3 叶桉

尚未进行身份认证

我要认证

暂无相关简介

等级
TA的排名 40w+

Unity杂记

C#的Dictionary判断是否存在某个键Key Dict.ContainsKey(键值) //返回bool值,存在为true,不存在为false

2020-08-08 22:23:29

unity2d开发demo(一)

一. 素材的准备。游戏相关的素材主要是unity Asset Store上面的免费素材:Free Platform Game Assets和Sunny Land;上传CSDN的素材在审核,审核通过后后续在添加,也可以在Asset Store上面搜索下载不过国内打开Asset Store很慢,经常进不去可以多试几次。下载好后在新建的项目里导入即可,如图下示Import即可。二. 创建main场景。在 Assets下创建Scenes文件夹并将新建的场景命名为StartGame保存在其文件夹下。然

2020-07-23 00:14:15

关于Visual Studio 2017安装时共享组件、工具和 SDK安装位置不能更改的问题

关于Visual Studio 2017安装时共享组件、工具和 SDK安装位置不能更改的问题原文:https://blog.csdn.net/caoxuqiang/article/details/82821692?utm_source=copy!有时候,Visual Studio可能会出现问题,也可能会因为其他一些原因需要重新安装VS,但是VS的卸载一直是个非常大的问题就是卸载不干净,会残留...

2018-10-10 09:55:48

Unity坦克实战

unity坦克实战(一)制作一款完整的坦克对战游戏素材百度网盘链接提取码:g82d1.1 导入坦克模型1.1.1导入模型先在Unity3D的project面板中创建一个文件夹将坦克模型资源以及贴图拖拽到里面,命名为Materials,里面放置模型及其所需的材质。1.1.2调整大小将模型拖到Hierarchy窗口一般来讲可根据新创建的立方体(默认长宽高为1米1米1米)来确定其大小,可...

2018-10-09 20:09:19

Unity函数说明(自带)

转载于Unity开发者俱乐部在unity的脚本中,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数,由于篇幅有限,无法一一列举,这里只列举一些常用的自带函数的顺序,并论述他们之间的区别。在Unity脚本中常用到的函数就是下面这些,他们的顺序也是按照箭头的方向执行的。Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update -&g...

2018-10-09 09:38:09

Unity3D脚本学习

unity3D脚本学习(一)Accelerationevent(物速度事件描述设备加速度状态。Vector3(三维向量)表示三D的向量和点该结构在 unity中传递3D的位置和方向。也包含做些向量运算的函数。(1)Vector3. x Vector3.y Vector3.z表示向量的x,y,z组件(2)Vector. this int[ index]使用[0][1][2]分别访问...

2018-09-24 12:11:20
勋章 我的勋章
  • 签到新秀
    签到新秀
    累计签到获取,不积跬步,无以至千里,继续坚持!
  • 新人勋章
    新人勋章
    用户发布第一条blink获赞超过3个即可获得
  • 阅读者勋章Lv1
    阅读者勋章Lv1
    授予在CSDN APP累计阅读博文达到3天的你,是你的坚持与努力,使你超越了昨天的自己。
  • 勤写标兵Lv1
    勤写标兵Lv1
    授予每个自然周发布1篇到3篇原创IT博文的用户。本勋章将于次周周三上午根据用户上周的博文发布情况由系统自动颁发。
  • 分享学徒
    分享学徒
    成功上传1个资源即可获取