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转载 法规记忆内容

2017-09-07 15:11:02 1799

转载 重点相关计算公式

2017-09-06 14:48:24 422

转载 大气垂直折光的减弱办法

1)选择有利的观测时间2)对向观测3)提高观测视线高度4)利用短边传算高程

2017-08-30 17:21:37 1970 1

转载 控制网布设原则

1、三角网/导线网部署原则分级布网、逐级控制具有足够的精度具有足够的密度要有统一的规格2、水准网部署原则从高级到低级、从整体到局部、逐级控制、逐级加密

2017-08-30 17:13:18 8493

转载 GPS测量的精度及用途

GPS测量按照精度和用途分为A、B、C、D、E级。•A级GPS网由卫星定位连续运行基站构成,用于建立国家一等大地控制网,进行全球性的地球动力学研究、地壳变形测量和精密定轨测量。•B级GPS测量主要用于建立国家二等大地控制网,建立地方或城市坐标基准框架、区域性的地球动力学研究、地壳变形测量、局部形变监测和各种精密工程测量等。•C级GPS测量用于建立三等大地控制网,以及区域、城市及工程测量

2017-08-30 10:56:54 8613

转载 大地测量系统、框架,测绘基准、系统

大地测量系统包括:坐标系统/高程系统/深度基准/重力参考系统大地参考框架有:坐标(参考)框架/高程(参考)框架和重力测量(参考)框架测绘基准:大地基准/高程基准/深度基准/重力基准测绘系统:大地坐标系统/平面坐标系统/高程坐标系统/地心坐标系统/重力测量系统

2017-08-30 10:54:17 1639

原创 关于地图的精度

通常人眼能分辨的两点间的最小距离是0.1mm,因此,把地形图上0.1mm所能代表的实地水平距离称为比例尺精度。 用公式表示为:ε =0.1 m,m为比例尺的分母。1:500,的比例尺精度是:0.1x500=501:1000,的比例尺精度是:0.1x100=1001:2000,的比例尺精度是:0.1x2000=200所以测绘中,只要是用1:500比例尺的地图比例尺,那么实地的距离误差,就

2017-08-03 09:41:02 11095

翻译 注册测绘师 案例分析

地籍测绘:地籍测绘工作流程主要包括:地籍控制测量/界址点测量/基本地籍图测绘/宗地图编制/宗地面积量算与汇总/成果质量检查和成果整理与提交地籍图的内容包括:行政区划要素/地籍要素/地形要素/数学要素/图廓要素。地籍图要素包括:地籍区界线/地籍子区界线/土地权属界址线/界址点/图斑界线/地籍区号/地籍子区号/宗地号/地类代码/土地权利人名称/坐落地址等。(线/点/号码/人

2017-07-28 15:21:30 1814

转载 测绘师--摄影测量

2017-05-24 16:13:41 395

原创 房地产计算面积

2016-08-31 13:33:27 809

原创 地图制图

2016-08-29 09:15:46 704

原创 DLG/DEM/DOM

2016-08-29 09:10:23 1461

原创 摄影测量与遥感数据精度表格

2016-08-26 13:56:24 1101

原创 编码规则

2016-08-26 09:12:28 549

原创 房产地籍数据精度表格

2016-08-26 09:06:48 533

原创 误差

1、首先解释最弱边:就是离已知边最远的边就是最弱边.因为已知边的坐标等是知道的,所以精度比较高,而离已知边距离越远的边精度越低,视为最弱边.2、相对中误差:它是中误差与观测值之比,常用分子为1的分式来表示,即K=|m|/D=1/(D/|m|)|m|指边长中误差,D指边长.

2016-08-25 10:37:40 1964

原创 工程测量数据精度表格

2016-08-24 17:12:13 2501

原创 大地测量海洋测量数据表格

2016-08-24 15:47:33 918

原创 注册测绘师学习笔记7

经纬仪轴关系:1.)照准部水准管轴垂直于竖轴2.)视准管垂直于横轴3.)横轴垂直于竖轴4.)竖丝垂直于横轴水准仪轴线关系:1.)圆水准器轴应平行于仪器的垂直轴2.)管水准器轴应平行于望远镜的视准轴3.)望远镜十字丝横丝应垂直于仪器的垂直轴

2016-08-23 19:45:01 990

转载 酒的配方

1、生产方法:以前采用复蒸串香法,即固态小曲酿出酒后,入底锅,用大曲法制作香醅进行串蒸;现用双醅串香法:即小曲发酵好的酒醅放入酒甑下,上面覆盖大曲制作的香醅进行蒸馏。2、生产的窖泥采用当地的白泥和石灰,用当地产的洋桃藤泡汁抹窖壁。3、小麦制大曲(可粉碎成粉或者颗粒)、大米制小曲(细粉)4、40种大曲中名贵中药材以及用量:(单位kg)   黄芪10、砂仁10、波扣10

2015-11-18 13:57:57 1547

转载 注册测绘师学习笔记(六)

丘是指地表上一块有地界空间的地块。丘地编号是按照房产区、房产分区、丘三级编号,房产区是以设区的市的街道或者镇(乡)的行政辖区为基础划定,可以将房产区划分为若干房产分区,房产分区再划分为若干丘,区划分为若干街道,街道划分为若干个街坊,街坊划分为宗地。街坊是地籍管理的单位,街坊范围以其最外层宗地和外侧界址边为界。为了作业方便,街坊的范围不宜过大或者过小。一般规定,一

2015-09-18 10:10:12 1162

转载 注册测绘师学习笔记(五)

四个测绘基准:大地基准、高程基准、重力基准、深度基准。五个测绘系统:大地坐标系统、平面坐标系统、高程系统、地心坐标系统、重力测量系统。

2015-09-16 15:36:00 1119

原创 注册测绘师学习笔记(四)

