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空空如也

DirectX 9 3D游戏程序设计入门 中文版

DirectX 9 3D游戏程序设计入门 pdf版和doc版 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 …… 第二章 渲染管线 (The Rendering Pipeline) 54 目标 54 2.1表现模型 54 2.1.1 顶点格式 55 2.1.2 三角形 56 2.1.3 索引 57 2.2虚拟照相机 57 2.3 渲染管线 58 2.3.1自身坐标系(Local Space) 59 2.3.2世界坐标系(World Space) 59 2.3.3视图坐标系(View Space) 60 2.3.4背面拣选(Backface Culling) 61 2.3.5光源(Lighting) 62 2.3.6裁剪(Clipping) 63 2.3.7投影(Projection) 63 2.3.8视口变换(Viewport Transform) 65 2.3.9光栅化(Rasterization) 66 2.4 摘要(略) 66 第三章 在Direct3D中绘制 (Drawing in Direct3D) 67 目标 67 3.1顶点/索引缓存 67 3.1.1创建一个顶点和索引缓存 67 3.1.2 访问缓冲内存 69 3.1.3 找回顶点和索引缓存信息 70 …… 第三部分 实用的Direct3D (Applied Direct3D) …… 第四部分 着色器和特效 (Shaders and Effects) …… 共346页

2012-01-14

空空如也

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