11 小熊不去实验室

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体感互动攻城狮一枚,主要研究:体感互动设备,互动开发平台,开发互动项目,希望向各位大牛多多学习~

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学习Cinder——建立Cinder工程

Cinder是一个由社区开发,开源,高质量C++库,功能和Processing类似,主要是致力于绘图以及艺术化的表现,使用它就可以开发出各种绚丽的效果。其实Cinder是一个工具箱式的函数库,里面包含了图形、图像等等多种工具,使用时可以很轻松的信手拈来,而不必考虑其他。

2014-11-25 11:50:48

解决KinectSDK 包含头文件"NuiApi.h"报错问题

C:\Program Files\Microsoft SDKs\Kinect\v1.7\inc\NuiSensor.h(46): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“INuiAudioBeam”的前面)1>C:\Program Files\Microsoft SDKs\Kinect\v1.7\inc\NuiSensor.h(46): error C4430: 缺少类

2014-10-10 14:27:58

双边滤波CUDA优化——BilateralFilter CUDA

在进行图像处理时,由于计算量大,常常无法到达实时的效果,因此需利用GPU处理,使用CUDA进行优化。尤其是图像滤波这种,(1) 并行度高,线程间耦合度低,每个像素的处理并不相互影响;(2) 像素传输量小,计算量大;特别适合CUDA进行计算。

2014-09-13 15:35:32

Kinect2.0 Gesture Builder使用方法

Kinect2.0 新版本SDK发布后,附带了一个Gesture Builder工具,这是微软发布的进行姿势识别的软件,就是不需要写姿势识别代码,直接调用Gesture Builder生成的.gba数据文件。

2014-09-13 12:43:48

Android学习——在Android中使用OpenCV的第一个程序

在Android中使用OpenCV的第一个程序:原图、灰度图、Canny边缘检测、Hist 直方图计算、Sobel 边缘检测、SEPIA(色调变换)为每一个数组元素执行一个矩阵变换、ZOOM 放大镜、PIXELIZE 像素化、POSTERIZE 多色调分色印

2014-07-30 00:01:29

UDK——入门开发流程

UDK——入门开发流程UnrealScript模仿JAVA,但是又有巨大的不同,主要是它本身具有完善的结构,貌似UDK把一切都安排好了,就像在盖楼一样,面对一幢已经完工的设计精巧的大楼,你压根不知道怎么把你的设计在原有的大楼上付诸实施,在刚接触UnrealScript开发时,看教程也是云里雾里,在此推荐几个入门级的指南,能帮你对UnrealScript有个大概的认识。

2014-07-21 00:07:40

UDK——VS开发环境配置:nFringe 与 UnrealScriptIDE

本篇文章主要介绍VS开发环境的配置。主要介绍两个插件工具:nFringe与UnrealScriptIDE

2014-07-20 23:15:06

UDK ——脚本入门

我的作品:http://v.youku.com/v_show/id_XNTMwMTU0OTIw.html前边的话: Unreal Script,即虚幻脚本,后缀名UC,以下用UC代替。 写这篇帖子的目的是为了让更多的想学习UC但没有UC使用经验的爱好者对UC有个理性认识,不再认为UC是个门槛很高的东西,如果读完这篇文章,你有信

2014-06-06 16:14:58

近期工作总结4.18-5.21

本文纯属口水文,xiang最近这一个月

2014-05-21 19:33:35

OpenCL编程的过程

编写OpenCL程式先取得系统上所有的OpenCL platform(先取得platform的数目;取得platform的ID);建立一个OpenCL context;取得装置的列表;建立Command Queue:Command queue 可以接收对一個 OpenCL 裝置的各种操作,並按照顺序执行 OpenCL编程的过程: 1、获得平台,clGetPlatfo

2014-04-23 15:17:55

C++深复制和浅复制

对象的复制   对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:[cpp] view plaincopyprint?int a=88;  int b=a;  double f=3.12;  double d(f);    而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种数据成

2014-04-16 09:22:30

探索Kinect Studio V2[1433]

