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原创 Unity转微信小游戏之Puerts快速上手指南

最近小游戏比较火,腾讯放开了入口,而腾讯与之相关的建设也完善起来。虽然有现成的解决方法,但要自己重头搭起来还是要踩不少坑的,所以抽时间撸了一个脚手架工具。可以极大减化上手成本。项目地址:https://github.com/sbfkcel/puerts_cli开箱即用的 PuerTS 脚手架工具,通过本工具可以将 Puerts 快速接入并应用于项目中。现阶段仅支持 Unity 项目。

2022-12-19 16:41:35 703 1

原创 Towxml 3.0让微信小程序支持LaTex数学公式及yuml流程图

陆续不断地写了近两个月,根据用户的反馈和小程序提供的API对Towxml进行了完成的重写。新版本较之前解析速度更快,体积也更小,并且支持无限层级的内容解析。同时也根据部分用户的反馈增加了一些新功能。项目地址:https://github.com/sbfkcel/towxml主要增加的有:支持echarts图表(3.0+)✨支持LaTex数学公式(3.0+)✨支持yuml流程图(...

2020-01-14 20:33:07 3598 2

原创 使用Javascript实现的astar寻路算法

最近在研究游戏相关的,于是就使用js撸了个a星寻路算法顺便撸了个算法的工作原理过程演示话不多说,直接上地址。https://sbfkcel.github.io/fast-astar/

2019-10-30 19:30:23 402

原创 qingwa让console.log在终端显示文件名和行号

qingwa(青蛙)是最近随手写的一个小玩意儿。之所以叫这名字,是因为不知道起什么名字好。青蛙抓虫子,也契合使用场景。然而英文frog已经在npm上被占用了,所以就干脆用拼音好了。qingwa能让Node.js console系列方法在终端下输出日志时能显示具体的文件名及行号。当一个模块很多文件时,调试日志太多还是比较麻烦的。有时候甚至都不知道对应的日志是从哪个文件中输出的。项目地址:h...

2019-09-23 16:18:43 1006

原创 Web图片懒加载组件—Lazyload

在Web项目中,大量的图片应用会导致页面加载时间过长,浪费不必要的带宽成本,还会影响用户浏览体验。Lazyload 是一个文件大小仅4kb的图片懒加载组件(不依赖其它第三方库),组件会根据用户当前浏览的区域去自动加载对应的图片(用户还没有浏览的区域图片则不会进行加载)。Lazyload 允许图片加载之前,指定一张相对较小的封面图。组件会优先加载封面图片,以优化用户浏览感受。当原图加载完成之...

2018-03-10 10:34:39 1119

原创 iOS 找回『访问限制密码』

『访问限制密码』不像屏幕解锁密码经常使用。 设置了很容易被遗忘,重刷系统再手动还原资料也是超级麻烦~~~ 这里使用Node.js写了一段脚本,可以从备份文件中找回你的IOS设备『访问限制密码』。 项目地址:https://github.com/sbfkcel/iOS-Restrictions-Passcode如何使用?一、安装Node.js Node.js安装包下

2018-02-02 22:15:17 5911

原创 基于Node.js的微信跳一跳辅助工具

项目地址:https://github.com/sbfkcel/WechatJumpGameHelper这是一个需要手动来玩的辅脚本,也是最为保险,官方无法禁封的辅助工具;支持Mac OS、windows、Linux系统,无需要手动设置adb环境。 视频演示:http://v.youku.com/v_show/id_XMzI5MDY3Njk0MA==.html?spm=a2hzp

2018-01-04 15:40:25 4850 6

原创 微信小程序Markdonw、HTML富文本内容显示解决办法

TowxmlTowxml 是一个可将HTML、markdown转换为WXML(WeiXin Markup Language)的渲染库。由于微信小程序不能直接渲染HTML,因此富文本编辑器生成的HTML内容无法直接在小程序中展示:-1:。可能是出于安全因素考虑,即使WXML文本在小程序中也是以字符串方式进行渲染:-1:。所以:fearful::fearful::fearful:……然后:triumph

2017-06-03 13:51:14 17064 4

unity代码热更神器xLua

## 环境配置 - 将`xlua/Assets/`目录拷贝到工程中的`Assets/`目录 - 将`xlua/Tools`目录拷贝到工程根目录 - 在 Build Settings中添加宏 `HOTFIX_ENABLE` - 项目中如果有更新C#代码,则需要 使用 `XLua/Generate Code`重新生成 - 并将代码注入到编辑器中`xlua/Hotfix Inject In Editor` - 如果报警告请按以下步骤操作 - 打开Unity安装目录 - windows:`Editor/Data/Manageed` - mac:`Contents/Tools/InternalCallRegistrationWriter` - 拷贝:`Unity.Cecil.Pdb.dll`、`Unity.Cecil.Mdb.dll`、`Unity.Cecil.dll` 到 `项目/Assets/XLua/Src/Editor/` - 项目不要放中文目录 - 打开官方提供的`08_Hotfix`示例演示场景,运行即可看到效果 - 注意,先停止场景,否则可能删除失败 - Build报错,删除`Assets/Xlua/Examples/`所有官方的例子 - 中间各种花式报错,使用`xlua/Clear Generated Code`

2020-07-22

ShaderForge适用于unity 2018x、2019x、2020版本

shaderForge,内含两个版本。一个适用于unity 2018.x,另一个适用于unity 2019.x、unity 2020(在2020.2.0a18.2359测试通过) --- 使用方法: - 解压文件并覆盖到项目与Assets同级的目录。 - shaderForge 菜单 - 2018在windows/Shader Forge - 2019、2020在Tools/Shader Forge

2020-07-22

精美简单的jquery日历calendar

jQuery制作简单月历,利用ul特性,和eq遍历,比传统javascript更加简单

2012-03-27

空空如也

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