1.)已知椭球面两点的大地坐标(经度、纬度),进行椭球面两点间的最短距离(大地线)及大地方位角的计算,称为大地主题反算;已知大地线一端点坐标,以及大地线长、大地方位角,求另一端点大地坐标,称为大地主题正算。由大地坐标计算高斯平面坐标(椭球面到平面)称为高斯正算;由高斯平面坐标计算大地坐标称为高斯反算

2015-06-16 16:00:46 2073

转载 注册测绘师笔记(三)

2015-05-29 16:42:57 1123

原创 注册测绘师学习笔记(二)

1.)房屋面积计算

2014-09-06 18:00:25 1729

原创 注册测绘师学习笔记(一)

1.)几种高的区分:正高:

2014-09-01 17:08:04 5430

原创 opengles 2.0 VBO提交数据

- (void)setupVBOs {        GLuint vertexBuffer;    glGenBuffers(1, &vertexBuffer);    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(Vertexs),Vertexs

2013-12-12 17:32:16 1009

原创 opengl es 2.0 Reder to texture iOS

- (void)setupTexture {        GLint width;    GLint height;    width = self.frame.size.width;    height = self.frame.size.height;        glGenTextures(1, &_textureId);

2013-12-12 15:31:19 1064

转载 opengl es中读取缓存中的内容

-(void)ReadPixels{ GLenum readType, readFormat; GLubyte *pixels; GLint width; GLint height; glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_WIDTH, &width); glGetRenderbufferParameteriv(G

2013-12-11 16:39:46 2407

原创 Opengl ES 2.0 简单的纹理范例 iOS

- (void)setupTexture {        // 2 x 2 Image, 3 bytes per pixel(R, G, B)    GLubyte pixels[4 *3] =    {        255, 0, 0, // Red        0, 255, 0, // Green        0, 0, 255, //

2013-12-10 11:15:33 1206

转载 OpenGL ES 三种类型修饰 uniform attribute varying

1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量就像是C语言里面的常量(const ),它不能被shader程序修改。(shader只能用,不能

2013-11-28 13:58:10 738

原创 Opengl ES简单范例(iOS)

看到很多范例,都不是自己想要的。我需要的就是绘制图形(点、线、面),要求代码最简单,便于学习了解,不要有多余的东东。工程目录如下,圈起来的是新增的内容。整体过程如下:[self setupLayer];         //设置绘制图层[self setupContext];       //设置GL设备上下文[selfsetupRenderBu

2013-11-21 16:48:28 771

原创 SuperMap iMobile 7C展示

2013-10-30 09:10:15 1018

转载 利用run-as命令在不root情况下读取data下面的数据

adb shell$ run-as com.package$ cd /data/data/com.package$ lsdatabaseslib$ cd databases$ lspreferences.db$ cat preferences.db > /mnt/sdcard/preferences1.db如果签名了并且指定设置了android:de

2013-10-14 11:19:18 650

转载 Android SDK Manager不能显示所有包的解决办法

试试这个,能解决国内访问Google服务器的困难启动 Android SDK Manager ,打开主界面,依次选择「Tools」、「Options...」,弹出『Android SDK Manager - Settings』窗口;在『Android SDK Manager - Settings』窗口中,在「HTTP Proxy Server」和「HTTP Proxy Port」输入框内填

2013-10-14 09:06:40 15084 13

转载 redis作者谈memcached

没有必要过多的关心性能,因为二者的性能都已经足够高了。由于Redis只使用单核,而Memcached可以使用多核,所以在比较上,平均每一个核上Redis在存储小数据时比Memcached性能更高。而在100k以上的数据中,Memcached性能要高于Redis,虽然Redis最近也在存储大数据的性能上进行优化,但是比起Memcached,还是稍有逊色。说了这么多,结论是,无论你使用哪一个,每秒处理

2013-06-26 12:18:27 591

原创 mysql操作指令

show databases;use 数据库名;show tables;desc 表名;1.)create database truemap;2.)use turemap;3.)source D:\ProgramFiles (x86)\MySQL\MySQL Server 5.5\data\xxx.sqldrop database 数据库名。

2013-06-04 12:35:26 479

转载 文雅说服的习惯

文雅说服的习惯之一:让人们感到他们是赢家。决不要把问题的中心变成你输我赢的较量。从根本上说,在意志的较量中,你始终是输家。文雅说服的习惯之二:不要低估人们对安全、可预知性和低风险的需要。使你的建议尽可能地没有风险。文雅说服的习惯之三:记住你正在说服的人很在乎别人会怎么想,如果你要求的东西得不到别人的赞同,你就不能为所欲为。文雅说服的习惯之四:教会自己多思考和谈论一些人们的个人需要,少思

2013-04-27 21:47:36 566

转载 HTTP链接

HTTP请求和响应的过程HTTP链接的过程。GET:PUT:POST:HEAD:OPTIONS:处理一个新鲜缓存

2013-04-06 20:45:10 797

转载 mongodb结构

2013-04-04 21:07:16 577

LxOpenglES_VBO

采用VBO提交顶点数据,提高性能。 目标不变,追求最简单的示范代码。

2013-12-12

LxOpenglES_RenderToTexture

离屏绘制,且绘制到纹理中,用glReadPixel的方式读取查看。

2013-12-12

LxOpenglES_Texture

内存构造texture并实现绘制。力求构造最简单的示范代码。

2013-12-10

LxOpenglES2

简单的旋转三维立方体,采用opengl es 2.0实现。

2013-11-28

LxOpenglES

整理的尽量简单的openglesl图形绘制程序。

2013-11-26

空空如也

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