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原创 Caffe添加自定义层-自定义loss

Caffe添加自定义层-如何自定义loss层

2017-09-24 11:46:50 1579 3

原创 磨刀

搜集比较经典的笔试题。

2017-09-15 21:15:51 353

原创 动态规划

动态规划篇

2017-09-10 11:04:03 349

原创 凸包最远点对距离应用

凸包最远点对距离

2017-09-05 22:36:32 753 2

原创 统计序列中当前元素之前比它大的元素个数(两种解法:归并排序应用,线段树)

计算几何

2017-08-27 21:06:08 3195 2

原创 深度学习Caffe案例

基于caffe平台,实现图像分类、人脸识别等

2017-04-14 14:15:12 441

原创 基于Hadoop批量图像特征提取和检索查询的思考

如何在Hadoop平台上实现图像的批量处理,例如海量图像特征提取并行化,批量图像检索以及图像查询。

2017-02-16 20:59:44 1093

原创 Ubuntu14.04+GTX1080+Caffe+python配置总结(GPU版)

Ubuntu14.04+GTX1080+Caffe+python配置总结(GPU版)

2016-12-08 22:19:30 2406

原创 关于Hadoop分布式计算:多个Map分布在不同节点上执行

1 背景&问题    学习Hadoop已经快一年了,也是似懂非懂的样子。由于项目的原因,再次启动Hadoop,一直以为这个很简单就能够实现多个机器一起完成一个任务,其实并不然。在实验过程中,发现Map的数量并不能通过设置“mapreduce.job.maps"来改变,这方面的资料也有很多。而且最大问题是,只有当输入文件分块达到8时才会出现7个分布在一个节点上,另外一个分布在另一个节点上。这个是

2016-07-16 19:16:25 5398 2

原创 Ubuntu14.04+Caffe+python配置总结(CPU版)

Caffe安装无CUDA版,最精简版。基本上把包安装正确就不会出现什么问题,不过自己也折腾了一周,希望对大家有所帮助。

2016-07-16 14:05:36 9013 3

原创 再看海贼

这是一个有关梦想的浪漫物语。这是一个有关友情的动人篇章。跨越了那些阴暗情感的束缚和羁绊,一起为同伴哭泣欢笑出生入死。为同伴呐喊喝彩传递温暖。往往只是一个眼神一句话,无可救药的一次次被感动,让人情不自禁的爱上它。一个想做第一剑豪的路痴剑士索隆一个想要全世界的航海图的财迷航海士娜美 一个想当勇敢的海上战士的狙击手大话王乌索普

2015-08-11 19:34:44 369

原创 DirectX终极游戏开发指南引擎源码分析(一) RenderInterface.h解析——整体内容介绍

上述源码为引擎接口(即基类),其实现的功能有:1、初始化Direct3D。2、Direct3D光照与材质。3、纹理映射。4、图形界面(UI)。5、特效(粒子系统)。6、Direct3D摄像机。7、模型加载。

2015-04-28 21:31:13 1184

原创 DirectX终极游戏开发指南引擎源码分析

作者先放一张引擎的结构图

2014-08-11 22:47:50 1533

转载 程序员和绘画

今天,我打算说一说绘画是如何帮助我更好的编程的故事。 在一年半之前,如果让我绘画,我除了能用5条线和一个圈画出一个人的形状外,画不出更复杂的图案。我既不认为曾经会过,也不认为以后可能会。但我错了。  如果你能画出这个,就能画出一切。 有一天,我在Hacker News上看到一篇有趣的文章,里面介绍了一些能够帮助我们通过自学来提高自己的书籍,这些书的特点是虽是自学

2014-08-11 22:21:55 556

树的基本概念与二叉查找树

介绍了树的基本概念,性质,并配合代码分析查找二叉树运行流程

2013-07-19

查找二叉树

介绍了树的基本概念,性质,并配合代码分析查找二叉树运行流程

2013-07-19

多边形剪裁及扫描填充

将多边形先进行裁剪,再将裁剪后的多边形进行种子填充

2012-11-28

多边形裁剪的Sutherland—Hodgman算法及扫描填充

多边形裁剪的Sutherland—Hodgman算法及扫描填充,先对多边形裁剪,然后再将裁剪后的部分进行填充

2012-11-28

网络流问题

图论中的一种理论与方法,研究网络上的一类最优化问题 。网络流 network flows网络流的理论和应用在不断发展,出现了具有增益的流、多终端流、多商品流以及网络流的分解与合成等新课题。

2012-11-27

空空如也

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