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CMMI 中文版本
本标准定义了用于衡量一个组织的软件能力的成熟度的模型,即软件能力成熟度模型。本标准适用于组织对自己的软件过程进行改进,也适用于第3方对一个组织的软件能力成熟度进行评估。本标准所描述的模型包含了从软件需求提出、软件设计、开发、编码、测试、交付运行到软件退役的软件整个生存周期里各个软件过程的各项基本要素。软件过程是一个组织实现其软件能力改进的杠杆支点。本标准描述的模型是软件过程的有机汇集,旨在为软件组织改进其过程和提高其对软件产品或服务的开发、采购以及维护的能力中提供指导。这个模型中,每个过程由若干实践组成。这些实践是根据各个软件组织长期开发实践活动的成功经验逐渐总结、提炼形成的,被认为是具有共性的最佳实践。由于各个软件组织的规模、应用领域、形式以及目标等可能有很大差异,本标准所描述的模型中的各个过程不可能与各个软件组织的实际软件过程—一对应;因此,在使用本标准时可能需要结合实际需要加以剪裁。剪裁的原则参见附件A《软件能力成熟度模型剪裁准则》
2012-01-09
OpenGLOpenGLOpenGLOpenGL
NeHe的教程一共有30多课,内容翔实,并且不断更新 。国内的网站实在应该向他们学习。令人惊讶的是,NeHe提供的例程源码几乎都有跨平台的不同编译版本,涉及从Visual C++、Borland C++、Visual Basic、MacOS X/GLUT、Linux/GLX、Code Warrior、Delphi、C++ Builder、MASM、ASM、MingW32&Allegro;以及Python等等的不同平台下的多种编译器。这在国内市场上的百元大书中似乎也未曾见到。关于OpenGL,是最早由SGI开发的跨平台的工业标准的3D图形硬件的软件接口,与微软的DirectX所鼎立,不必我来多吹。
由于CKER只是业余水准,关于OpenGL的专用术语的翻译难免有错误和不妥之处,请多加指正。另外,要想流畅的运行例程,您的爱机应该够劲,内存应该够大,还要支持3D硬件加速的显卡。第一课的内容有些简单,但这是NeHe几乎所有的OpenGl例程的框架。他有太废话,但看看不会错的。
2011-12-31
空空如也
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