今天下午翻译了一篇国外介绍Kinect studio v2的文章,时间很短,比较粗糙,大致可以读通吧。可以对Kinect studio v2有个大致了解。原文连接(要翻墙):http://dgoins.wordpress.com/2014/03/30/exploring-the-kinect-studio-v2/ ------------------------------

2014-04-08 16:52:22

学习OpenCV——去除imshow的内部细小边框(修改highgui)

今天用到了OpenCV的全屏函数: namedWindow("FullScreen",CV_WINDOW_NORMAL); setWindowProperty("FullScreen", CV_WND_PROP_FULLSCREEN, CV_WINDOW_FULLSCREEN );但是,当全屏后发现一个以前从来没有注意过的问题——图像的左上边框处有一个大概1像素的白框,由

2014-03-07 19:46:30

学习OpenCV——通过KeyPoints进行目标定位

目前的AR应用基本都是基于marker的比较多,但是不依靠marker首先要完成的定位工作。这篇文章主要描述,使用特征点进行检测和定位的问题(其中包含一些matching优化方式,具体请参考:学习OpenCV——KeyPoint Matching 优化方式)。步骤:1. 目标图特征点检测和描述子计算;2. 打开camera采集图像,并计算特征点及描述子;3. 进行特征点匹配,采

2014-02-26 20:21:15

学习OpenCV——KeyPoint Matching 优化方式

今天读Mastering OpenCV with Practical Computer Vision Projects 中的第三章里面讲到了几种特征点匹配的优化方式,在此记录。在图像特征点检测完成后(特征点检测参考:学习OpenCV——BOW特征提取函数(特征点篇)),就会进入Matching  procedure。OpenCV提供了两种Matching方式:• Brute-for

2014-02-25 22:48:17

VLC player

最近接到任务要做关于视频播放,查阅了相关资料,最有名的就是ffmpeg了,使用ffmpeg可以做各种格式的编解码器,而且可以播放高达6K的视频,可见其功能之强悍,奈何ffmpeg的代码量有些大,小熊略感吃不消,终于在老大的英明领导之下,接触到了VLC。VLC 是一款免费、自由、开源的跨平台多媒体播放器及框架,可播放大多数多媒体文件,DVD、音频 CD、VCD 以及各类流媒体协议。关键是他有开放

2014-02-17 09:35:40

学习OpenC:VS2012中flann\logger.h(66): error C4996: 'fopen': This function or variable may be unsafe问题

使用vs2012配置opencv编译出现问题:1>------ 已启动生成: 项目: Win32ForOpenCV245, 配置: Debug Win32 ------1>  stdafx.cpp1>  Win32ForOpenCV245.cpp1>f:\softs\opencv245\opencv\build\include\opencv2\flann\logge

2014-02-13 13:41:14

学习OpenCV——全屏显示

在播放视频或需要实时展示时,使用全屏的几率很大,OpenCV现在越来越强大已经支持全屏显示,而不需要在程序中再编写Windows函数,使用起来真是十分方便。主要依靠Qt New Functions:setWindowProperty(const string& winname, int prop_id, double prop_value)Parameter

2014-02-08 11:04:26

NVIDIA正式宣布CUDA 6.0:支持统一寻址!

NVIDIA今天正式宣布了最新版并行计算开发工具CUDA 6,相比此前的CUDA 5.5有着革命性的巨大进步。NVIDIA表示,CUDA 6可以让并行编程前所未有的轻松,能够显著节省开发人员的时间和精力,而通过GPU加速可带来最多8倍于CPU模式的性能提升。CUDA 6的关键新特性包括:1、统一寻址(Unified Memory):可直接访问CPU内存、GPU显存,无需在彼此之间手

2013-12-27 15:50:09

CUDA 与 OpenCL 区别

转自:http://blog.csdn.net/babyfacer/article/details/6863572根据网站资料,简单地汇编一下CUDA与OpenCL的区别。如有错误请指出。题外话: 美国Sandia国家实验室一项模拟测试证明:由于存储机制和内存带宽的限制,16核、32核甚至64核处理器对于超级计算机来说,不仅不能带来性能提升,甚至可能导致效率的大幅度下降

2013-12-22 23:51:57

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