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我觉得游戏能够获得成功,最重要的原因是在玩家和简单之间的竞争,它们是为线下竞争而设计出来的,如今人们都忘记了这一点。同时,我的每一个游戏都只有一个设置、一个行为和一个游戏机制。它们极为简单,很容易学会,而且只需要技巧。它的玩家是那些需要真正的挑战而非“付钱去赢”的人。

2014-02-11 11:11:54 410

转载 .NET平台开源JSON库LitJSON的使用方法

LitJSON是一个.NET平台下处理JSON格式数据的类库,小巧、快速。它的源代码使用C#编写,可以通过任何.Net平台上的语言进行调用,目前最新版本为LitJSON 0.5.0。 与以下这几个.Net平台上的开源JSON库相比,LitJSON的性能遥遥领先: Jayrock version 0.9.8316 LitJSON version 0.3.0 New

2013-10-21 15:48:39 379

转载 unity3d WWW加载资源

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/System.Xml.aspx       .net的框架,system.xml   http://bbs.9ria.com/thread-214101-1-1.html   unity3d加载外部图片   http://www.w3school.com.cn/x.asp W3C xml

2013-10-09 18:07:28 494

转载 用 System.Xml 读写XML 整理文档

http://www.cnblogs.com/surfsky/archive/2007/03/13/673625.html WWW

2013-10-08 18:02:06 380

转载 零基础Unity3D游戏开发系列 第三章:Unity脚本编程(十八)代码执行顺序

对于任意给定的脚本的主要函数执行顺序为: 1.调用Awake() 物体被加载到场景的时候调用该函数,在Start函数执行前以及预制物体实例化后被执行。一些初始化的操作可以写在这。 2.调用Start() 该函数在游戏开始时,Update或FixedUpdate函数之前调用一次。 3.while ()循环 1).所有FixedUpdate()函数 2).物理模拟,物理引擎处理计算。

2013-09-26 15:35:20 874

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