机制.将输入信号分解为T-F域.GT滤波器spectrogram频谱图,一般横坐标为时间,纵坐标为频率,主要表示频率的频谱随着时间的变化而变化.可以通过FFT或者多个带通滤波器产生.耳朵在高频段,带宽会增加ERB等价矩形带宽:对于同样的白噪声输

2013-12-06 09:09:07 100

原创 二叉树先\中\后序遍历的递归\非递归版本的比较和思考

void preorder(link h,void visit(link)){if(h==0) return;visit(h);preorder(h->l,visit);preorder(h->r,visit);}void non_preorder(link h,void visit(link)){STACK s(if(h==0) r

2013-11-13 16:43:01 70

原创 基本汉诺塔问题及其扩展问题(4个杆)

有三根杆子A,B,C。A杆上有N个(N>1)穿孔圆盘,盘的尺寸由下到上依次变小。要求按下列规则将所有圆盘移至C杆:每次只能移动一个圆盘;大盘不能叠在小盘上面。提示:可将圆盘临时置于B杆,也可将从A杆移出的圆盘重新移回A杆,但都必须遵循上述两条规则。问:如何移?最少要移动多少次?

2013-11-07 09:24:33 254

原创 经典边缘检测算法

图像边缘往往是图像中局部灰度变化最剧烈的地方。梯度表示函数f(x,y)增大时的最大变化率方向:G(x,y)=[Gx,Gy]=[f对x的偏导数,f对y的偏导数]。所以图像灰度的变化情况可以通过图像灰度分布的梯度来反映。经典的边缘检测算法包括一阶导数极大值和二阶导数过零点。这类方法是用局部图像微分技术来检测图像边缘的。但是图像是离散信号,所以在实际应用中,常用小区域模板卷积来近似计算,

2013-11-06 16:49:22 144

原创 《algorithm in c++》学习之递归函数

N!=N*(N-1)!递归版本:int factorial(int N){if(N==0) return 1;return N*factorial(N-1);}非递归版本for(t=1;i=1;i t*=i;通常来将,总可以将函数的递归版本转换为非递归版本(一般是循环),反过来,只要用到循环的地方,都可以转换为递归版本。递归函数很容易‘反

2013-11-04 09:09:33 82

原创 中缀表达式转后缀表达式(Stunting-yard algorithm)(poj2269)

算法:Edsger Dijkstra 发明的 Stunting-yard algorithm。Dijkstra就是发明单源点最短路径那个算法的牛人。为了简单,以加、减、乘、除这4个二元运算符来描述算法。掌握了思想之后,很容易扩展到对优先级更多、结合性更多变、操作数数目更灵活的表达式求值。基础知识:优先级:乘、除运算优先级相等,加、减运算优先级相等,乘除运算优先于加减运算

2013-10-26 15:48:13 173

《TCP/IP Illustrated》学习笔记之一

Packets,Connections,and Datagrams.1960年的时候,网络往往指的是电话网络,是一种连接的,独占的网络,A和B打电话,就要‘保持’这个连接,不管你说不说话,这个连接一直保持着。所以很明显造成了资源的浪费(你不可能一直说个不停),同样优点也很明显,连接稳定而且可以估计,也就是我打通电话以后,我就知道我可以在我挂段电话之前一直使用这条线路,来继续通话。后来出现了

2013-10-21 20:07:14 63

原创 《Algorithms in C++》学习之连通性问题

一、问题描述概念:和图论中的连通性概念一样,两点直接相连则连通,连通具有传递性,a-b,b-c=>a-c。则两点间接相连也连通。假设:图G有N个顶点,顶点编号从0到N-1。输入:M组数据,每组数据由两个整数对组成,写为(p,q),1输出:如果(p,q)之前没有连通,则在图G中更新增加一条连接这两个点的边,然后输出。    如果(p,q)之前就连通,则不做任何事。如图所示:N

2013-10-15 08:51:49 184

(模板类)红黑树c++实现

红黑树的c++实现,代码注释详尽,另外在POJ上找了一个关于红黑树的题,A了,可以保证是正确的实现。 分多的小伙伴们送点分给我吧····哥另外的资源下载了500+次,但是CSDN设置每个资源分封底为100,导致现在我还是木有分可以用···十分的郁闷。

2013-10-02

12864液晶(带字库+不带字库)+51单片机贪吃蛇游戏机(带菜单可以加游戏)(完美版)

半年前发过一个版本,有一些人看了后找我交流一些问题,从而使我再次看程序的时候发现以前的有很多毛病。 于是重写了代码,加了游戏地图选择,开机动画,加了protues仿真,弄了许多的优化。 这里面有我做51单片机+12864液晶的贪吃蛇游戏机的全部详细资料。 代码注释详尽,思路清晰。 仿真和实物都有做过,保证游戏没有重大BUG。 响应OPEN精神0资源分发出来。 主要包含 1. 带字库和不带字库12864液晶的基本操作以及动画显示。涉及到得资料和软件都放里面了。 2. 51单片机菜单的实现,贪吃蛇游戏的实现以及protues仿真。 最后,如果你看这个东西的时候发现有错误或者哪个地方有更好的实现方法,希望告诉我·· 湖北工业大学 08电气2班 何求知 QQ:381286393

2011-06-08

基于51单片机和不带字库12864的贪吃蛇游戏机源程序(自己写的)

此版本为老版本,有不少的问题。 新版本见 12864液晶(带字库+不带字库)+51单片机贪吃蛇游戏机(带菜单可以加游戏)(完美版)

2010-12-06

msp430f1610单片机程序,帮助新手快速入门。

430的一些基础程序,帮助新手快速入门、

2010-09-15

不带字库12864显示诗歌。

帮助新手掌握12864! 程序比较好读,所以没有写注解。 0 0、

2010-06-03

空空如也

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